* ^$ D* G6 V C( W2 x.每次使用游戏点数最低10点,最高200点。游戏点数不足时跳出换分视窗可兑换点数或退出游戏。3 @$ P6 c/ h D: ^& E6 u .游戏过程共分为3 层,三层分别在4x4,5x5,6x6的方形区域内随机派发糖果,其中还包括每层各一种特殊过关图案。5 x% U Z, a7 v .游戏在每一层随机派发相应数量的糖果,若有符合游戏规则的糖果组合,即可获得相应的游戏点数,同时,游戏自动生成新的糖果组合,直至不再形成符合游戏规则的糖果组合。' B) n. K8 d: n .若出现的图中有过关图案时,优先进行过关图案的消除,待过关图案消除后,游戏将4x4(5x5 or 6x6)区域补满糖果,直至画面中没有过关图案时才开始进行连线计算。5 W4 t) J' O% R .第一层最低连线要求:4个以上同色相连、第二层最低连线要求:5个以上同色相连、第三层最低连线要求:6个以上同色相连。7 U9 o) R( A; J/ |: }8 a) D f .在每一层累计消除15 个过关图案时,游戏进入下一层,第三层过关后游戏过程结束。 ; {" z; P# i( d' Z.获得1个过关图案、会消除1块饼干墙在第一层消除右边饼干、第二层消左边饼干,第三层消下方饼干。 O: ^% C/ V. o+ ^ .第三层饼干消除完后,回到第一层。 $ e k0 z; g) e* ^ C) q) ?.玩家若在一场游戏中途离开,即视为玩家自愿放弃游戏当前状态;下次进入游戏时,关卡进度回到初始状态。9 m. V/ l) z- R9 X( U
点数计算方式为派彩点数=单注点数/10 X 糖果赔率X 注数: ?. O. v M- U3 ~' e
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2 b) M6 Z( h, V界面说明- N$ ^3 c) U) ?4 G
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