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标题:
轮盘——奥斯卡碾磨法
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作者:
熟悉的温柔
时间:
2012-12-12 15:42
标题:
轮盘——奥斯卡碾磨法
这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,
$ K, c8 \1 F; A2 H4 z+ m: G& i
1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。
5 d# D: c* e6 p
这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:
) c! F( m( j: V% Q, |- Q4 b, p! P. H
那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。
5 N/ B& k l: b9 v' z
4 K7 V$ ]& [) }) W
规则:
0 h3 F) i9 P ^2 m2 a% k- H9 O
押颜色。
1 J) g! g- E4 J
先押1美金,假如赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。
9 F. G+ r" g" H$ r( X
假如输了,接下来的一局你就按你输的多少押。
* x) K0 z/ Q: w- ~& I
你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。
8 A* }$ S9 M1 b1 H% z4 }" i
就这么继续下往,直到你不加了为止。
) ^ v3 j) _# q* M2 I' N0 b
重点在于,比方我们结束输掉的一轮,
0 k. z8 T( V; E- R6 b5 G
就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。
8 @: ?3 Q/ N7 C* A
没有必要往冒险!
0 Y# r/ V5 N0 l: B( L, {
赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。
3 P+ Z ]* T4 M( u. N$ @ t
游戏举例:
, g ]9 |, L% `1 ^" ~
1.押1美金,输了 -1
4 P V3 p8 f) g+ l
2.押1美金,赢了 0
) a2 o, I; ]: b5 d4 {! o% `, f5 o2 L# q! x
3.押 1 美金,输了 -1
1 ?: {& O( d1 W: l
4.押1美金,输了 -2
+ y8 N% g0 Y. Y$ Q' `! p* m- c
5.押1美金,输了 -3
y
A6 n# X- k* p! [+ E! K
6.押 1美金,赢了 -2
: E$ {9 w# k+ m. U) P
7.押 2美金,赢了 0
* B& Y- ^7 n; q# ]9 [- m: Z
8.押 1美金,输了 -1
]
" [& M$ D- z8 z; ~ j- u
9.押1美金,赢了 0
[
$ r$ A# O% z8 O) Y# ?3 d
10.押 1美金,赢了 +1
7 z1 A( g8 ?" b4 J( Q. ?2 z& W
" n$ P, c; ^2 s
看起来有些希奇,赢了7 局就没多赚一块美金。
) e! y1 ^! x: I3 w: \: ~1 T8 ^
那是由于这套方法并没冒什么风险,所以就打平了。
作者:
提督大人
时间:
2012-12-17 13:07
感谢楼主分享~
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