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A16z:元宇宙解锁游戏基础设施中的新机遇
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您安装了每个人都在谈论的新跑酷游戏,您的化身立即获得了一套新技能。在教程关卡几分钟后,爬上墙壁并越过障碍物,您就可以迎接更大的挑战了。您将自己传送到您最喜欢的游戏《侠盗猎车手:元宇宙》中,跟随另一位玩家设置的教程,很快您就会跃过汽车引擎盖,从一个屋顶跳到另一个屋顶。等一下……下面发出的光是什么?哦,超进化的喷火龙!你从你的口袋里取出一个精灵球,捕获它,然后继续上路…… 这种游戏场景不可能在今天发生,但在我看来,它会在我们的未来发生。我相信可组合性(回收、重用和重新组合基本构建块)和互操作性(让一个游戏的组件在另一个游戏中运行)的概念正在出现在游戏中,它们将彻底改变游戏的构建和体验方式。 游戏开发者的构建速度会更快,因为他们不必每次都从头开始。能够尝试新事物并承担新风险,他们会更有创意地建造。而且还会有更多,因为进入的门槛会更低。游戏的本质将扩展到包括这些新的“元体验”,就像前面提到的例子一样,它们会在其他游戏内外发挥作用。 当然,任何关于“元体验”的讨论也会引发围绕另一个备受关注的想法的讨论:元宇宙。确实,许多人将元宇宙视为精心制作的游戏,但它的潜力比这要高得多。最终,元宇宙代表了我们人类在未来如何在线互动和交流的全部内容。在我看来,基于游戏技术并遵循游戏制作流程的游戏创作者将是释放元宇宙潜力的关键。 为什么是游戏创作者?没有其他行业拥有如此丰富的构建大规模在线世界的经验,在这个世界中,数十万(有时是数千万!)的在线参与者经常同时进行互动。现代游戏已经不仅仅是“玩”——它们与“交易”、“技能”、“流媒体”或“购买”同样重要。元宇宙在该列表中添加了更多动词——想想“工作”或“爱”。正如微服务和云计算开启了科技行业的创新浪潮一样,我相信下一代游戏技术将迎来新一代的游戏创新和创造力。 这已经以有限的方式发生。现在许多游戏都支持用户生成内容 (UGC),这允许玩家为现有游戏构建自己的扩展。一些游戏,如 Roblox 和 Fortnite,非常可扩展,以至于它们已经称自己为元宇宙。但是当前这一代的游戏技术,仍然主要是为单人游戏构建的,只能让我们走这么远。 这场革命将需要整个技术堆栈的创新,从生产管道和创意工具,到游戏引擎和多人网络,再到分析和实时服务。 这篇文章概述了我对游戏变革阶段的愿景,然后剖析了开启这个新时代所需的新创新领域。 即将到来的游戏变革长期以来,游戏主要是单一的、固定的体验。开发人员将构建它们,发布它们,然后开始构建续作。玩家会购买它们,玩它们,然后在他们通关完所有游戏内容后继续换其他的游戏——通关通常只需 10 到 20 小时的游戏时间。 我们现在处于游戏即服务时代,开发者在游戏发布后不断更新他们的游戏。其中许多游戏还具有与虚拟世界相邻的 UGC,例如虚拟音乐会和教育内容。Roblox 和 Minecraft 甚至还设有市场,玩家创造者可以通过他们的工作获得报酬。 然而,至关重要的是,这些游戏仍然(有目的地)彼此隔离。虽然它们各自的世界可能很大,但它们是封闭的生态系统,它们之间没有任何东西可以转移——资源、技能、内容或朋友都不能转移。 那么,我们如何摆脱围墙花园的遗产以释放元宇宙的潜力呢?随着可组合性和互操作性成为具有元宇宙意识的游戏开发者的重要概念,我们将需要重新考虑如何处理以下问题: 身份。在元宇宙中,玩家将需要一个可以在游戏之间和游戏平台之间随身携带的单一身份。今天的平台坚持要求玩家拥有自己的玩家档案,而玩家必须在他们玩的每款新游戏中从头开始繁琐地重建他们的档案和声誉。 好友关系。同样,今天的游戏维护单独的朋友列表——或者充其量,使用 Facebook 作为事实上的事实来源。理想情况下,您的好友网络也会从一个游戏到另一个游戏跟踪您,从而更容易找到朋友一起玩并分享竞争性排行榜信息。 财产。目前,您在一个游戏中获得的物品不能转移到另一个游戏或在另一个游戏中使用——这是有充分理由的。允许玩家将现代突击步枪引入中世纪时代的游戏可能会暂时令人满意,但会很快毁掉游戏。但是在适当的限制和限制下,跨游戏交换(一些)项目可以开辟新的创造力和涌现式玩法。 游戏玩法。今天的游戏与游戏玩法密切相关。例如,“平台游戏”类型的全部乐趣,如超级马里奥
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