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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。6 b: o8 A$ {+ e: I! h
% M4 B* y8 W, o
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
& _, s( A* w7 ~) d7 ]# G* p( E" d# f2 u/ d
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
2 i, f+ c/ [" H3 e. N: M- K4 O8 \2 c( d" R
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:; E; `2 Y5 n4 u
* E2 d! A, D1 r7 VA.胜负结果类
# ~$ d' h; K" I1、主客和
& f1 P+ D8 a3 [
" i3 o# T* |) Y2 A0 C足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。! t' ]8 y) m0 M4 m, V$ R7 v
7 p9 y8 u5 g" s) ~6 {8 Z4 g2、让球
7 {8 o% V- t6 Q2 b- p+ a3 \* \% v, i
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
& d: O1 C5 ~0 y- |4 ~
* N9 \6 j) V( L* d例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。 }8 R! j0 s) c, Z& b
# h6 {$ z L9 _1 R8 |- i8 W- F2 Z3、让球主客和
- i1 R G9 t$ |7 C
9 V0 E; L. @# Y. F让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。" R/ D7 p. r# w- P7 Z. F2 R5 j
, q; T2 y% T C7 M2 t b% @
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
% x Y }8 M/ ^' x0 f2 V, u8 g$ g3 D- k7 ~4 O& p# h
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
7 \$ J- Y' U' g" Y' H) f
7 I1 {& w. x3 c0 m, b: k8 ]' Y E4、半场主客和' J9 ~+ H4 m/ k3 I6 k, N7 |
o' e& \! n+ S6 p+ E* {2 F) \) ^6 I
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。! P: A( M. L( Y0 t, J1 _
( e; {% ^" O# Q. E5 @5 X5 J5、半全场2 h; w& |7 Q! m7 d& S: ?
* S6 S1 [0 m4 i. D% Z
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。' ]/ \! L* C6 ^
% C7 u8 J- S5 {/ i+ X+ E
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
! [, ^# \; q( h3 F7 i+ O4 Q6 \
B、分数类3 ^' W1 ^4 Z/ s0 i$ h
1、大小+ C2 I4 c. ?: m
2 Z$ N8 Z' b0 z( v
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
2 A* \! U5 P3 j4 W* K+ G" @1 z5 t
- m* b% u" X+ Z% F4 p/ O7 S# s例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。4 @% w7 |& I6 Z$ M9 G
, y. _$ G, O$ P; z2、正确比数4 g# H6 ?# u: f, Y' k
5 K# X3 W, c( A9 f# E球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
/ B# ^; S! F- D8 p6 v$ \' K" }, R3 H" P8 x. p8 j
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
1 i; u# @" k* M$ p/ M$ C v6 x8 S9 q% u4 c4 K
3、单双4 F3 P+ G+ l' s; c& M& j2 a
% l J! a# i2 m与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。, a0 b0 {& E& j
6 a1 r" J# b2 t& V例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。 Q- `* n5 [$ v* O
) X$ ^! H5 Z: m3 T* v" F, h% T
4、总进球
m9 t9 V" Z/ G; r+ @
% L* a& k! l8 Q. i1 Q7 {$ h# D预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。* ` {9 Z& @* q+ s. z, V/ A
2 {+ C2 U2 u; R' x# o t) Z
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。% X# J9 @. o" r) r
( [+ q6 r# f6 SC、球员类9 M/ m/ t+ Y# C
首名进球球员" D% x/ k L# k5 v
4 s+ ]4 A, I( @) P2 O0 M预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。6 I5 I1 ^. P+ O; r7 d
7 Z1 ?6 Z8 O) O- k2 f
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。. o5 h" ]# F+ G6 U4 E" R
! q; v, j$ a9 c0 \首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
) N/ b& c8 |% t7 K! X7 m2 `7 I$ ^
D、赛事类
( h% n4 F" {7 |8 e# Q1、冠军
# ?4 W% w0 F$ n( T8 S8 i. `
7 q" N* O2 Y& L0 B: M5 y+ r: b即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
! w: e, f7 @% R( W
# s0 v6 [* P5 N6 I t% I) j) S2、小组首名2 d% K0 p) I9 R: o0 i4 n9 `7 u. f
2 Z: L$ i, i; L$ L0 ?. r2 h一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
' M+ s1 v" G+ X! E6 D( U6 V6 G
# R& q) ~% h+ C# s6 @0 d3、小组首次名
( Q, j& ?. q% C8 e0 a, w3 H
3 ], X+ D# k/ s与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。+ m J) Q# Y' A, q% P* U+ i
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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