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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。8 G4 s( I4 d: u- G: z& }4 a( c
* F' z! y+ p; U足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
4 J5 z/ \9 I& h
! _$ T$ V; T1 N, }, E* k另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。- v+ \0 l+ z0 c2 l
) o7 R" P6 g6 v" ?0 T8 N
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:9 X5 i% F6 Q7 `+ M( Y, F
; T5 q" `! u! y, Q. x1 B4 p3 y
A.胜负结果类0 y2 q4 \+ W6 B; ?5 @
1、主客和1 h$ E! _6 y. ~4 s7 V
& ^; T! S" k4 N& [
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
# \0 e @$ v3 o( k
! n+ m8 ~: j9 Y1 L2、让球5 ~9 j4 d$ D e( j: l' N: G2 v
- A1 C& M" _4 u/ n t4 i, {让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
6 @- {5 l% W- f6 Q4 i* H. w6 ?% S! [9 y/ \ m: {- J6 c6 P
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。; h0 n; b7 o, F+ {
7 W: x! v$ ^7 U3 x& n1 A
3、让球主客和1 K9 f) j7 V; P6 k( C
, i/ s2 F) I ]; m
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。0 p9 X. b) x7 F& B! B: {% L5 \$ x- R- J
2 l U" m* P/ m$ U" x0 F让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
( V; d$ X+ H; B) V V1 k6 {, W( m4 r; E" j# X
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
3 h9 ]! p8 y; X2 d& _9 {: w' N5 j; E8 ]+ `& [$ | d
4、半场主客和/ Z; C# d: ~- u$ N& C) k' D9 f
7 p( q) L& g; X! z1 ]& I, l+ G足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
9 ~4 T; Q0 |# l3 l
7 R+ F& Q" R+ }5、半全场
/ B3 r" _) u, e$ n {5 }# p! D: l; ]7 S! _( Z" E8 K+ H
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。6 ?. W% Q4 f) a j5 _4 R. S/ C0 F
1 T; {, p$ x4 k. I( s
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
3 D4 o5 A5 \( V# \6 r2 z: ]6 u. H ^. A& A7 s* C3 }0 G' h
B、分数类9 B* E6 G0 S) g! \9 d- G# \
1、大小2 A. ]7 } O3 u. b: r% z1 o \& `
9 b- K1 H5 B0 k球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
( O- U* E/ q0 T
, c# J( g; A: C, c例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。. z, d8 J8 p2 B8 L
, l. n( D; }8 O, Z
2、正确比数
# o' n( j1 c6 q& T1 [4 F9 O, _9 R- c$ j
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。/ E& `- u" D* i+ H" ^5 t j4 q/ }+ J
0 a, U# C$ \( K4 I( x+ a7 Z+ E, g: X例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。 S* n% Y8 O Y T Y
$ v; A4 ^/ u4 m; C% m
3、单双
+ H. C4 Y4 ` p! {' {. k; y- l K5 r7 ^( `1 a* r" D
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。- D7 H, R! F3 p. \' a/ K% ~9 K0 g2 F
$ V0 f9 z* a, C, U m+ d例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。- M( R# g6 t, G& W! ? `, U( l
, t; M5 |+ u; f& f4、总进球- a1 D" P O3 o8 [2 z
3 G: v- M$ ^/ C' X预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。: l |5 Z4 o1 H4 ^+ }9 m
" Q. V1 V# @+ k L, r0 ~例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
+ w H$ o/ |5 x4 Q3 ^% l$ k. q) h- P- w+ B
C、球员类& X. {" C& Z. `! o% [) u
首名进球球员$ V5 u7 G6 e/ f6 C. K. S
7 {9 J M& u3 J+ U2 j7 S
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。8 N0 g* F9 a8 F+ q" Q
% I* d' i8 p; f「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。# `. o6 j0 i6 `4 k5 C5 E
9 S$ @. k( l9 l) k3 C% s* u/ f
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
* E) v& G+ i% q; Q/ @0 Z N3 I2 g+ {; C2 X1 I
D、赛事类
, F" R {( @4 l! T4 u1、冠军3 V9 W( {8 A: V. u
1 ~6 ?6 x3 @# u) ]3 t. E. E即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。$ X3 j' i& s# l N: A
" f8 J3 Q; ?) h$ ~/ @! ]2、小组首名
. I+ m0 D' b2 P2 l+ c# i$ A2 w i. A
8 I- x1 @3 `/ Z, q+ a9 o一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。5 W: J y5 k) e7 M
" L% v/ C1 ]4 ^/ U
3、小组首次名* }5 [* V# n; y7 Y% R/ k
7 O* n @' w! H' @. i% t0 y) W与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。* L- r5 z& `& g% U* m D0 X( R: [
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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