$ \. m* F+ j: |3 V* c; f( M. S2 l DU博——按照事先约定的规则,以参赌各方均可接受认同的条件为赌注,输赢为支付依据的游戏活动。一般是输方输掉所押赌注,也有反向支付的。 + b+ z3 T5 \8 Q* K5 E- P8 A% w9 E# \; s- v$ d) W* H
筹码——用来参与DU博游戏的先决条件,筹码可是以实物的,也可以是虚拟的,如现金、实物、美色、服务,包括人格、尊严等,只要参与各方认同和接受,凡事凡物皆可为筹码。& q f4 P/ e0 V7 G
. P. y8 l3 W- G; e( }2 j( F 赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。( C C6 p _5 |2 v$ ^. u
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DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。 0 x5 M" i# O) I+ e! T2 @0 T : q+ b. \& i# ^) ^- |) x8 r1 ` 必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。9 Z a/ O% K7 E+ `
$ ~5 i6 \3 g/ f# o+ Z, g2 e1 i8 ` 庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。 2 H9 i* y1 T* p1 p, J4 w8 d8 Q4 V! f0 f0 s( K
坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。 ) V' a l- V! z, F" j4 P1 D1 u$ \ % y* Q! V3 D! R( p- I Z8 c 闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。5 H5 d" |* P) Q! l& @$ n
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负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。 1 t. F5 l$ O! P 8 I' j. t8 {3 ~% \0 p. T0 y0 I 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。% X; Y4 {) ^* j. r) k
$ h0 U9 Y7 w% N8 [0 C _$ n# n i 平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。 5 A- r7 }2 V8 ^9 X# Y3 P8 r0 M7 }$ \9 ?* a
基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。( d6 g" k i2 X. S9 s! C2 r: Q6 e8 {3 N
1 d& c, D, \! {/ T# c 缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。- d. I; X+ u2 s6 n& K/ }$ C
- y" L7 [, _2 {1 n 直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。+ Y% \" ?7 a! U
, U# s1 |$ F7 n* k# T 断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。 ( A' v" @+ u8 k y% l6 R6 y% p c9 M1 C
止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。 ' r# m: u; Q4 ]9 s$ f: r# B5 R5 S% f( B# O3 t- b4 |; q7 D
止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。 " Q0 a0 O4 O+ O8 \. p9 |7 o9 K: l; f* j3 D# V
振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。 5 s8 c5 N6 D& y, H4 k / ^+ e8 h$ D: ^/ { 波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。 5 H) N" I* M, L- s! L0 {) u$ a2 |& b* z, A6 B; K% R
风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。& `/ g4 }, \( y+ }1 g
- h9 b1 K) Z- j; h1 W% X 连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。/ d& h8 p( z; E3 t
, L8 n: k1 y$ N8 J$ g( w6 @. I 连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。 , e$ w& Q U( p , W F- X" q) M' K0 Z% K 利润——广义的利润指所有赢得的筹码。 2 N8 K: [) b- S; {# \; f8 x & o$ ~' F) @, m 利润率——利润与游戏流水的比值。 7 o( R7 D; l# g% i& ?( x6 F% D% w- X* v3 Z8 p
流水——游戏中筹码的交易总量。 5 ?, d" ]3 X; }( n, f1 ?* o& B ( [/ `3 F, p% U- C+ w 收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。* H8 G! d, r3 a ^
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长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。 0 f& c' S& A# @7 \1 [8 R " [$ D: I+ h3 C5 H4 K! ~0 Y. F 概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。 . w3 }: [3 b9 I# B- T1 L H % _, P% J6 u! I6 B7 f& s/ { 偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。 + N" X F; j( R7 g- p4 ] & U0 K6 ~0 G7 t+ b 计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。 * x& \5 E/ ?" q9 }7 D4 O" V , a$ z* n1 G ^* V# @& @. F$ v1 m! \ 复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。: r$ [& h x* O: U# ]& _ j
; z3 v1 O2 E% ? 重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。- f: [, @/ b& F( p7 f B
' A, g& V/ J$ u- p 盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。* P7 D( Q/ O1 `% X4 H" e
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反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。 - Y2 N' w* }, ?6 a1 [ 跟龙——顺着规律路下注。 ( P7 ^1 \+ D0 N" G + A9 U& C: P) B% n M/ c) R 天路——极长的有规律的大路。 ! H+ Z2 J @2 g! c8 ~! x' b# G! C7 s: R3 Q2 |) M0 `- r
烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。6 G Y) H+ \8 c! J
. d* c0 M- ?* J( Q 反打——逆大路的规律下注。; f& L/ A/ R5 q8 ~' m' l
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两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。 ) k& r' C9 W) N' Z& V# ] 3 ?% ?4 S+ V5 _, Q 拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。4 Z: I. _+ P6 H
, F8 Q+ q8 i' W I. z9 W7 `9 o 回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB 9 C6 u( k' i; p! w2 q# D ; A/ ?) J% |2 e7 v6 L 齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。- Q5 W! _1 [0 B
. W& G8 l$ U6 y' U 断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。( H3 Y( S, K$ U' c