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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
9 ]$ X, i, g" F
0 d: j% q: h# v) b/ T
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
9 w+ g. ?/ s" z+ e) z. |2 v4 z
•每副牌只玩两局即重新洗牌
1 o5 I9 }$ ~6 |4 E5 J4 ~
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
3 Z+ K2 Y1 s$ X8 k3 N5 U& O
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
2 ~/ @$ ]5 U% F' F8 G* X1 l6 u
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
2 D6 L$ C; j( V- F( x
/ y0 z& L( V, g7 O
单张牌的大小顺序
* e/ o7 h5 h& i$ D- }! }( n
大小顺序 1 2 3 4 5 6
9 T$ t+ v. ^1 @& x
单张牌
0 r7 e- \: u( B1 d
: P* }/ o$ y7 L! S" O! x2 X" ?9 ^8 ?2 J8 _
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
7 M$ |; |. p) B6 q& `3 E" W$ W
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
9 l* g/ {) }4 r
大小顺序 7
* _9 m' ]( a) U) ~3 k, u( F
单张牌
( m0 f) L/ b1 X
0 E0 J4 [" U. i: ?2 K4 O h
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
9 E( ~9 l' g! y- f- |
点数 9 8 7 6 5 3
0 c; P6 ^7 b$ M
0 K) f& {* {: O# g0 D/ j& ]
对牌的大小顺
$ d; U/ t; Y o- d7 y: k% J
大小顺序 1 2 3 4 5
: z9 U! C* J: O5 a g
对牌
4 \ g6 H& r( E, E
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
* U7 H- ?5 A( u" r6 y" F) B3 J
大小顺序 6 7
6 z& _; }$ O1 q. r
对牌
1 q; @ z. f. y4 J0 ~$ C
0 e6 G- v2 @2 f9 I( z
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
. y/ u" \! l3 R" p$ e9 y
大小顺序 7 8
# d P* \+ b& k1 w
对牌
# ~! Y0 N, H: ~8 D
5 m" e0 z8 G2 {( [ R
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
9 x. Y5 y5 g% }
大小顺序 9 10 11 12 13
) G! L7 a! p( ?7 V! V/ P/ {9 T+ V! J2 ?
对牌
0 I5 g8 r3 h/ W
( t% R- q/ Z3 k, b. G
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
# f* c9 Q% x+ [7 Z
5 U4 @+ c& g; y' t& h
没有对牌的大小顺序
* G9 |7 p. [- c, O; R6 \
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
( ~6 _+ [5 s; L4 ?0 r
5 z6 l$ `( k2 z/ v2 b/ `
范例一:没对牌的组合方式
m- Q4 N* V3 x
組 合 点 数 和 方 式
2 j3 Q+ g, P; V
$ g/ m" Y: L: m+ c: A/ g: S
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
2 \0 |8 V" u$ @& i9 }: E4 q4 p
l4 V( p9 d$ V/ _5 x% c
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
" D: |8 E, T; b+ W; M$ e6 I+ ]( O
( m; z7 h# P( A6 C0 G
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
. d0 S( a4 U1 v: e: v% s
T- I( i+ M# j" }2 `
& o/ h7 L: @" K+ Y# k( Z
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
/ o, T6 z! i5 m) a E/ X
組 合 点 数 和 方 式
5 h0 q: W4 {- @4 m! |1 m$ |2 O V
) d1 W$ Q* F' O1 \5 m( q
V.S
0 [0 s& f) M; }, B$ f8 h. w
! \% j$ e$ y$ {2 X6 ^, b) j
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
3 B } q* q: L
# g: A* e1 M2 ^' {& s* w
V.S
5 {* J6 Y; d& M Q4 e( l
5 L% E. g; ~4 S, p/ a1 e, n- d
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
" b; R# E [; X, E! t
# b+ ?( q8 C1 S! C0 |/ f
V.S
" u, t/ x- E+ }: `4 [6 e
7 U: y' I- y2 u2 F5 X+ i
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
5 p) u- w& p: p. B: A! ?
; }. N4 K& x4 F* n2 S+ X: U
V.S
. t1 `- D4 I# t) v% s8 \0 X
5 t8 U% i$ Z0 p3 W
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
3 k. p2 D$ Z6 E% R
?. b7 h$ h7 x: J6 `6 Q
V.S
4 {' a' }5 _* R* R4 X* `
. ^0 ?0 G+ R6 W" @ v8 ^
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
$ ^* l0 p, j% D G p, r: f
' [3 [( V* j" ^9 J- z
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
3 {9 l* {# B6 p* }8 j: n
" r4 j& e, J% g( G, ~
組 合 点 数 和 方 式
5 Y3 J C/ @% |8 \- K! N* h
% w. u3 y$ [$ Q6 k! j P
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
1 M! f! \) ^: B9 U
* q1 z7 O/ F& u5 j. v- Y
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
" ] X+ }5 _8 Q& T
* d: M' h w0 B# C
牌型比较
. Q5 L) {- s. [
" w+ a* `- J: h( {3 ~
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
! F/ @* \! ]9 v* t) C, Z
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
8 p8 Y9 p) @7 r
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
; j" _" T6 D: @) ]4 H8 E2 _- Y/ E
•0点没有级别,庄家通吃
2 U& f/ J) w+ i& p
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
' e) g( f6 t& R" D+ ~, u3 m, J
& U8 ]5 ~7 k, F9 r3 Q3 O) [
•押门赢赔率为1 : 1
* k, a Y$ l0 N$ O1 o7 m1 P
•押门输赔率为1 : 0.94
; a9 j& U( f/ v U9 T% _
: D; }7 `. a. l$ a! d$ [# n4 f
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
* Y, ]: a! K6 }9 k
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
k( U9 z8 i4 K4 e: d
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
& O5 K H1 d8 t7 R c, x* k
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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