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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。5 g6 O' A4 e9 v; O: Y
# q( x& N0 |9 I( X/ r足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。2 W- C0 N9 I3 K2 ]
" W8 ?# g6 @. q) t* I: i, E另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
2 }4 `- b" e6 q! H7 K
& W9 r% T# b0 x8 J以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:, d" B# J; v6 o+ V5 q6 g8 d5 S
4 d. v5 Z5 f; S. F% g5 c7 X4 k
A.胜负结果类# V6 G8 D6 x/ }* ~, F
1、主客和
: G. Q4 v: g% f( c: _3 D( F) L8 [- J* w. C3 l5 c
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
1 Z. I# x# e1 X: @! }
% I: O& c! `7 x: ]2、让球# K. q* ^, b$ L. O* D1 c5 h' r: y
9 B; l, I# f/ T4 s* d, M
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
; \# h/ b% @- f% q9 g' n
/ O- s# q0 ~2 ?2 N2 B2 \% W例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
( b* r! d# m3 m' `- A) Q- v2 j. Q9 t( X0 U
3、让球主客和
% j3 Q) f5 D5 s- u# T' ^4 D% \3 ?7 E: V' Y5 x' {
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
6 ]6 z1 b/ H3 N( [; ?0 N1 }
) M+ M- ~, _* x) y让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。: v; u& e! d( K- v: s
0 n! W+ \: I0 P8 b例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
5 e! i! x( `0 l3 W* t/ O& q h6 N; w/ w1 \( y8 }
4、半场主客和
) j( N! f" Z4 k* [5 Q% g! l6 h! k! H; I9 h
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。0 |% E$ {5 e( q* `) W1 {) i5 m# v4 N
1 [# j- |5 I! }/ X' H5 B5、半全场
! R8 h* |6 E* [0 v. R4 Z3 j9 K* `' c- M: U% L' x
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
+ N3 e; x- w+ R. r
5 y2 ^" w, z: p1 H. W- c T& k例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。" l7 a- v$ q/ S/ a$ [: c! u
6 q9 Z# r) Z5 g: [: {7 A, N4 B2 A2 pB、分数类3 z8 M5 X _4 o
1、大小0 }9 w( q- i- W( M6 r7 Q
; [& ]- `2 a0 v4 ?
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。( M0 E9 o& X, e) d X- |8 P
; s( [9 `& U1 M
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。: b1 F) P* G: y3 h
- {' T% F$ ^2 m) t4 T
2、正确比数
J' v( q. q a; s* L8 H" M. U8 Q8 g V) \5 d
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。! ^$ Q8 j6 P; d0 L) o0 I
8 p2 k. w( ?2 y
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
/ ?/ n7 Y9 ]) q3 S4 {% m7 h% r, P/ {- r6 }# |2 P5 t
3、单双1 Y+ j- t% _9 [6 d. u, {# {4 n& v$ G
- W8 h6 c. }( a- s+ j5 F/ [
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
C% Y* J0 g0 y% Z" l3 B- P, V4 Q$ B9 S9 d. o
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。& ? T$ l) x1 m9 i
2 q+ |9 }4 K4 A9 q; s0 l4 H
4、总进球9 g2 W2 ?# s* J: T5 r( n" j% J
3 c1 d+ }; j0 \
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
3 T% {! S$ }) m, a; N; d4 n% T K( r; R- j( N) u
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
$ ?- G; h* S$ _4 \3 R
2 O1 F% _) d( F' n" p; R6 C! WC、球员类+ C/ j% o- q2 r4 v; U% H
首名进球球员$ d" l, I( J! v1 N: s! M7 u3 T
$ U4 L$ y8 ~, c9 x6 C预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
1 c8 T9 ]7 t4 ?; D4 D- K, \6 b2 b5 d( `
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。3 t: V' O3 F9 l+ L$ |% W2 H+ z4 E
4 t- n$ Q" t$ m t) c首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。4 V# S1 a$ i: P
5 {# l/ p' W" @( A9 V( I
D、赛事类8 T# X. h2 k K% S. T+ Q* D( N
1、冠军0 j, {/ j! b+ w! b ~
3 R' c: q& Z2 }, X
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
. e5 t3 h! K' z6 t
7 `2 J. P9 v; Z b+ H2、小组首名: k' @% s' t# y) i& q/ C
- e1 K( Y, M5 D0 Y2 u
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。; {* [) n! N1 O' }" d
/ C% ^# U9 z6 i( @8 ?& Y* A0 i/ J
3、小组首次名; S3 ~. A+ H2 R4 G7 H
- o& W& ~+ P1 I$ h3 \- \% {与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。- u3 R7 p# |- B/ ]3 c/ t
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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