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标题: Smtinvest 百家乐超级战术 [打印本页]

作者: hxh000    时间: 2009-5-3 14:44
标题: Smtinvest 百家乐超级战术

" g6 T8 q  J3 Q9 B0 l9 p第一章:简介
8 _, `$ ^+ A: _" V( o  u. P( _Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: $ N6 A- @2 l7 [! S
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
# c: m" L6 m) I4 ]: Z" Y/ I2 T% f6 L   输秀总数       0
, F& z" v/ F0 r输赢比 = ─────── = ───── = 0
' W' }2 V% Y6 f$ n   赢秀总数     赢秀总数
6 D* n9 A" [1 L! D. U第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
8 G1 D  i# i% `4 H& k7 V' h2 l0 @第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
+ @. L, C' i8 s9 W' R《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 . F3 E" U+ U) R/ B  W0 O
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
; K; A0 Y1 u$ Q本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 2 D2 \# \: x6 ]7 w- S$ n* w8 Y. b. K  D8 S% }
, r* k! m; d, n- V4 a% m
第二章:本金管理 ) m3 q) M, |, @+ \
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 7 I1 o8 a. f# r% |
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 . o; @4 `& Y0 n6 _7 x
1 1 1 1 # P* G4 J1 E% q3 i5 f. G: j$ H% E
2 1 0 2
2 W2 @( ?& e; _/ y, _# a* S( v3 1 1 3
8 U$ ^" z8 K& f: g6 x4 1 0 4 3 t" d1 [) T. R- o, k
5 2 2 6 ; [0 k2 k4 w9 m1 ~( p; m5 p1 h4 B
6 2 0 8 / z1 `9 x+ T4 N; s+ \+ C- a2 ]
7 3 1 11 & x3 l% \( r" v2 m2 M+ g8 W+ ^" b& q9 ^
8 4 1 15 6 x( \7 J. A" w# A) V' K' L5 N
9 5 0 20 & R, X/ ?. |5 X3 T7 u8 Y  t
10 7 1 27
8 G8 {$ I# L/ G8 P; [11 9 0 36 ( {+ z+ `, M8 v
12 12 0 48
6 A& U3 c+ e, W+ [7 {) Q5 j3 |+ p13 16 0 64
$ q7 \* n& G- g! w/ N6 @, s9 Y* v14 21 -1 85
, Q# E" D& H1 B/ n15 28 -1 113 ; y7 L, s5 `  M- _
16 38 1 151 9 m) A7 \) U" n" n8 }& c5 _* r
17 50 -1 201
7 ~" X; u5 z; v6 ~0 _18 67 0 268
: {! M5 P4 [* G19 90 2 358 % @3 g, B! z" i  W5 B4 P! G: B
20 120 2 478
- f+ J. d8 t0 s. v. X  X% P21 159 -1 637
7 V, H  M7 T/ B" d$ Z$ p22 212 -1 849 & @& ^/ ~  z; u
23 283 0 1132
1 Q  \* K5 c: U! F" D24 375 -7 1507
/ I! d. u0 {4 H6 t" ^25 493 -28 2000 . F) C0 x4 k3 n( V+ N
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 1 |& p1 j" E( N7 g" u
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 3 O$ b3 d9 m" ]  P7 x7 S: q
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 0 {$ X8 V* x* a
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 & `; @  n5 _3 `/ `; q8 s- O: w
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
, u5 A6 x$ D$ m/ N3 v/ z ' k. T3 V/ U( C* k5 v) V& b

/ U  \( V8 d) K) C' _8 t5 e ( \, P  S, f! t7 a. D" M* \( C
" N& {/ m, Y/ \3 U9 s6 h7 V

