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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。% M0 T/ F: k; O) i- f$ T7 i. B
3 Y* J9 G* p4 @' P1 T8 c9 t4 t1 M
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
4 t3 N. J# g/ p7 m0 X# p1 i2 |: R& u% {' m: n
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
! x1 Z( P9 d$ F* ^; z; K
) x" |! P, M) n0 V7 m以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
+ `+ u, k! j) S# K# m$ U8 s
6 _( m. ^# I: ~A.胜负结果类
5 u1 y! e+ F. w' h j! z3 R1、主客和
2 }8 {, M" r7 }* s- J+ m; {5 N0 Y3 u: i% z* r
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。! b& r1 l# G5 w, G2 \8 `! l8 }
3 R3 l) q. A! v
2、让球
' E, ?, r( L9 _8 X* n" F0 @5 C t8 P
3 T2 u- a" H7 z p* Q: w( G# Y, c. r让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
6 M7 ?1 K! c8 N: l: D- o; I, V4 {- Z+ S2 d" b' n, S
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
* r: Y y! c/ X+ [5 W1 N- a
/ Y* d) [* L. k6 Q' r c) D3、让球主客和& {1 B6 Z4 s( O0 Y- \
- H9 n0 j8 ^0 h2 b2 `) Z
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
: [# x ^4 h% A2 _8 w4 J, o' G, @4 r: q+ M$ [* w% G
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
# D+ W2 V# R8 F' h
, O$ T! d0 L6 K4 S8 E, }例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。! n+ ~) W0 Q* G3 b5 z+ m; I1 H
1 G" Q0 E. A( N. R1 b4、半场主客和- \4 T8 P, L* P) ^! H
0 u# m c- e% D! m6 c) ?- I" o7 T足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。0 D, l& c; a: D- y% c
* P/ M8 n6 H( [0 a; T' k/ ~5、半全场
1 F1 ?- E! N/ e( ~
% _0 @* ?) X8 b" M预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。' H5 K1 E0 s2 F1 A2 o
' a; a* C" o6 N* Y- V例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
6 m7 W' Z/ z5 k6 W- Y8 k* r+ [5 s& z# z: k: s6 j
B、分数类) E5 s* v( R* ^! p# t7 s
1、大小
! b& p0 Y' b" o2 d% M- E( [* F% g# h- i' R9 O
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。- w' e7 \' Z" r- V! H" c
% _: e% V% f( t- g( I例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。7 y# H. P3 L' Y1 ~
5 }2 Q: n: l+ u) G+ m
2、正确比数
6 q# Z8 N7 H) A$ X$ d# A: K7 G) n3 }- n4 r% j
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
! r G& E9 p9 ]0 q+ V/ w7 K2 h
% @: x( {- }, U6 S6 }例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。8 ~/ t3 A$ A+ H; d! F% [- P
5 @. y: [/ ^4 A2 N$ H0 _5 H3、单双/ B) |& h% c6 K
( E; G2 {; X' z T. ?4 x; P
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。6 Q% h$ N$ O7 T- d" u4 p4 k
! t8 b1 j J% x5 W& A1 N例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
% C! V$ C, P: g9 J1 t- d
& u, [5 n3 n$ q5 c( A4、总进球
; [5 d0 H! c4 X" ^& V9 t/ J! o# _% s, d: Q% G& g- W* b0 N- O
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
/ r1 c& z3 v1 d/ R1 \4 c& j8 T% s
8 v3 W8 T' f6 f. {/ y6 Q6 ?例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。9 @6 I+ v+ a: v: F, p' d0 w
2 }6 ^4 d$ P" `, ] T- ~3 A0 f
C、球员类
4 l; R1 ^! ~& P3 H3 {# l# v首名进球球员
; E1 c, i* C! Z# J, E l& _9 L% _( z2 c) x5 R; l; G0 q# z
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
& c% I3 |$ V4 y# }8 P
4 W% k# q! \4 Y1 g8 o1 J「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。8 x+ z5 O+ i7 O0 W! f4 I
4 H& d, f l5 n8 t4 P5 i$ F首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。 [; C) a& |; g0 B8 m
) j3 {; S0 S# K
D、赛事类( U; B7 s; `' I3 x
1、冠军
. ^% J0 t$ ~3 k( ^
2 x0 |8 D4 V- O6 R- m- {+ H& f即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
7 S1 `# N: U* m) \$ Q- h5 Q$ A: _ K
2、小组首名+ m5 E( m5 f4 b9 u' L1 B
: ?. A; K% w' V, J$ W3 m: ]9 Y
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。% {6 Y$ q+ U- T e( `5 H ^9 h( \6 |
. s1 d8 E9 C- ]
3、小组首次名
) o! s+ _3 m C& o% ]8 O
. }; c' b; p( j5 k与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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