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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。. ?+ X$ z0 g, f5 v: T7 u# ~0 R% W
; l* _% d) l- H) ?
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
6 r6 W! a: w" C% }5 ^6 K0 k5 q! k: E: F. J h# u) C) X
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
+ ~: k9 t; }+ V0 ^' t$ x. Q% o y' N* L/ h$ w' F# m
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:8 S% ]9 r0 \4 q# v( S! O' s3 y, i
" V6 V- n2 G% C- qA.胜负结果类% F Z4 {+ C- B% R
1、主客和3 B; \6 B8 d+ M, }6 G" e, ^) D
+ N( x) m* p9 y' A- \& W' _足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。/ V2 d4 {- E/ J4 P( T
8 x1 h7 D- I- q2、让球0 O& v+ i/ }- o4 M: j7 `
8 h, z L* D# v: O- Z2 K
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。8 h" k- {. v& ]& k
% L# |5 e- l9 ~& r5 ?例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
* x- ?, G7 d6 ~. s( T% c- v7 ?& j3 O0 s- C
3、让球主客和, Z8 G+ G" h+ d$ {& `* r
. p6 v O! h' G$ q$ I- y0 S
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
* ]. M& F) c5 I5 {5 [
5 `- f. p. o; d0 }让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 M4 x' i E) S# D
# g$ M& V" ^3 P7 D例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。( C, W# m4 A5 F; Y! |( D: g
( S$ ]3 H2 b# e" P& Y% |4、半场主客和
# ?+ ^# A5 v) {& w' C
3 U$ I! f) j+ c- ]. Y; a; f足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。; G9 y" \6 b: n$ }5 E( [
/ y8 q% c$ A1 J& B& s0 ?- ~/ E% H
5、半全场9 T2 g+ W' n7 {% o8 b- {8 ~' }
4 }6 J$ |! ]- z O3 H) D$ F
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。- u3 L! t% }) x& G9 K0 S
$ V! F/ ?4 }( B% c- W8 w, \例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
: E4 D. F* G' V+ A5 ?6 g3 o% f/ R2 [
B、分数类
% M% r p6 ~1 T7 v* N1、大小
$ k. | H; o$ V1 U, C
" Y( t1 {! X0 K' z8 J+ l球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。+ P! k! ]5 U; H) ?0 N8 f
* M$ S. V. B8 E+ s例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 q) [+ c1 n0 ~6 b* [5 J Q2 s. q7 `% U7 s' c3 K
2、正确比数( j; A' B: L0 C8 J. y8 P. L* `
* T! Z, J+ h9 w, ~9 R+ O
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
5 l# f* S; ?5 }7 }' w( j
6 u/ g( p- D4 L( u' t! m1 H a例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
3 o U* b' t8 d; t
1 N6 J; T0 t' a' ~# s0 Z3、单双
2 H2 h+ x7 K$ h. X" N1 W3 N1 u/ a& l5 w# l4 h% n. L c4 T
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。" B3 S) `& k# ^" E& P/ ~6 B
Y+ T* q& A5 A" G# R: Q9 A
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。% G; A- h' q/ O W
- `+ y) f1 ~' j, A2 _' v* P4、总进球: S" p# O$ y+ m+ U6 K: t
# z4 R8 y; J6 K0 E9 \; Y4 f+ ~# f. N预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。' K) g% m$ s, P a
$ _2 n5 _+ V2 Y
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
$ Z1 u+ y: Y. o* E' N$ p% R
; z- ~$ N5 F; S$ I( ] ~4 c$ fC、球员类$ `+ t! L( B* H. \, M% @$ B
首名进球球员, J5 Q9 b8 z* z7 ]( }6 M( e3 b; S
: N% }+ w m2 N( e4 p: E
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
9 i0 f9 {$ ~( s+ i! w$ X. I* E! @1 [8 s P, @' Q/ Q
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
- j1 Q T) k/ }& o
6 w+ D. @3 G" ~2 g# U2 p首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
3 Y+ I7 l# r/ `; f0 w1 Q8 {: ]6 f8 f. }! u* E) }
D、赛事类
9 ?; | ~" I& n4 B4 y3 d: |1、冠军
, L$ Y: S: a5 E
& j' B! B! j% u# a4 e. A) B即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
i: r: V x! } h8 K( I' h
9 W7 @2 N( m/ w1 G; ^2、小组首名
( e8 c7 v& Z3 }, D' v. d' ?! [! T/ N$ H. g6 k+ K$ J/ o. k
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。$ u5 |1 F- z8 F2 _' _0 ?
5 N! P, ]6 ]6 g) ^1 r9 |3、小组首次名
5 w' e: z0 q- B$ I- S+ y. i1 X) p! Q( i ~+ n# N2 @
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
/ e7 |0 C6 G5 a! E& F |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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