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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
5 m' k7 n# x, |' @ ]' h2 R: ]8 ~0 K
第一章:简介
" y* J) K c* E( s1 h* u
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
# j- t- K' c% _8 O S, C
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
. q# H. D2 q$ d+ k
输秀总数 0
8 ?$ M; w) H4 j
输赢比 = ─────── = ───── = 0
* s2 y1 z0 ?+ _: Q7 ^
赢秀总数 赢秀总数
/ Q' f0 A! S. v4 O$ G. R5 x
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
; q3 c# l/ B' b9 m% P
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
, p G' Y$ Z) c Z3 x! U
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
, N: m4 ]5 k9 c# S
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
# v0 U7 _; B' d( G( i7 Z
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
5 l/ J' y$ ?6 m4 r- n$ B
; m' _! S: E* i4 A
第二章:本金管理
/ c0 j; f1 w* L4 k: W; q
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
: v+ g P. U8 _% \ { i* d: E6 B* \
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
9 L/ J1 ^6 P: h8 u2 @
1 1 1 1
/ S, @& H, \8 A
2 1 0 2
3 g. @# j! s. J3 Z
3 1 1 3
/ F' m4 w9 K8 W- k1 [6 R
4 1 0 4
y2 u# ]; F- ?7 K5 }5 h i7 U
5 2 2 6
) F+ G. B+ O7 H9 f, V1 M
6 2 0 8
1 M; W- s! _( N$ o( Q
7 3 1 11
6 b4 \4 [- Y2 p
8 4 1 15
. o/ ~5 A+ J1 u% H) |+ j
9 5 0 20
0 w8 y [2 K) M: }! Q8 F
10 7 1 27
2 Y9 _/ u! G) \
11 9 0 36
% i1 b1 Y) C- Y
12 12 0 48
# ^& q( d. W3 L3 ]) E+ q4 v
13 16 0 64
# A9 Z+ c' [4 M
14 21 -1 85
6 p K7 ]7 r( C' ]
15 28 -1 113
' e4 X' ?. ` t: y# [
16 38 1 151
# T) \* ]0 x" e3 s1 X5 q
17 50 -1 201
* J0 K5 L+ K9 n4 f4 A9 T, Z' N
18 67 0 268
1 l- e, p9 ]+ A- d
19 90 2 358
) t: N5 z( Z4 S9 z$ k
20 120 2 478
+ v4 p: }' r9 {8 O. A( v' j
21 159 -1 637
/ x+ D2 y" }: M% g- ?; [, k
22 212 -1 849
% m- O9 w4 z. O$ Q6 [( b6 M
23 283 0 1132
9 L5 c/ u1 i8 O& E
24 375 -7 1507
' o V7 O; N( N6 k: j1 m
25 493 -28 2000
7 L5 b% t: g3 i/ m; x: }; d
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
2 l; I& G' S# N$ J5 f
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
1 x4 M. e1 `+ k: b; y& w
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
. [) m' j: L! E; d0 a
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
# ~! J1 n& }& z" ?% V0 D
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
5 `1 Q, P+ \# Z- D; o& [
) e# h/ O( o! S2 W* k k
% Y% X9 o9 b( q9 s' ^6 d
) T8 i$ X+ b# V' G3 z9 a
- K) v6 E9 P# m6 d6 V* K4 ]
2 c1 j% C+ [$ x/ i' M7 T
. e2 A N3 z W+ _5 u0 U
! t# w) Z2 |( n7 Z2 n
- ]) ]1 \, y( x: w- z7 l S4 A
) e6 n# S1 [- E8 a
M+ D0 U1 G9 Y/ }
第三章:赌项选择
/ ?7 L8 @6 T/ s3 B( X I8 A/ A. r
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
( U6 u: z4 A6 b
一, 注往何处押?
& C6 A& ~# t& x* I8 Q
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
! K: X) I( \: V& {
二, 何时下注?
