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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

+ f0 i- }; o$ i! @, x) P1 w# Z第一章:简介
; v  W/ t# Z; s* S# gSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 5 J/ e6 K9 U# @
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ' `- N. M0 ~/ ]) g
   输秀总数       0
$ d( U& g" D3 ~4 h6 V5 A输赢比 = ─────── = ───── = 0 : m0 P7 P* M7 W0 s9 m; i0 j' R
   赢秀总数     赢秀总数   \0 q( |9 f1 x
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
" E' N0 b2 `1 M8 `+ c; t; L$ V第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
/ `% ~7 u7 E: q, Z/ j, r2 w《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 , y, b6 l/ A9 @2 M9 H8 w6 L& W
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
- z& Q" l" L: I2 O: e本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
- M8 A, l, A: P" X
! ]0 N/ s6 g' a/ ~第二章:本金管理 $ ?# |( {! }) _" i
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
" `& l1 G# G5 s$ w* R追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 + Q, g& S9 U4 P6 @3 }% C
1 1 1 1
# _2 y# ]. _2 A3 T! Y2 1 0 2 $ c6 N7 Z# e- g+ P/ F
3 1 1 3
1 E9 F% R0 q4 D* @+ N5 _  D4 1 0 4 0 c( F+ \- s4 m) s
5 2 2 6 ! n2 {% f2 l# a
6 2 0 8
0 @  p  R, X& w5 W( r7 3 1 11 # {. v7 X5 s- F. }9 ~; i* @  t
8 4 1 15 . M, J+ E2 [0 A& C7 H
9 5 0 20 1 [4 @& I1 t) S# S- }1 U
10 7 1 27   [8 y* b; G% ]/ _$ J: J4 \6 x
11 9 0 36
: v1 F  r7 @( k* b( E; Q12 12 0 48 ( J/ C- A& x0 {9 C: Y3 d- j
13 16 0 64
+ r6 M( h: _& q) J! N4 {$ G2 G0 A14 21 -1 85
+ d6 U1 k+ z  s" w' e15 28 -1 113
: J% V1 [; N, O2 Q/ M16 38 1 151 4 I0 O: q: k8 ]* t. o7 s" j
17 50 -1 201 " I' f2 o$ j4 u  g$ o/ d
18 67 0 268
- o: x, L9 n& |0 H19 90 2 358
9 H9 K; n5 u' O9 d. M# A* l20 120 2 478 + v2 N8 `3 }$ k& _; B! R0 B
21 159 -1 637 / i8 O2 z: u1 C; ]
22 212 -1 849 ' m5 [. o0 ]$ E  C* I5 [7 T
23 283 0 1132
' o9 j# Q' ], k" J& A( l- Z24 375 -7 1507 6 V+ o7 P# X( C, h8 r( n# Z
25 493 -28 2000 6 Q  B: U0 W  m; r
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
* X# m2 K+ l  D5 O$ x0 m/ L9 r此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 2 y/ t, Z7 v3 l( s
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
! l- K5 H: ~# g2 |$ D# N  I- X第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 2 N5 R. [! f& r: o9 v
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ; k$ g& R( V6 V6 v

* Q1 Z0 R! a5 D! r7 n$ m " C& ~$ c2 z$ r2 c' h9 D+ U! c1 j* n' U
. i, J' f. q% X: p5 M- X5 [
" a0 X8 S3 @$ a4 _. |/ Z' ]
% x1 y) g3 N% M8 o& ]

, p0 V( u# i9 n1 y( I- j% n7 P, l
, `' @+ m9 Q+ Z
$ Q, L1 y( X+ l
) J! J  p$ m: b
' m4 _. N0 f/ `" m' W第三章:赌项选择
3 k% b- g+ w2 I7 A* E所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。   N. w) V! g) J: I
一, 注往何处押?
. F) d2 f, {& y+ `7 V! O0 a; t在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
* v* d3 i4 x5 a3 I8 Q二, 何时下注? ( ^5 ~/ p! x0 }$ j$ V
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
+ o: D. p; k; R# u第一部分:如何打不含停押信号的牌?
' t4 u& n+ E: U# d0 ]牌例一:
( q; l% }4 ?+ [  k# \# [  [8 @  X: F4 lBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 3 \$ P5 f' R  |0 }! k1 [
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            0 I9 a5 ]: P% c' y3 X
    1    B     -1
! E+ a8 V$ I5 F) a6 n4 W    2    B     -1
- m3 V$ j0 F  j0 ^, D- Q4 t7 r- P    3    P    +1                 
; ~  {" c9 _" s    4    B     -2
, T9 |& q3 ^5 l9 Q; a0 z( f    5    P    +1     ! q" l9 J7 z" b: s& u: u
    6    P    +2                                         4                            0 . J% _8 |8 j/ L: z2 ]2 z. p5 g* P
    ; Z. P* S' H. X- x' M8 `! Z" M1 M, n/ ^
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
2 y  E- G' Z- Y/ N+ Z) G  + l5 u' `9 W+ _6 S
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 , d6 g1 s4 }" M4 [, w+ ~! o
  
