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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。 i! ]9 k x5 |! Z
" Q7 _* b9 B0 M6 ?2 j4 S; k! U4 i
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
' ~" d& L4 s* R/ M0 L$ u2 ?( ] q: c! b! w: ~2 q
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
Z# X* B2 M+ G+ D2 p7 [% n
B( k* a* E! L: u7 n( @/ b- |! w以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:" `8 W. q# `4 r4 ?, A& _
! \: ^9 h9 T5 ^. T Q! V& L9 q$ {A.胜负结果类0 r) ]; {* |; g6 @; I6 C/ ^5 Q* S
1、主客和
" p* T1 ?( b8 ~( L- T' R; b% e% N+ u7 ?
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。# {6 b- @9 `7 m
) s; [, d8 J0 l5 P$ m _& ^( f2、让球
9 Y( _* P6 v, w: V
( s4 Q9 f. c1 P! o* x让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
8 L) ~* K! A7 ~/ y2 z Z8 e/ K4 c) ]; w& z5 {
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。: a2 W" F' a4 C
- S- L: L$ ?9 k# D( Q5 C9 Q& N3、让球主客和
, |+ r7 z1 c4 s/ X4 B( L5 o3 o% j7 `5 S2 O: u; Z6 }
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
* a: ?9 o4 W5 ^9 C4 r+ m
8 I* ~/ m& ^; c# {让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
' T1 `4 S( B; c) E& d* o
9 v0 Q0 f0 x2 r& t" ]例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' O8 @* T$ k |' n* a% r
3 I) D1 g: Z6 P6 A3 A( X, t
4、半场主客和
. H% M' L v v$ }/ [+ f0 [# u5 {6 t
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
4 j q2 I- w! q
/ z8 _( p3 T, {: k2 Y5、半全场
+ U3 G4 c- H9 z# g3 z# A+ p6 C' I$ W! m. m/ a7 u8 u g ]1 y
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。8 E7 r3 W! B# o% o+ P
/ h$ |5 h2 D ^' a2 O# K4 W2 U
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。6 h2 @1 P1 S" N b, Y1 h, H$ L' i
$ U7 K* j0 ^& z+ v* N# W- r. HB、分数类
3 E) t, i' U% K' Y# W4 u1、大小+ \! K6 M$ v# l5 e5 e" J1 Y9 t
! o+ L. D3 A/ p7 E2 a* U& W
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
! L+ h3 ~% ^# H8 J+ n& |% E0 i
9 B! S- X" y0 \' o例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
% n6 ~. v r& T3 }! k( D
% J1 r* X# E" e+ [+ r: X1 p/ {2、正确比数# C+ m: x2 ^% Z# A
2 Z7 x$ w5 u4 G. J/ k球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。9 y. u: N/ g9 z; }3 @# {
2 f9 K3 {" p: G( e
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。, r% }" c! q1 K+ V
/ w# j# D7 y" ^6 ~
3、单双
# s( w Z7 w: N& Z) }3 L- H& G5 E" I8 w% P
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。- s# c+ C' H( O1 m7 i
% v6 W2 E2 ~5 M
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。6 z( A, N3 u. `! t' D! D( n1 J' C
+ }3 v% Y) {8 f% S* Z* h* q9 i
4、总进球9 J- w; k7 h7 Z) e% J
: k% k# e% }( o0 x$ |5 @3 F9 @预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
, u" w" p I% L! ]5 n5 V
. Q; _) v/ U7 i+ ?; B, _例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 g! l5 D, P* T( t; {8 @/ c0 ?1 q) ]6 z* V! k+ v
C、球员类
+ N* S4 l1 L8 \! ~4 D4 e& _/ H首名进球球员
( H. f+ ]3 [2 ?2 e9 A% [, R* Z& w0 b. {' o: d$ b
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
$ `+ Q7 w' c) A
- h% ?( g+ ?3 w- z) |/ F「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。' X0 a) V8 F2 }5 N+ W0 f* b$ Q
9 E. ~4 d( L: D1 j% b0 Q' \
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。0 h8 G2 i& {/ j: W4 c! z
. h7 M( t% t! j8 a, _D、赛事类
7 w% {1 O/ }) Y1、冠军
, K" R9 J, ^+ i# X( Q9 ]# C7 x9 L8 h# E$ J+ v" F- x! l
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。" P0 i+ t* A; F. Q" h. z! _
/ W" t: @! h+ J2、小组首名) R* p( ^3 z Q8 F& ?1 T
% W6 v; t7 i6 K$ D9 Q4 k
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。7 A$ ^7 U2 c3 Z2 X
+ O) k" s' b: T% B8 Q' o* U
3、小组首次名. l. U6 l' n9 G
5 w% r# y5 v: t/ m- [( g! o
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。! A# M$ u, n! p( l' G, v4 u
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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