% i$ ]$ Z2 _8 W3 @- e( ~) M% j当前行业中这种现象屡见不鲜:某位创作者向数百万粉丝推广其应用,或是一条发布视频带来收入激增,产品便通过TikTok实现用户激增。尽管实际使用率和用户流失情况并不理想,但这种现象依然持续发生。 ) m/ ?5 Z% }0 m. H8 Y- r8 j/ |3 R$ W; \! Z/ a
科技行业已经进行过无数次这样的试验。结论都一样:病毒式传播但用户留存极差的产品终将消亡,因为留存问题难以解决。当新奇感消退,用户获取就会减缓,最终你会面临用户获取和用户留存双双惨淡的局面,爬得越高摔得越惨。' Y. N1 A8 u# P/ b( O: a
+ t$ X# Y e; d' x. {我们已经在许多场景中见证过这种现象。在社交网络的早期阶段,有许多产品通过获取用户邮箱和通讯录疯狂发送垃圾邮件来实现增长,但最终却将用户导向劣质产品。有时只要能让用户订阅某些劣质彩铃的年费服务,企业就能尝试从中变现并赚取利润。但直到Facebook出现后,通过信息流和实名制等用户体验创新,才最终打造出既具有高度病毒式传播特性又能保持极强用户粘性的产品。同样的情况也发生在移动应用领域,有时会看到依靠短信强制邀请突然爆火的应用,但若产品缺乏粘性,整个模式很快就会崩溃。& H# a( N+ Z' W