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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
; K3 t& U( c9 |7 F7 ?) C1 D5 J' i, H6 }1 ?4 g
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
0 ~) z. f0 Q! t# j0 J4 q8 j
@& j1 u/ S1 L% x, B3 ^另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
) O: s: E: o- _6 j# w' C: g+ S6 }# Z
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
4 [8 C" o$ x* ~6 j" c
1 y$ r' v _$ R; v D# NA.胜负结果类
, I; n" M8 B! q0 m9 O2 s6 h8 y) V1、主客和
( O; t! p0 l: [4 U' j9 `
7 i4 z' E/ A; ^4 P8 g足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。$ u2 `5 w5 N. v
1 v/ [# j4 L, T& L* f8 J
2、让球
7 T, I- T/ e% I- Z" P+ y% A& h6 g" v( I- }
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
2 I; q& ]1 P4 q& z0 I
4 k9 `7 d- t' S- g例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, ~6 \6 @* K9 s# D' _4 |2 i5 m
' Q ~8 G4 I; u8 |& K3、让球主客和; \0 t) H: h' ?2 {4 Y1 k: z6 }
: r/ y1 w' R9 |让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。) P+ Q+ D$ s6 H7 l% j
9 [5 [* l$ X e让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
j% z3 u$ I% N5 W* e1 s. P4 i- M d3 K O
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。# O4 W. t) f' M, \& X
6 s2 ~3 Y4 q# {& @% K/ N4、半场主客和4 q7 U; F2 `' J ` @% E( B
: D5 ~1 @ H; q7 m& w& s! e
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
9 c0 L _/ G/ J. `. x& n- \. p6 }% a. N% w- a
5、半全场# h5 k; e8 J' b( |. |
# n5 N4 ?* `0 [% \7 @ z预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
$ T3 M& D* }8 j" P/ d; O7 f& y
/ [' Y; f8 w7 E0 \例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
8 G/ b0 S/ U# U4 A! u* N# y$ \' G4 s; A" l8 x6 J
B、分数类 O% T3 ~/ d& f$ h0 b
1、大小5 \% f0 U7 e, C k
% }1 I: h d+ S' X g( v
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。5 e3 _9 P; Q/ k \8 ]
3 j6 y* x' I2 Z8 @" |1 @! k
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
I4 G' k+ k( i- c0 C% h' u
' K. j) r$ C2 s+ k! P2、正确比数
2 ]7 |# V2 |- }, @, v8 A F
8 W, ]+ `: q" ], M- n, Y3 f球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。, g8 n! N+ r- R9 G
2 A# ^- M& L, x) C, I6 o" Y5 y
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。0 G; X1 v& r/ [* K, |0 R0 s
% | b( c! P; U, k
3、单双
% L3 ~- P9 E3 t& V$ |# w7 Z) G# Z( K7 S0 F$ K% o
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
& C+ z/ `* U/ H2 [0 B* F) b" B
' l$ }& _3 ?6 {+ f: U" K- r7 ?例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
3 I# P8 x$ [7 U
3 l1 S+ @9 P% K: q8 ~7 e4、总进球! m4 Z6 @. @4 F. j) R
2 N/ n1 z7 [9 c9 E$ _: @8 s9 t
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
5 x# D2 `0 w/ o& E/ I' _/ e0 i0 A0 w9 n& I3 c
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
" E3 o. ?+ \+ L4 Z0 ]1 H' Y. v+ I
+ f6 h- z: ?0 X% n$ \C、球员类
4 Q( y4 k0 p$ o) Q% p2 J5 d9 n首名进球球员- M9 _4 N( W+ {0 ^0 x, h
4 \& o) q: y6 y. a7 |7 v
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
, A* y, b. f9 Y9 C/ n
1 J6 T n' `* c" @「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。# j" {, V. ?1 l; n
6 k& F, T4 U& K, o+ |3 y- K2 o6 ~首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
% S& U* W' K4 Q0 b! B. i$ {4 }8 g+ c
D、赛事类! @$ `( d! H; S7 K+ N$ v0 l
1、冠军
0 O/ _2 i S; o" y# W4 g) y, x' N5 D
8 R9 K0 D# S5 c1 c/ P) k即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
) l2 _ I! Q& y* s5 @
) ^+ t/ a; F5 ^/ d. t; S* C6 J4 D2、小组首名4 C& V6 F/ f* v0 Q6 o" I; z
# m3 S8 M* z4 a& N8 `; t0 \一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
9 s& k2 a! h R w* b3 Y+ Z! }7 @, |# w. ?+ D9 W
3、小组首次名
: c) l& S# q- \6 B3 D- S1 P( s: A1 l
8 M$ b3 R4 ?* H5 J, F与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。- |9 q1 r$ m+ R' _
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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