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转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
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作者:
轩辕三光55
时间:
2012-3-14 16:00
标题:
转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
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地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
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记录者:莫知依仁水美
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记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
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以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
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累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
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占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
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占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
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占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
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四、庄路的长、短情况:
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1个庄出现过:1116次
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2个庄出现过:595次
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6 ?* `( V( c$ m/ q8 K
3个庄出现过:295次
1 E0 c8 v& ?2 b: B: h. G* Q
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4个庄出现过:122次
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4 X% G! g- q& t+ l" o
5个庄出现过:57次
5 f8 X4 S+ z0 O, q
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6个庄出现过:38次
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7个庄出现过:18次
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8个庄出现过:12次
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9个庄出现过:5次
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10个庄出现过:2次
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0 T. q, w( A0 H" i6 s- T8 _
11个庄出现过:1次
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未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
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五、闲路的长、短情况:
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1个闲出现过:1147次
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6 u, A: T% O: j; k" y+ ]$ d
2个闲出现过:579次
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3个闲出现过:299次
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4个闲出现过:128次
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5个闲出现过:82次
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6个闲出现过:37次
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7个闲出现过:18次
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8个闲出现过:5次
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$ I# m% J P/ Z+ ^4 R* u5 Z
9个闲出现过:4次
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10个闲出现过:6次
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11个闲出现过:1次
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12个闲出现过:1次
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未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
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记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
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) I5 H1 `8 A* ]* A7 r$ M
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
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对百家乐中“和”认识
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- f' y. |+ I; o4 A: _( I. e
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
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平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
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就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
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从理论上讲:
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共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
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1点胜0点.
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2点胜10点。
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3点胜210点.
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4点胜3210点.
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5点胜43210点.
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6点胜543210点.
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7点胜6543210点。
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8点胜76543210点.
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9点胜876543210点.
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二、闲胜庄:由1点胜0点至9
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共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。
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" ^. O P5 W+ `* Q: p( k% i
1点胜0点.
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2点胜10点.
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3点胜210点.
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4点胜3210点.
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0 t, l( P" Y3 m: D6 l2 s
5点胜43210点。
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6点胜543210点.
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7点胜6543210点.
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8点胜76543210点.
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9点胜876543210点。
9 m- `9 ?' D7 I) x
' {% Y$ o/ B8 s
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
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0点对0点。
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1点对1点.
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3 W. G. n6 Z/ A+ f/ t
2点对2点.
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6 I* v* Q9 N/ y8 j
3点对3点.
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4点对4点.
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# H1 ]7 i, Z. F' V; T$ K
5点对5点.
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; W2 G' P' u5 U2 L" p1 U8 g
6点对6点.
2 M; _: a8 `% x g- s0 y: f2 i
3 t3 N2 P6 [, G
7点对7点.
/ i& o& }( i$ E3 l7 r! N% i9 k
7 a7 s& s6 n& b; | f( R
8点对8点.
7 F# E6 p9 s1 d
! p+ F, ~; a* }* G7 f
9点对9点.
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从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
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/ `" Y2 i# r1 G; I3 o
从理论上讲:
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4 f8 p0 T2 }" }# P5 f/ d
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
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这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
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* S- e, ^# C& p8 p& J7 X( C
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
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和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
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* V; i. A2 y$ H
对这个问题应有如下认识:总之。
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一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
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和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
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就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
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会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
pililang2008
时间:
2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
akwap
时间:
2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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