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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) |! @( L! J) `! z9 U/ B9 Y
; E0 Z: O: V; O" Z足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
, |, G5 B7 j( T0 x
: ^% G: q9 k$ r; i另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
5 G( A/ J {: g9 I; s
: [% i- U) f% |6 K" W% q- L以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 V6 k4 \* e% s- E0 N9 ~" u
* g$ T4 I9 S3 WA.胜负结果类& L7 K3 h$ }- ^' o: h
1、主客和+ Q, Q; \& H) O* o) S
# o/ a1 @; t& r2 C R6 Q+ _足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 l5 S/ l* u+ U+ s! N2 e
; y' p8 I& }1 ^' g! j2、让球6 a* {/ L+ W0 M O
% M; Y8 Y4 j! S$ K! P让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
: y* [/ s& k+ J0 F9 Y9 i3 b3 H) [8 R$ h5 _. b. X
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, T0 L) q$ N6 J; ]: C' q3 Q) b3 ]# @" w- e) O h9 w' i2 E8 t* ?4 Z
3、让球主客和0 z3 D* B# T% Z
/ c- ~$ H+ k; n4 k! y让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。6 U* \ ?& G. a& g4 v& V x% q% N
4 [+ Y) y0 m/ n) [% d& l/ W
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。3 z' ^8 ^( m {% R' {' ^2 m
/ q+ P1 ]0 b. g, ?6 j0 M* w例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
' j* L+ l* J+ g( D3 S2 F# `0 C
& W7 E9 e' K* O4、半场主客和6 ~; b0 u( F+ ?) x8 Q' h! K; J
1 ?) E# {: [" h9 b- f; W足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。7 e6 V/ F* D# \1 k) B
4 a& B& Z/ [7 c# S" K$ t9 E1 G/ n
5、半全场$ U- R3 C* q5 W$ u( h" Q- n
: A+ F" I$ }9 R! C预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。* ?: J; e8 ^, d6 W( M% E t
6 ~7 M8 g1 o+ H4 y/ t, D例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 h- z) A- V7 T
- b: u( ]; r( m) C! ]/ \5 W5 dB、分数类7 y2 c+ V' D( r2 y
1、大小. x4 c+ n+ `) n2 |
2 z9 P; w# w; ?球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
' z( h& G4 P% j. \! l" h3 r
; @* i8 E# |$ n( g: A q例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。 N1 N# ?- W8 o( k0 Q/ ]
3 o5 F' ^, r- I! O
2、正确比数) \5 v9 m+ k( c6 v7 ~8 m" a, t
$ {7 E$ p" i, J
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
3 B( A0 T& @4 y! S% _* m& z) d% Q) d1 j
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。1 q" _# H+ J9 Z+ ], `4 |1 B
' ]. g& p1 G/ s: ` x' f3、单双
# K, q7 S3 Z1 t4 i
1 ?8 b/ {* U$ W1 c与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。9 w/ B- _8 K* t( D; h/ k; y
! t# M" A6 u" r/ W+ P; M' P
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。& ?( b( k" Q6 a$ M' v
( T! j5 f$ n: f4、总进球4 _* N% Q4 x/ w3 S, u' W
2 r, i4 }1 F: r预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
* ]1 G7 j* c7 \. G" |
- I3 A" \2 \! R* I+ H+ l1 O例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。- r4 q2 M9 k) a7 Y7 }1 ?: v- L
4 g* |/ q) U* A* J! @
C、球员类
: k5 A8 e- m! S3 ~0 x \- d首名进球球员
8 T/ y+ Z; B1 `1 [. y5 S7 m6 Y% C$ W: `8 ^: N
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。( `# s! u7 a0 G7 t
- g# I5 _: Y( d
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
# J; S7 ~. u; m3 U$ v8 A
' \# u2 ~1 K) D! V4 B6 ^首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。# X0 x$ Z) ^7 J- q+ V% e' m( p
' ~3 p" A& t9 @, U% ]* O5 Q
D、赛事类8 w- m, e# I8 f/ k$ ]8 \6 @: p
1、冠军
/ X. b" m! X. F$ Z& y6 p. w6 I1 `( O: G- f
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。0 c) ?" }* Y8 Z* X8 S3 S4 ^
& D) A$ E! j9 F
2、小组首名
3 E: H& |7 }5 h5 p( X) i$ @* ?' A" g0 e
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。 p: n4 P% c- k. Z" G$ `- C5 ^! D
: b: d+ l. |2 ^% k* w1 H3、小组首次名
! T: y! x4 A4 V4 y: P
5 B! v5 ?8 p% h/ Z+ [* `与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。) H' `1 s6 x1 o& }$ A$ u
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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