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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
0 H. K( K6 w/ _! I
* h( k) F& \; I9 v) X4 n足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。9 Z6 d4 x4 f/ T! W) u8 J
7 q# @% S9 [$ T# y4 Y
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
/ E0 L/ n1 {- @$ _* |- W- x9 F: q- ?3 A/ E! @! s6 l" I* b! L2 K
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:) h+ n8 i; D7 t' n0 j. ^/ R* y
. p; H( J0 x0 O4 v0 W; `( B1 U( D+ I
A.胜负结果类. j5 m, u. Q& K N+ q8 g& Z( J
1、主客和
7 y- }- t. Z* x) x) O: I2 q, u3 z* y
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
; {0 V( _# F7 W( V: ]- z
+ _$ V0 t! j. f2、让球
( ]: F0 k: T( F$ A. h# Z
$ ~1 s/ {+ o3 }8 \; K! r; q让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
9 O3 _# a0 v9 \0 G: j# ~2 Y2 O- C
, S5 E! o. Z, J, f; T5 U& ]例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
. m& U/ ~3 X) K1 Y/ b: r( K4 g f: D+ e, `* u$ F+ V- V( P
3、让球主客和
3 M6 W9 @: W/ U: h5 d; Z: c: i
9 z( }/ z1 f/ k5 h, K让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
; t8 U! k' w4 O0 j2 B9 w1 N. @1 h0 K i2 i+ {6 h7 K$ x, C
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。$ s( N5 d! O4 w/ h
) v# L( q$ F! x) a5 R/ z4 l0 w
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 O, p/ @" R: h! Z2 T# ~0 v% ^6 C& F3 w+ ?6 z
4、半场主客和
' v6 [! T* l9 t# n- Y6 a# S4 S/ S! c! n9 n: G1 u/ u0 T$ A
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。1 F2 `9 @7 k$ Y6 h. \! m9 M* I; x
+ t" B" j# q. \
5、半全场
* `/ k2 L x! J2 I- k6 G& [$ p3 v* z7 W! h; `1 L2 ?
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。$ j$ d; J' v/ [5 I
* W' F9 q- _8 X0 J: H5 L
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
1 X; J. G4 u1 @ T9 V. v* m6 n ]. S J+ y
B、分数类
9 k. ]3 m5 Y9 m. D1、大小
) J" V7 w% F5 n2 V5 M9 ]+ B
% {2 N0 j1 x: B球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。& S% {# t6 a1 r
% z- G8 {# ~4 C$ r例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
7 z% ^, o% }0 t! e5 a T Z3 v# Q/ z6 V e! i0 K- T" U+ X
2、正确比数
, N" ]! E+ `6 ^" E9 I/ ?; Y, N/ U7 E. y. R) C! N4 |
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
6 v8 G, G( N [1 w9 e
( K4 R* n/ `. h( G$ W7 R例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
% Q: F8 }3 i7 P6 O; T4 h! Y
$ m$ J; D' ]. e$ q3 r3、单双% J! }. A. V1 _+ E6 \! j' K
) t) G, T2 V$ l$ @& q; n
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。/ T% J6 @6 ?' c9 q' P; |& ?
! E& {( i' y6 T" y+ v6 z+ O例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
; L2 n* Z4 y2 l; b6 D% Y3 m, r# S! i
S9 [3 g7 k5 S! x" q2 _) h4、总进球
- b2 B1 ?$ [7 A
+ y" g B( O# f' H8 a2 s6 e w预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
5 t( X) A" y8 z4 h: l! m( a+ L0 Q* }6 B! I( [/ J* |0 K' T
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。+ x* }5 m" V# [# z- J# @
/ @2 ^; ?1 z* O5 d" H/ ]/ |
C、球员类- w: R4 p7 ^: p; T
首名进球球员
/ [) D, s! B! \+ r# Q4 Q4 `' \: m5 H1 @: b4 k1 V
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。. W' \6 K/ }7 c& z& @8 P. B
3 f/ @' g+ C8 ]9 o E( W2 ]
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
% @8 ?: X1 O O, I5 v; ]" { A4 f6 Y: a
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
3 J) c; F0 _& H+ { g' @& z5 f8 ?( f8 u; z. @$ P8 X
D、赛事类+ s6 P6 Y+ T' r3 j. w" o U
1、冠军9 h h" u, }# X
) Z9 |) d& @# B6 {0 Y
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
0 a: ]3 B2 H7 I6 W& f3 o5 @6 J; `4 z6 m6 I* Y; d: e2 F
2、小组首名
( P2 N4 K/ \2 M; U; R- F& t" ]. h8 b+ k- |
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。! f( F9 q. I; L! y& w2 j
, V) C! C! V, X5 l" ^5 }6 L3、小组首次名: `, P$ r* f8 f- W( ]3 U9 g
* Z% j& M* x8 ~$ I+ C与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。9 ^6 |; @ W5 x s3 n1 J4 f. L
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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