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1#
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。/ v: t' B! n# t7 j3 l: C1 I

$ c0 L" ]3 |& a* w& j1 q7 C4 f' E地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
- \) x, \: C% B/ w3 w5 u8 K. i9 a4 ^; t
记录者:莫知依仁水美
- T1 k# B/ O+ b
% y2 t* L8 ~. _2 N记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
; P+ v' f" ]  _1 ^. F. X; Z) S" W: x) @2 H  u0 O; n/ K
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。3 L5 f" ]" ]5 {- G  K5 N

* O* z9 n2 r" ?1 c; g3 p累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。* v; \) M5 i' i- [3 ~- J8 W

: q' W6 C* y) S+ q占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
& j( n! C, ^* c. O, ^4 f
( e' P! ?/ l1 v6 {' J占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.4 |( {/ i! `" j4 U% o# c0 a0 S
9 m0 G" ?+ {! T1 q7 Q' [0 e
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
, C3 c6 ^  t, Y# d* u! Q* y/ b) T+ P: ~. n& z
四、庄路的长、短情况:
- k7 H8 M3 n1 U7 F7 m# x5 b
" l1 b+ i5 s4 g% Q! O+ O1个庄出现过:1116次9 w# a' Z! I8 F4 k* P$ }

  |  V, F4 P" E* M9 E# S; X2个庄出现过:595次: g* Z  P2 h, m  ]( z' z2 ^9 z3 l
# ]* ]: E: r5 n
3个庄出现过:295次9 o- Q! L6 G7 i
* A/ X% {- c9 l9 E+ X. R' W
4个庄出现过:122次4 q* l0 v& z: v# ]# O
! m+ B" P1 d1 v$ W' q
5个庄出现过:57次; p9 ?! u/ n/ r% E5 B
' V% x8 x0 _, V* G2 Y3 Q- l
6个庄出现过:38次( r3 V- ^* R0 p* @3 g
# {2 q  t, _/ i' u
7个庄出现过:18次6 b1 V! _: [& z5 {( T
, y* s* h/ t  ~
8个庄出现过:12次/ K+ _1 C0 u/ m
7 u" p' B0 m2 R( N: \9 |
9个庄出现过:5次* \2 _* T* y4 V. L( Q% K

0 z/ F3 [& s, m5 w0 ~1 u7 O( q10个庄出现过:2次2 o0 d" c0 C: T# q* k  Y
8 o  ?0 r. A* l
11个庄出现过:1次3 d; t* U) ?& H

! S( }, K. M# l$ F0 v未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。8 D6 x& G" y$ C9 \' i8 h! R

( N1 D: W0 e* h! `2 i五、闲路的长、短情况:; \8 p; `# n- B

7 h* Y* T8 ~. o4 T* N3 F1个闲出现过:1147次
& v  d% l" \! p- q8 Z% t
/ P- l: c7 p& X8 {2个闲出现过:579次- w5 L6 z# X( t$ g4 t6 x. ^1 v) W

* g. q  L6 [  Z& E* t! R& F  E3个闲出现过:299次: o$ h1 }' o& O! ^# B2 ~
6 G7 G$ s0 A9 R# N  g$ s
4个闲出现过:128次
2 S5 N" {8 B  s( t
9 @+ F8 y$ r2 U$ o' U- K5个闲出现过:82次0 F, z, P9 L: ~
2 `+ `( \" W5 b# W
6个闲出现过:37次  W3 d/ V& @# B3 n# g
+ z3 v/ i: F! D: n8 F# F! p5 ~) X
7个闲出现过:18次6 @2 p: b& J. L+ N2 C/ M
. i: K( U, k, A" Q, _/ V
8个闲出现过:5次) k* K8 A' }; x% F

) o- k; J2 k- t& V6 b' R9个闲出现过:4次2 |! c. ?5 S1 I, j9 ?/ C
; V6 @0 V% i9 v- r
10个闲出现过:6次- R5 l* Q% s% @$ M: X9 z$ Y: J
/ `, q1 E  X* ~5 ^! T% L
11个闲出现过:1次/ w  s/ N7 `' }' m  M, S' P( e! x3 E
" }) B9 P$ Q& y3 }9 A5 E
12个闲出现过:1次+ `) e/ j. d. G, L8 p2 h+ N& D
2 x6 u  l+ _9 {4 Z  V
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
" q: C: u: \$ q* ^0 x* v
1 k& s8 T6 t9 X$ t) Q- }) X2 l记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
( Z4 o7 ?# A# N/ @8 i' _9 B2 d' B  K; V/ Q2 H6 Y
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。  T! B) @% F- H9 r& g3 `" q1 K8 p
2 N& s' |) g9 e1 w3 \7 z! t
对百家乐中“和”认识8 u1 ^7 {, n4 i( X7 g3 M; o  A

