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标题: 骰子的机密 [打印本页]

作者: 熟悉的温柔    时间: 2012-12-12 15:43
标题: 骰子的机密
骰子是最早的打赌用具之一。本文中我将只谈论标准的现代骰子。这类骰子自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数区分为1,2,3,4,5和6。相对两面上的点数之和均为7,多么骰子的6个面可以分为三对,即1与6,2与5,3与4。骰子的面恰好有两种配备办法具有这一性质,且这两种办法互为镜像。当时,西方制造的几乎一切骰子的点数为1,2,3的三个面沿着道时针倾向盘绕着其公共顶点陈列。有人告诉我说,在日本,具有这种手掷性的骰子用于除了麻将之外的一切游戏中。麻将这种游戏运用的是与其成镜像的骰子,从当前起,除非另有说明,我将运用西式骰子。; p( `' X/ X+ t$ y2 O+ M
  骰子常常是成对掷出,以便取得一个希冀的总点数。首先假定骰子是"公正"的,多么掷出时每一面都有1/6的概率。为了核算某一总点数出现的概率,我们必需找出有好多种景遇可以取得这一总点数。然后我们把这个数字除以36,即骰子对的总数(留心必需把两个骰子区别开来)。
/ T. j' K6 h' n+ u$ L# ~6 W  想象一个骰子是红色而另一个骰子是蓝色有助于调查问题。多么,比如说12这个总点数只能有一种景遇,即红色骰子掷出6点,而蓝色骰子也掷出 6点。因此总点数为 12出现的概率为 1/36。其余,总点数为11可以有两种景遇取得,即红色骰子掷出6点,蓝色骰子掷出5点,或许红色骰子掷出5点,蓝色骰子掷出6点。多么总点数为 11出现的概率为 2/36,即 1/18。/ j% y1 M7 A9 l! ?  c' L3 w+ j1 x
  伟大的数学家和哲学家Gottfried Leibniz认为,掷出 11点和 12点的概率一定是一样的,因为在他看来只需一种景遇掷出11这个总点数逐一也就是一个骰子掷出6点,而另一个骰子掷出5点。这一理论存在若干问题。最凸起的问题或许是它同执行结果完全矛盾。执行结果标明,掷出11点的可以性为掷出12点的可以性的两倍。其余一个问题是,这一理论将招致一个不成靠的结论,即两个骰子掷出某一总点数--不管是好多--的概率小于1。
: v( M0 n2 L5 r+ f3 D) V* Q  在有一种游戏掷二骰打赌(craps)中,对这些概率的直观感觉起着关键的结果。掷二骰打赌起原于19世纪40年代。在这种打赌中,一位参赌者(掷骰方)拿出一笔钱作赌注。其他参赌者则"跟进"(fade),也就是赌他们自己选择的一笔数额的钱。假设跟进的钱的总额小于掷骰方初步时下的赌注,则他就把该赌注增添到与这一总额相等。然后掷骰方初步掷一对骰子。假设第一把掷出的骰子的总点数为7或11(称为"天然"点数(natural)),则他立时就赢了这场打赌。假设第一把掷出的骰子的总点数为2,3或12,则他就输丢失了这场打赌。在其他情况下,掷骰方第一把掷出的总点数--即4,5,6,8,9或10--就是他们的"得分"。此时他必需继续掷下去,力争再次掷出一个得分,然后又掷出一个 7("craps out")。假设能掷出这种结果,他就赢了一切赌注,否则他就输得精光。
0 r( a3 {6 D. N  根据前面提到的各个概率以及这一打赌的礼貌,可以核算出掷骰方获胜的机遇为 244/495,即 49.3%左右。这比胜败机遇均等的概率(50%)刚好小一点。职业赌棍可以经由两种方法把这一细微的倒霉前提转化为优势。一种方法是接受或拒绝与其他参赌者的各类"附带赌"(即逾越通俗赌注的Du钱)。另一种方法则是故弄玄虚,在打赌顶用相得益彰的巧好手法运用做了四肢行为的骰子。0 l7 E: P4 t) b" m3 v& B3 n: c
  可以有多种方法在骰子上做四肢行为。骰子的各面可以巧妙地加以修削,使它们的各个角不成直角,也可以用重物给骰子"灌铅"。这两种方法都可以使骰子掷出某些点数的可以性大于另一些点数。更富有戏剧性的做假手法是用"顶骰"(top)和"底骰(bottom)来替代标准的骰子。这两个骰子的各面只需3个不合的点数(相对各面的点数一样)。由于任何一位参赌者在任一时分最多只能看到一个骰子的3面,而且一切相邻的面的点数均纷歧样,所以粗看一下似乎没有什么不正常的情况发生。然则,不成能担保一切顶点上各个面都按标准次序陈列。实际上,假设在某一顶点上点数为1,3,5的3个面接反时针倾向陈列,则在相邻顶点上这3个面就一定按顺时针倾向陈列。
