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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。9 _% ]% i. Z7 O; w
) @* P8 b# S' S d- ~5 O足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。$ @! x6 L& W+ z' x6 x
% W3 y; B I7 J, U8 V
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
& ~% [) t) F: D! _+ g8 s$ a7 Q7 J/ L" Z2 X' e. { D, H
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法: E/ `7 P3 \0 r1 b2 n
) Z* w3 T" [5 _6 J; q3 b! SA.胜负结果类
1 C7 w, p. b0 o1、主客和! i, L) V$ a2 _8 N! W
' {! [ a! N1 N* t }- |
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
4 x; V e7 [3 X( N1 I
$ a" o0 k5 A0 j7 ~& Q2、让球
- B- {5 g, G* |* C% Y6 B, {! q' D3 N! B# x: O
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
8 h# @. D9 F3 C" |# `6 ~* C1 G2 ~ n5 J$ v
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
8 H2 a/ Z, }7 a6 l% N/ V9 N. ^$ S, T& A( y0 K4 q3 y( s/ A
3、让球主客和
* ]/ Q4 I: g$ ?' S/ a
3 Z! E; j* H% d$ `5 }4 T让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。. o5 w" }9 f+ {3 S4 x I
4 d: L0 [ F+ G让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。$ y3 @0 I/ ^5 S1 Z6 c- _$ a; ?9 D3 u
7 F$ {; V, E$ ]# j7 U
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。- b3 B Y/ n2 p: i* j( O9 Q
/ d" r% p8 [; D. P7 t4、半场主客和
9 T+ _* K8 F& S, k$ a/ p5 @2 x' A# l$ q
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
* E( X; y' @4 b2 [4 E4 P& k/ |0 @6 g
5、半全场* f4 d& ]0 x+ P: L$ j6 W& F
1 L% f% n; y- Q0 Q# A& T! t2 J
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 }! ~: x$ b, M4 v0 _- }) N% |
7 I, f" t9 [' t, ?6 \. q" q: Z1 d$ n* i0 J例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
9 S ?" W4 [7 e& u! R6 M: o5 r9 Z6 P9 c& U
B、分数类 M3 v! \% n, d
1、大小 X! v, }9 q1 R
' s$ y! X/ u* r& V# P1 S' ?6 ~" K
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。, X3 k1 l5 ^: K" P& k
E: W# s" l3 l, [$ P+ @) W例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。8 e# y. ?. }# h% ~: p8 X
3 d: F* ^* c0 p2 d0 ^
2、正确比数
. s, U2 u8 b4 f* F/ M; u$ }/ n) S j* o O. Z7 Z4 s
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
7 I' ], b( |5 g7 D" ~# Z3 \: L4 I' |
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
_) g: T% |+ R) l9 j' |/ T0 U5 ?, H3 Y& w
3、单双
: }# f7 H4 B& V, {% L. b
\! u7 ]: D; E* B7 j8 i与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
. Q; V! R+ M" _, C( o; n* w. M
2 `- \9 s2 J$ n2 P! r+ H例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
/ a3 m$ [7 v6 I7 ]2 c2 `- w
' I5 E, S0 N2 l" v4、总进球
5 Q( W# {' t' Y
3 x( z9 [7 G* G5 @. M* C预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
; ^/ L) G: }6 {3 P2 P+ c* S! d: g! n8 P; ~ K3 D1 f4 s
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
* ?, m5 z& q7 {" d5 g; L$ K, t) u v7 H6 h2 `0 k O
C、球员类
! |9 V# W5 _1 y; v5 j首名进球球员
, D2 l. T+ p% N0 G
9 r$ P; Z3 C- P8 Z$ F# R预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。% p3 S! Q$ }* n' x, g- f
x# c) K' r- v& t% z1 m
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
' b7 {( X) Y! g- _: l" }, A X
+ J/ i x8 u7 E5 T首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。6 o& U5 V' f- R5 S8 E4 D; L
- m' e. ~ T, O5 h. a+ q" P
D、赛事类3 I+ _& ~5 x4 b: M
1、冠军6 Y; z `, U( p1 n5 g O L
' W. D0 Z/ k$ G+ P/ \
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。' q0 m& A$ K: i6 P* \7 N+ Y
, D3 }6 m$ ?* s2 w, Y
2、小组首名+ R1 @9 d- |7 o& V
0 L: a6 d i" v; i; Q/ g% M
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。& J1 D9 G3 j& @0 S5 f$ q/ o6 t
/ d$ n/ ?% e( i: h- p
3、小组首次名
" u4 A% Z+ n u2 p2 h# }' Q# n8 ~
]8 f" ?' S- l9 [与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。5 P9 R1 t8 ?% A3 C9 s& Q2 o
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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