) v4 C5 l; M$ R) T3 w  l% ~$ o 9 G& m5 M+ F6 X" R
- |' d3 u. C; [3 h

- ^3 f: |( R1 V# {8 y5 q   I5 J5 D& X- j9 P  x5 l" k* G3 {
2 Q3 t4 t; c, j" q: p+ h8 s* n6 Y( }
第三章:赌项选择 " d9 s5 U8 m" n8 N" u
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 + w3 S& a! J, X, z& a; s
一, 注往何处押? * z6 I! ]; ^* s7 o/ X
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ! K6 _5 y; a/ Q5 `8 d$ c
二, 何时下注? ; b2 L( f. }" ?; }2 c1 {+ k6 N
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
2 y6 u- J: z; ?" D* g第一部分:如何打不含停押信号的牌?
3 H% H9 v3 }8 E0 S7 O  i牌例一: * _. J  p( J% n
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ( Q4 Y! ?5 `5 s; J$ @9 j6 z
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            5 r! S8 ^. U( A. t
    1    B     -1
, ]% _" O9 H* ^. J    2    B     -1 % t2 i. F  s% y0 O0 j
    3    P    +1                 3 s+ ~8 L3 U; t3 _0 G: p* y
    4    B     -2 ) S8 Q. }7 Z9 f" g. q
    5    P    +1     5 i, Q! b' {' C& E% A$ Y! [+ E6 o
    6    P    +2                                         4                            0
0 }" V1 _7 Z4 G0 n    1 D7 o; l% @2 U  N
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  9 ~$ O6 X1 O9 p* K5 p
  ( A/ \9 W& ~# w" `. R! J3 o
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
, f% V* V& \  w+ e$ p5 y1 |  
+ \5 m7 ~& m5 e$ p" k第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 ( l5 h' f* C, V7 J+ n* |# G5 F
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
' F# r! Z! E, }6 S; t 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          . F" f& H+ X: o; \9 X: u
    7  B    -1
( f; V, P" d( e    8  P           +1   2   0   8 S3 p( M8 ]  s9 X# f) G% v# s& \' E, U
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
1 O% j4 b, t) |. c第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
8 l1 t6 M# i6 F! b' U$ W                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
, Y7 x8 C& V1 _$ r' V                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 2 m2 [: f0 `. T" t  E; w
    9       B      -1
1 N) B3 I3 e' d) p7 ]# g1 T   10    P   +1      2       0 ( h9 R; I# J: a! G# Z% r, ?" M
这两手打法与第七,八手相同。
$ A3 C* L6 S+ l9 g6 I6 N* h; d    11    B      -1
* J5 I% L8 q! k    12    B      -1
' w# q+ l* X9 ]* q8 r    13    B      -1 & u. O4 ~5 v8 K- s1 B1 w
    14    P   +1 ( C- |; E8 L  [) \5 s# i, {
    15    P   +2      4      0 + q( O9 U$ n: h; q) }9 q
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
  K6 g1 x, F/ B2 t5 t- R  
; y& B4 h0 u+ h. {! g1 M第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 u) A5 R4 V2 h9 `# C3 U' Y  5 E( F, N" K( O! H3 V
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
* D; K4 Q+ I9 ]4 S, N第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 5 G; t1 d( ~3 V
16  P    +1      1     1 / T$ r: U- s+ @3 a9 a! m8 v
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
  U9 P. Q9 F( K4 F; r1 ~3 L! x17  P    +1      1        1
" q' @- A$ l7 a7 u# `5 }. Z与第十六手牌相同。 $ h  n  w, x6 Y8 [5 y
18  B      -1
9 m* L- W, K# u3 o; y19  P    +1      2      0
2 H( v" b1 ]- z$ U( ]: m& K% f与第七,八手牌相同。 : K! Q" Q) Z7 B& r" L
20  B      -1 ' l& a1 z" L) K3 {
21  B      -1
( U0 t* ]& P2 O3 I' k$ N2 x22  B      -1
' F! }8 v! I* T, \4 c23  P    +1
2 N0 ^1 X( U! R24  B      -2 + {( h% ~! e. w" H6 s2 s4 z
25  P    +2
" w5 |4 c# U, }4 M# c26  B      -4 2 w% Y% v( t2 h% t' c
27  P    +2 0 I. p/ A+ U- x" @  W/ ?* C
28  P    +4      6      0 2 r7 s4 Q! m9 A$ w1 }
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  9 ~# P4 [7 U% c4 E
  3 \6 L* S' W4 j% t* X; E: R3 J" ~
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
% H' I2 l1 K+ x6 M5 J9 a- {: T  9 h! D* n" }2 C, Y2 \* D/ a1 F1 n  V3 T
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 6 U# x1 W% Q$ @+ o6 F& @" X) N
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 2 l& p; G5 k0 x4 p$ L  X& }
/ \) a7 s! Z( J9 S6 n
1 g% r9 v+ }- `6 T

作者: qq111111    时间: 2009-5-3 14:48
标题: re:不厚道~~
不厚道~~
作者: qgh传说    时间: 2009-5-3 15:36
标题: re:看看是什么?
看看是什么?
作者: 球探亨利    时间: 2009-5-3 16:20
标题: re:看看是什么?
看看是什么?
作者: hxh000    时间: 2009-5-3 17:00
标题: re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者: 天策传媒    时间: 2009-5-3 20:41
标题: re:此帖子重复
此帖子重复
作者: haoniuniu    时间: 2009-5-4 14:58
标题: re:看看
看看
作者: 赌尊    时间: 2009-5-4 19:09
标题: re:学习学习
学习学习
作者: songbuda    时间: 2009-5-4 20:59
标题: re:学习一下
学习一下
作者: ybgm520    时间: 2009-5-7 20:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 729202735    时间: 2009-5-15 03:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zbf111    时间: 2009-5-15 23:43
+ Q1 _  E9 P* p, }$ a* j

0 A* f: {" R$ H学习学习

作者: shiqinglin    时间: 2009-5-16 03:56
7 b) p; {# ^3 l

" R2 ?. ^* y( N- G  W) p2 `看看是什么?

作者: zqlqpgg    时间: 2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者: 白色iphone4    时间: 2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者: ecs    时间: 2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者: 乡下维修    时间: 2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者: firstkingsun    时间: 2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者: 北京昊天    时间: 2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者: h4935755    时间: 2011-4-6 08:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hslong    时间: 2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者: DAVIDFENNY    时间: 2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了 
作者: 醉了就想哭    时间: 2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者: wu1689    时间: 2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者: 醉了就想哭    时间: 2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者: 忠忠仔    时间: 2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者: ample    时间: 2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者: yjnui    时间: 2011-10-22 20:14
方法不错哈   支持下:lol
作者: ya047    时间: 2011-10-22 20:26
回复 1# hxh000 7 P+ G$ D, P0 d' N1 B
2 Y' X6 z# A4 ^0 `+ C9 I7 K+ k
看不懂
作者: 淇淇    时间: 2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者: csbush    时间: 2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者: 淇淇    时间: 2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者: xiaotoxiao    时间: 2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者: xiaotoxiao    时间: 2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者: 若水虚舟    时间: 2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者: 24小时在线    时间: 2011-12-8 14:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忠忠仔    时间: 2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者: 今夜难以入眠    时间: 2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者: 7752535    时间: 2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者: bkzl    时间: 2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者: laonanren    时间: 2011-12-22 00:22
看看是什么?
& _+ I/ C7 R7 a* A  B。。。。。。。。。。。。。。
作者: 67896789    时间: 2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者: xwan    时间: 2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。




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