8 m  Q9 F9 j& x- K; z第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 - y  G; W" t# _4 O! @; c
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( W* _6 d, Z. o2 r# w 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          ' O6 ^; g- ]9 F& e7 t
    7  B    -1
) y+ H+ q# D4 n    8  P           +1   2   0   1 B6 ]6 w* y1 ?! `( z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 * z: |. w# c5 c' z5 H9 F  N
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
9 q1 Q$ Y  P) ^6 |" a6 C                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  7 A  G/ e1 P& \+ X, p
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
9 K& t2 J4 O7 O0 y, h- U1 u- M    9       B      -1
- Z+ a5 ?9 ]) S3 ]! U; A   10    P   +1      2       0 8 D# `) X/ E  @0 j' r( _' K7 j6 U
这两手打法与第七,八手相同。   |1 d4 i# `/ m3 s6 R/ R
    11    B      -1 / d! h2 c5 H# s# {/ t* v
    12    B      -1 4 V/ r- y- M  ^  K9 L0 \" R
    13    B      -1 6 b- {3 R! p3 A  N
    14    P   +1 0 M$ ]1 s, Y( x, u* X/ O! k- h( t
    15    P   +2      4      0
6 M  _( Y/ S1 k9 u6 _( ~第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  " B+ h0 d- U( w! S8 y
  $ a% g' P  m8 ^" B2 _/ K& u
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 % k- S# E# U  h$ G
  9 ?; C. a" T6 [9 m+ I
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ( D& D8 S; N& ?0 {
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
# X+ B3 ^+ ?, A4 n: }; |; g16  P    +1      1     1
8 z# a- p5 [7 j6 z2 A第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 % l2 _8 p! X% I3 f) p5 L
17  P    +1      1        1
0 b) F: d8 ~, b5 d, i与第十六手牌相同。 4 H& Z. D) E3 e! N" n! A
18  B      -1 ! M0 y, y- X% D- e
19  P    +1      2      0 % c6 R- j, R) p& G- @( V; s
与第七,八手牌相同。
! `4 J; y) B7 P; z20  B      -1
3 |' b9 x- o6 [) \( i, ~7 o5 X21  B      -1
2 Y0 D5 D7 ?0 g8 ?- T22  B      -1
" ~- c- z8 R! f/ ^$ H23  P    +1
5 l: |5 {  `' \! W' c24  B      -2 + f! r' F9 C0 A
25  P    +2
9 z/ ^6 f  N) W* ]% H- f2 E26  B      -4 : P5 P' T& W! n$ V% z
27  P    +2 7 Y1 j6 L* I' W$ t/ S# t: T* T
28  P    +4      6      0
6 n2 g3 c# ^# n, `4 j6 F第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
6 J. K/ e0 _: o; Z' q# v+ {4 ?) R  * r6 f: `7 o4 E# ^% G5 E
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
5 e8 }8 r3 B6 q! L% M5 A  h, q' q  
5 G% O7 B1 M; K: W' l2 ^第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 7 E2 L! j0 P) K9 ?8 T, h; _5 R
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 6 k. @. Y0 @* o* y+ D+ R$ ~
* h4 }- Q+ ~0 m" f9 {! l8 {" V* R2 m
8 o: S. S9 Y$ f+ O
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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: s4 h8 ]  U9 d8 y" L6 V1 Z( J* a+ ^4 ~6 a+ [
学习学习
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' O) [0 E$ F3 n  ^8 _
  j5 K; Q$ o  i* ], z! f7 u! S看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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