+ k9 o$ b+ L. b0 ~0 D! v这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一 5 h F- F/ a5 [ I5 a: `" b, ?5 e) D) R/ G/ T0 c3 A
般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则 2 Q7 R F! L( e0 v1 m" i1 \+ e# g" ^$ F$ I
不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走 * K! O; y: {" m; I7 J: U X ' T& c" L! @. P4 w5 T掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用% l& U3 h; l% V3 n# O: j
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上。 5 I' j: @6 H9 V# Y$ | 2 |$ y& K: I8 Q* m) o上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出 : u$ `, c) `2 V" q 9 k/ b$ e! q4 X到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。 ; v; g* ^ u* o' j1 c: r# S ) B. |. a: a* T2 m若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家: Q- f9 b5 C0 W# X$ B2 }
7 \, |7 v. |8 ?5 g走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走 , d" e- R$ ~, d% F) L1 Y0 v% T/ `( r
则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。$ M) G1 F/ v# k9 l3 ^
- t. {5 T* t" b1 l( \6 \) d任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出 F! K' R" `# S, H2 Y& n! [ S6 m: X/ E/ F- p5 A: D( H
一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后, % j5 {1 }/ ]+ A. b7 { c1 w8 _7 N7 y7 d( f) g! _$ u
再照上面的打法进行。 , ^: z" K4 K4 R5 M9 d; y' l1 Y2 D 9 B1 c+ a' z1 @3 c' i: S 这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自2 I" D7 w0 f9 G% m
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己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁, 2 _% x0 N: ^% r1 \2 }: n : A T) B5 h; N6 e( i& d只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: ' w; m& s$ W8 V0 r . P( u& C& r; K$ I5 `$ f0 T: i3 j9 K 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。# y' o1 {. b7 T
1 e0 G0 y* B. V" P( f. Y% [9 Z例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时# Y0 `7 x7 S6 E, {7 a2 b
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候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。/ U' `+ {3 S4 [3 n
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多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下 + W& k# t3 \- x4 n9 D/ E( } ' M# s' u1 l/ }0 F: @, P c) Q4 [家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,9 L, A- Z) C6 v
# c: \% E# f' q1 |3 A3 ]我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉$ A" ^( Y2 w/ Q1 x
( i* y G0 n7 d4 \! _9 S* o就行了。" E* N* k' O3 _! t5 [$ d) v, y
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为大家总结了这么多的斗地主的攻略,希望对广大玩家有帮助。在游戏的时候,最好 $ P, F- I I% y% F0 E z- }8 @: o4 G/ T4 q/ @: u
能够多了解斗地主游戏的策略,才能在游戏的中提高胜率。 - Q B$ s4 I) J) z3 m; C# A# @ E$ ~& z! c) I