, y. h+ z! n- A8 x& O
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
2 g( U& v( r' d3 J3 f
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
4 d0 T) ?& n7 R$ \4 C. V
牌例一:
& c' a" Q4 H, u M
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
' L7 H% J+ Z; O9 c
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
n5 u, A! I! ^+ R! g
1 B -1
6 ~4 @2 J- ~7 y# _
2 B -1
- C1 t3 [- `9 x
3 P +1
7 ]: @8 G) [* Y( s% B$ v
4 B -2
. v, H" @& I1 u) j1 F! D( n' l
5 P +1
4 J+ @! o" I1 [( u- z3 j
6 P +2 4 0
( ], E3 a5 L* p( v8 t: z r8 u
6 q+ F5 s! @( z7 z4 ^& w
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
, P; U: k% t2 d& Q
* r" h* [/ a" K: ^' ~; f
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
A, ~% k. `* {, X" X# V) L4 x
: D) d2 ?4 m! I' e R( w
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
- \3 J$ @( S2 B2 i: l: j
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) {% j6 E9 Z+ o* g
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
G1 W k- g% c p. ?) y2 C! b
7 B -1
; n8 |0 q: E" d7 i
8 P +1 2 0
, W9 ]+ S) V/ q% e. ~
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
9 g6 V: } M, B$ W/ C
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
6 O, e1 h/ `" U
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
3 r$ q! S9 [+ J
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
: `# m8 E) f% s6 h- }
9 B -1
1 A" |1 J( ^- T1 |
10 P +1 2 0
; p: }- T: p) y$ N" c+ b
这两手打法与第七,八手相同。
& n3 p# y2 f) C3 \
11 B -1
9 u! i# u. Y( }, ]6 o' ~
12 B -1
- D/ V4 t2 ]8 x
13 B -1
9 X2 A, v8 A7 r5 D
14 P +1
- F7 m% S1 C, Z8 j7 ]8 j3 @5 w" J
15 P +2 4 0
3 m: x) k0 q! \& u% m j$ ]
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
" h1 m: m& Y& q; h7 Q$ A3 X
: n" K: e2 K: W8 f( m* J6 _( C
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
2 R/ @4 W5 s+ t+ J
" _: f. v# ?0 |3 y. g
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
4 L/ _/ r! Z" W: p$ \% C
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
4 v6 x5 E" ?% b
16 P +1 1 1
' ?9 C; h8 n, @, Q
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
7 c/ N7 T8 p8 h* b! s8 D! C6 Q" i
17 P +1 1 1
( p3 x3 T' {7 I# t( F0 k5 L
与第十六手牌相同。
" g6 Z1 x' V8 I5 i; T
18 B -1
. P* W4 O7 |8 G% r% F
19 P +1 2 0
! H/ F' I$ W t4 t W
与第七,八手牌相同。
- M5 |8 o* l- ^' @' e
20 B -1
) t/ ^# V/ s P g. c- i
21 B -1
% g1 i' Q+ f8 w; l9 V5 T
22 B -1
" R- W- q3 ]" n# L
23 P +1
1 n8 s2 `* ~- d
24 B -2
& M! Z0 O8 D7 t2 \* [
25 P +2
9 }9 I! V$ V" r. `; u7 C( Z# v/ V# u
26 B -4
- g( f/ }$ H( X9 E: x/ Q
27 P +2
) c4 \8 D5 k# w3 @2 k+ Y/ s5 ]2 A
28 P +4 6 0
! b' @. f- {% d: q% l
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
) R5 ~ E- Z; R" b9 r
: {( i A, M& i8 [7 k- `8 r' H
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
4 R- y4 b {/ \4 F3 B
. I- T- `$ B" m3 \/ P# _
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
5 |6 B; b' L+ d( O0 D2 T! G' w' Q
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
: q1 x; R" M; D$ _ H8 n( X7 ~9 D
; f2 R$ d+ v1 J! W# \% J. F
& ^2 |. q5 O: N t$ Z E$ c6 u
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
' \# v/ ]5 E# {* ~
( |' U3 h7 H' |/ O1 ~9 J! G
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
F2 k" u3 g* x% Y7 C/ d7 ]
, k- I- d4 m5 B+ F! N
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
4 z+ l; K% ~5 X, ]. }1 ]' o
) q: z% y! }, Y7 Q& ~
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
+ ]8 b0 g. \. e0 P( o3 ^2 ^
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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