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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。0 q) }! v( Y) S3 f
3 L* c: u4 _5 b- D足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。( e: X7 W+ W6 m1 Z; n2 m
2 N% {+ ?$ ?. B& @) }5 n
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。2 p6 f, d1 t" ^ `8 ?
d$ E0 S2 j( b$ `4 }
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 e z1 P1 y! {
" u( s( N; v+ A% }A.胜负结果类8 ^) j' t8 M) d! V& [% l6 X+ R0 F
1、主客和4 p, q, u5 m0 D
: o7 o) p# a( a1 J
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
& v8 S& J5 Y! a' v$ o7 n- q# K4 M* E! E3 [- p
2、让球
# V7 ?" A( [+ E2 y. S' J
9 c4 J$ d( D. P5 k1 ]让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。1 z; U4 M4 w8 m& O" Q( c9 ?
m- y0 Y) J# W6 X% ]% ^1 x例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。3 D5 v3 P% F0 {3 O( p' F
. u8 h8 ]* w, B, l/ f) M3、让球主客和& o* t$ R+ d6 l; e9 g" R4 j( R
# ]! ^( D- ]* H+ f+ i; H F: Y让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。/ M& T: A5 h$ F( h( n
7 ?/ P8 x z; D
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
* z8 n# t0 T# b+ Y$ g
2 ?5 R9 ?8 l; u6 x4 k! [例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
0 h2 B5 H7 r" J6 ^) K2 |' y j( X: k6 v/ F1 X7 y, y+ ` Y* W$ H
4、半场主客和
- t5 l& ?# S: W9 N9 {
4 B& _' Y6 t4 B: F) z" U2 S3 Z足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
; F5 a. g n7 j* F0 o" N: H1 u
$ T! J# |/ }% l$ C6 O1 n5、半全场4 T! P4 s( C' C8 \
$ `/ D# o5 C% p( U
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。2 M. k7 U7 Z8 l0 X2 j
! W7 [. x( a0 u4 J! A6 j例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
: A' N! |: ]0 m' C* \3 i) q! e2 a& F) e& R2 ?' t# T r% t
B、分数类* \# ^, l% V1 Z# T- s
1、大小
. G4 H6 \! ~" b# @+ L& d& c8 u! l$ X' C4 @$ R* y: L) K8 C- ?
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。- k1 p( n1 c0 |* ]
% X, @: q2 K& W& w$ v: ?8 X( o1 {例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。/ Y: k. E5 m6 c C j6 Z! E( h
7 ~% } \! E7 q- k9 V- S9 }" A
2、正确比数
3 e- z' t, i- U0 q0 v
; h9 G* I: ~( l& y# n, q4 B) |) y球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
8 G0 L2 t" K8 y6 ~: g
( F1 N, d7 A3 ]' F例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。) ^, U, j2 g! h; {
3 S k/ @, q6 S0 z3 z3、单双
) O; G: R/ u: A- A- `
6 T! @2 o/ s8 o+ l2 a1 }与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。' I0 V0 @6 Y) F) \6 g
, }7 o& S. j- E% f# D/ x, \' m
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。( C; j* ^5 q/ z& F0 ]
# |4 J& ~" f7 q; h9 l4、总进球
z: b5 `6 V6 Q& p: L; F8 y
. g" c1 V4 T0 s. y2 C预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。6 [/ g& R0 e0 f0 h n; Z
7 v7 I9 K% o* Z: E8 _ a
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。6 ~0 p' n* z- I/ ^! p' x- E# Z
( ~+ d+ v" t3 M) K1 e4 p# t5 k
C、球员类
6 X# A/ E0 G, b! u首名进球球员; q: ~- r d8 P2 o" }2 {2 @
* X N( G5 ~. b- m
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。, E3 `- D6 j1 v) y& {/ w$ J" G/ K
. u1 c7 U- i1 A% l3 T5 J
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。6 S& `( l( i6 ~' C( x
' i! a5 Z- l. w1 P7 x0 m* C首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。1 W( C( B2 T; O! k9 x" |
3 p- e) c7 W& u5 x7 s
D、赛事类
N! c! P- Z4 A" ^1、冠军+ c# B/ h) p+ E7 l z
% V; f. `% ? n4 |# k4 G4 g% {* Y
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。6 g& B3 O* _9 j
% P( P$ n* t5 J) M1 B
2、小组首名
( B: P# G1 Q9 D" {! C! x5 L6 i2 ~5 {: C6 L9 b& [9 Z" Q7 J2 i8 H$ I
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
s" i- U+ l1 j( m+ j6 L& j3 H; V
% Q4 Z" b [4 j! o+ T3、小组首次名
5 _- d$ A3 T. d) d6 M
8 m _& w1 ?2 b7 I" c与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 142 小时
本月在线: 45 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
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总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
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总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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