9 A& f: ~7 q3 d+ \3 }. w) A! z就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
+ U/ n$ Q: B$ w; p! E, g" W
1 G# D* |. ^) v  h9 E平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
) ~, ^4 ~8 f2 {/ r% f# `- y) s
0 u1 Z: F$ M' X8 n6 b就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
$ R" e2 S: B2 l- \2 f' X3 I3 R
  s) p+ @- D6 q$ F* ]从理论上讲:' U7 o3 D9 q! x! c/ U, J
' H' Z2 ?0 [" {9 T. Z; Q  X
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
# {* @, o! Y$ h, _4 X5 d; G3 a; G2 H
* B* T0 v! n' c" Y7 ~1点胜0点.1 I/ A2 D4 b, |7 S
2 }$ L( H6 C; A9 I8 Z8 c* S  G" e: G
2点胜10点。! y" I* }% N1 l

* T# N( a+ _$ q8 o/ _3点胜210点.7 v% H" i: D  q0 M$ Y/ m# L

, S5 m' J* e5 @, x) L4点胜3210点.7 [0 L( [' _, w5 H0 |4 a% q
6 E5 G8 i- Q' B1 v# [$ i
5点胜43210点.
7 O% J0 ~$ ]7 K) L- L4 p* Z
0 z, S0 ]7 E0 C6点胜543210点.* w1 H) f/ y5 T+ L9 N; Y
" h6 J3 ]/ V. O$ h8 r
7点胜6543210点。8 P1 j- m0 b/ j- V4 x

) y+ C5 b- D4 V8点胜76543210点.
: v( ^# @) p9 x+ v; _$ \; d# E1 [9 M+ {+ d2 I2 C
9点胜876543210点.
2 i; G$ C& u1 C6 l( h( O: @
" N0 M. @7 y2 K1 ?8 k二、闲胜庄:由1点胜0点至9
' j9 e* J+ A- a1 P9 a4 `2 l  \" F2 X. F* R; V( K0 t1 D
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。3 v2 v/ t/ t% D& j+ q
' |( H" W7 c4 _/ h) }
1点胜0点.
! n" d  u2 q6 j) `: j  @2 [6 |
$ I  [# L0 f- c% G: D8 k2点胜10点.
2 S8 h- I1 p6 Z" I# h* F1 f# S; r  o7 n1 O2 u9 R5 N% h
3点胜210点.# y% @# m5 q: l4 b
( D# \. I, a# Q7 E6 v- q# w
4点胜3210点.' _6 R5 z2 I" H& \& D

$ e" E8 R$ k0 t) m& ]; ~) L: x5点胜43210点。/ Y) p) V- n+ l% d5 Y3 h
# ]1 G/ Y( K6 y: E4 m3 B% a, _
6点胜543210点.
* L5 R* A; q4 K- ?7 B0 ]! {' T- K' b: S$ F
7点胜6543210点.  r$ S! t' \% F

3 Z. R% v& \- x  v. N. B8点胜76543210点.8 w+ f( {! G& c5 x% F9 e
. N7 V; M6 C3 Q' J# c0 o
9点胜876543210点。
4 U/ @; O& w1 u6 g1 e
" i7 T! M# C$ [共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。3 ?6 K- S; D3 Z/ O, [9 ?
$ H# O! n/ Z& v! B/ |
0点对0点。3 M4 ?2 S7 T! c" |

3 R8 v1 t4 O& F) f1点对1点.6 D- j: A6 M% L5 \3 r0 @, N
& I' z6 a; Q6 g/ X
2点对2点.
1 v$ Z( q- ]9 Y: Q+ y: K" Y' z1 j& t. q. `  A
3点对3点.
7 V' Z1 }: ^6 j9 B3 h/ ?2 D% L5 C  P1 h( U" X0 ]6 ]  ~* l. ?6 G
4点对4点.
4 h' G& g6 \1 k$ K" ^5 w
5 q' W0 i0 Q2 O& I" c2 j) U+ w5点对5点.: r) v  Q2 K- i, r+ a1 d

- l+ W( e- B9 v9 R6点对6点.
3 n' v! G3 P  u5 T' {% f; @
$ H4 \" ?9 O8 b! L$ \0 I& Q7点对7点.. t$ m6 c& d' g& n  A+ k
. h; u; y. j+ W$ F
8点对8点.
- Q4 a. x3 i, i! R: Q  w! i' x$ |. P7 w8 Z% p
9点对9点." o* Z3 f6 K0 {
* C/ m6 A$ M, u/ Z) M0 s: d7 p+ {  G
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
6 x0 b& J" d$ G; m
' o  U8 i9 T; H: e. u7 E1 S从理论上讲:6 S" L$ f, x8 ^8 i0 G

# X9 f1 J& H% t  X( `这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。, s0 ^3 m: L) l" {) H

7 o& V( H2 P0 h: E! l3 a这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
# D* Y6 ^, Y0 z& `3 _8 G- |5 G& X5 ^
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
& G! E$ \( {1 {' D; O
0 d, e! c' t2 `- F* j和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
5 o( T2 B) F7 p6 t" [) k0 s1 X0 b* _& W1 ?% [
对这个问题应有如下认识:总之。( W! O7 m  j. ]+ w+ v

! y* P! C5 N$ j! }( d' j一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
3 R. i4 I4 D( C' ~1 H$ [6 |& ~6 l0 T3 q+ S. F) g/ t
和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。% A7 b$ I1 n' @  i8 e' F6 d# S
  N0 G- n) ^0 C  I& _" A) y
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
. q; `5 Q; O$ t' O. V) |4 L) S1 l$ h
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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3#
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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