优惠论坛
标题:
浅谈NBA教练的指挥风格和比赛的走势
[打印本页]
作者:
远古赌圣
时间:
2011-9-18 08:44
标题:
浅谈NBA教练的指挥风格和比赛的走势
首先,我说的的只适合走地。
2 u$ H. p" e# s
4 I5 ~; m( V5 E& M
教练的指挥艺术很大程度上影响比赛的走势。很多时候比分的暴涨和暴跌是在教练的战术安排下打出来的。
+ S. |7 E3 J! Q6 m" {4 Z
5 {4 [1 T7 `* s" m' c7 `8 x
大家还记得上赛季的范甘迪执教的火箭队吗,上赛季的火箭经常是末节被崩盘与范甘迪的指挥风格有关。范式指挥的精髓是防守,全场贯彻到底的都是防守。很多时候火箭在第3节第四节还领先的时候最后被对手上演翻盘的好戏,是火箭球员不努力吗?(火箭球员是NBA里算得上的打球比较认真刻苦的 ) 是火箭队员体力下降或者放松了吗,(这个可能是有点影响,但影响不大,因为对手同样体力在下降。)
5 y# g! j; Q+ Y4 m- U* u2 Z
5 w% G$ z$ _" ?! C* a, S
对于防守范甘迪强调的是全场贯彻到底,不能放松,不能懈怠。领先个10几分,还要几分钟比赛就要结束。火箭球员希望守住这10几分的优势,慢慢把比赛磨完。24秒非得到最后几秒才出手。
* l( T& Y$ @3 k
关键是这个“守”字,将自己置于被动。最后几分钟对手放手一搏,节奏突然加快,开始紧逼。火箭球员就会惊慌失措,失误增加,节奏被打乱,被对手秒杀。
3 E3 y% P* {3 q9 v, u
所以范式执教时期大家都戏称火箭是末节崩盘王。
- w+ d* o2 R0 n8 |, U& L$ K+ D8 l; R
1 M5 U8 c, @# J% O- v
阿德尔曼刚执教火箭的时候火箭还摆脱不了这个毛病,加之那个时候阿也在和火箭的磨合期中,人员伤病也多,彼此不太熟悉,战术也换了好几套。
1 ~1 }1 I: t4 V+ F2 j5 B0 k
) N- ]' r2 q$ k. `7 p. Q
蜕变开始于和掘金的那场2场加时大战中。前3节火箭落后掘金4分。阿德尔曼最后选择和金子对轰,把比赛拖入到两场加时,最后火箭虽然惜败,但自那以后啊帅找到制胜之道。
3 Z1 s/ E* c3 x6 o; Z
与其最后战战兢兢守住胜果,不如痛打落水狗,最后在对手狗急跳墙,疯狂反扑的时候选择和对手对轰。这样才能更加彻底地摧毁对手的自信,在对手加快节奏的时候自己也加快节奏。
' L) I0 f( r2 Y0 v$ J- `$ b
出现的规律是火箭自22连胜开始,只要开始领先对手的,下半场基本能保住胜果。最近火箭失败都是前3节就落后对手,几乎没出现末节崩盘的现象。
8 R7 n; P4 j# U0 p6 i
Y# x, q1 f; N
6 W6 [8 @9 G' @) `) ^
以上说这么多扯题了,总结出以下几套规律目前看还是比较实用: 传统强队的教练喜欢放水,尤其是那些传统强队,最后几分钟在领先对手10几分的时候全排上替补磨时间,因为传统强队掌控力比较好,不害怕末节对手反扑。适用于本赛季的马刺,太阳,小牛。走地时看到这几只球队优势比较明显,而庄家明显又故意高估的时候可以适当去对家。
/ J& D1 W) p1 V8 ]6 C/ c
8 x3 T$ x l; e2 ~5 y1 H
那些属于暴发户强队的(本赛季的黄蜂,湖人)喜欢大胜对手,究其本质也是有心理原因的,暴发户强队由于不稳定,心理防线不如老强队,另一个原因是年轻。因为有时候摧毁对手的自信才能增加自己的信心,他们这种心理与其逞强不如说是心虚,因为他们自己感觉不如传统强队,大胜才能掩饰心虚,包括一开始的凯尔特人也是,动辄赢对手20多分,是不自信的表现。后来自信提升也就习惯了放水。
" ?! i( g/ w' H$ T K# v* i; j. J
" V7 D7 L' ?/ h* h- k6 i
这些又说跑题了,表达能力有限,抱歉,不过多研究一下教练喜欢运用的战术,以及时机的运用是对篮球走地很有好处的,有时突然打铁或飙分不是球员打假球而是教练的战术起到效果,毕竟球员是听教练打的。
' u6 ]6 n- b/ {
9 u& j0 i! k: J9 d( M, Y4 \, Q
最后走地要结合现场直播效果最好,能更加清晰把脉比赛的走势,过多研究盘口有时会偏离主题,自己误导自己。
作者:
happy1919
时间:
2011-9-18 09:44
感谢楼主的教学知识分享
作者:
之路
时间:
2011-9-18 16:17
根我的看法差不多!我比较认同楼主的说法
作者:
风哥
时间:
2011-9-19 14:34
谢谢楼主分享好文章,
作者:
ji319
时间:
2011-9-19 18:10
谢谢楼主的心得分享
欢迎光临 优惠论坛 (https://tcelue.ws/)
Powered by Discuz! X3.1