' N4 j9 |: Z! y8 Y# E  在掷双骰打赌中,顶骰和底骰可用来抵达各类不合的目的。例如,运用一对1-3-5的骰子,永远也不成能掷出7这个总点数,因此用这类骰子一位参赌者永远也不成能赢(crap out)。把一个 1一3-5的骰子和一个2-4-6的骰子合起来用,则不能得出偶数的总点数,因此用多么两个骰子一位参赌者不成能掷出4,6,8或10这些总点数。假设要使这些作弊行径不被人觉察,则顶骰的运用不成太多-一如老是掷出偶数的总点数,那么甚至连最无阅历的参赌者也会起怀疑的。
1 ^. K7 x0 Z+ r  良多戏法或聚会上玩的把戏都运用骰子。个中相当多的戏法使用了骰子的相对各面的点数之和为 7这一条礼貌。Martin Garner在他的着作《数学魔术》中引见了一个戏法。魔术师转过身去,请一位观众掷3颗标准骰子,然后把朝上的各个面的点数加起来。接着魔术师请这位受骗者拿起任何一个骰子,把其朝下的一面的点数加在前面取得的总数上。最终,这位观众把这个骰子再掷一次,把朝上的一面的点数加在第二个总数上(他必需自己记居处有这些总数)。当前魔术师转回身来,随口报出结果是好多,固然她并不知道该观众选择的是哪一个骰子。; `) P1 u( K( p  S; \+ O
  奇妙何在呢?假定这些骰子朝上一面的点数区分为a,b和c,且该观念选择的是 a骰。开端的总和是 a+ b+ c,在这一总和中加上7-a,就取得b+c+7。然后把a骰再掷一次,取得的点数为d,于是最终结果为d+b+c+7。接着魔术师看看这三个骰子,它们朝上一面点数的总和为d+b+c,多么魔术师只须很快地把这3个数加起来再加上7就积德行善圆满了。
0 u9 L' M4 l/ b) h$ R; X* c  英国难题专家 Henry Ernest Dudene,在他的着作(兴致数学)中引见了一种不合的把戏。魔术师仍然转过身去,请一位观众掷了个骰子。但当前她是让这位受骗者把第一个骰子的点数乘以2再加5,把这个结果乘以5后再加上第2个骰子掷出的点数,接着再把尔后果乘以10,最终再加上第三个骰子掷出的点数。在得知这一结果后,魔术师就立刻报出这三个骰了掷出的点数各为好多。自然该观众得出的最终结果是10(5(2a+5)+b)+c,即 100a+10b+c+250。因此魔术师只须从这个结果中减去250,剩下的三位数中的三个数字就区分是三个骰子所掷出的点数了。其他骰子问题则触及一些改动了的骰子,它们具有非标准的点数。例如,读者可否能想出一种方法,只用0,1,2,3,4,5或6这几个数字来给一对骰子规矩点数,使得这对骰子掷出后其总点数之和的一切各类可以景遇(从1到12)出现的机遇一样大(谜底见本文末尾)?或许最不合符人类直觉的骰子现象是所谓"非可递骰子"。做3个骰子A、B、C,其各面上的点数如下:0 Y8 r4 b7 b. r+ w* w8 D
  A:334488 B:115599 C:226677. q! b5 s6 Q5 J' M4 \2 W. t
  在掷了良多次往后,骰子B掷出的点数平均说来将胜过骰子A掷出的点数。实际上,骰子B掷出的点数比骰子A掷出的点数大的概率为5/9。类似地,骰子C掷出的点数比骰子B掷出的点数大的概率也为 5/9。那么骰子 C掷出的点数平均说来分明该比 A掷出的点数大了,对吧?不,恰恰相反,骰子A掷出的点数比骰子C掷出的点数大的概率为5/9。附图阐述了上述说法的因由。你可以用多么一套骰子大赚其钱!让你的打赌对手任挑一个骰子,然后你再选一个可以说服它的骰子(掷了良多次往后,你的骰子点数逾越对手骰子点数的概率大于l/2)再重复多么赌下去。你将在一切赌局的55.55%中获胜。但你的对手却可以自由选择他认为"最佳的"骰子!
作者: qqww1234    时间: 2012-12-12 23:04
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作者: 快回头吧    时间: 2012-12-13 12:36
都是概率问题。
/ X) e# e: `% ^4 ^5 t4 L6 t感觉论坛里没几个玩骰子
作者: 8casia    时间: 2012-12-14 17:42
这个还有这个秘密吗?
作者: wangaike    时间: 2012-12-16 00:30
是不是因为塞子太容易作弊了?电影里作弊往塞子里灌水银!!
作者: 提督大人    时间: 2012-12-17 13:03
感谢楼主分享~
作者: 博彩111    时间: 2013-2-2 00:17
进来学习一下
作者: 博彩111    时间: 2013-2-2 00:18
进来学习一下
作者: 博彩碎片    时间: 2013-10-23 20:27
骰子很少玩。。。。。多谢分享了
作者: mzwr1190    时间: 2013-11-19 16:49
谢谢楼主分享 辛苦拉




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