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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
8 B2 E( f; n7 m
第一章:简介
/ p$ W3 E9 {5 `0 |2 E; e/ k0 b/ |Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: + f# N, O. {7 p1 u4 e- V9 v0 e
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
, w2 `" V5 H: L' P   输秀总数       0 2 `" w* i% v2 r; e& }, \$ o
输赢比 = ─────── = ───── = 0 ! |$ O9 g/ K' ~; Q
   赢秀总数     赢秀总数 + U8 N7 z8 k3 \; I0 Q1 S9 k2 ?: D
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
$ O9 X' B* Q. T. f第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 " I; `! e7 \1 S! y9 r; C
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 9 ]) v! o" e# m6 U2 r
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 0 r% x; M9 P" M4 d' ~
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 0 Q, Q3 M4 m* W) r( h: T
# C% x( {/ k) f" \# J0 W. X3 ^
第二章:本金管理 4 S3 T: F. k) S. {, q, R8 j9 F
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 $ Q; \% @" n2 ]
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
: c  q& K0 m6 y( `7 r; [6 q2 `1 1 1 1 9 U* t' J- o) S% N, E4 ?3 n
2 1 0 2
1 h# f) f; p- z( ~, A5 t+ J' K' t: Y3 1 1 3
. x% s% S( f% W, {4 1 0 4 3 ?4 R3 q' h  L. T
5 2 2 6 * K7 R# g- q' K
6 2 0 8 $ n4 I% e% c$ z
7 3 1 11
) c0 W) R8 x6 W: Y  t5 C# x* g8 4 1 15
1 u! a5 U; w- Z5 S4 N6 y+ l9 5 0 20
) ?" a0 v* C" j2 O4 I/ F1 `10 7 1 27
$ @. b$ k5 [9 ?7 l2 C3 U" e9 k11 9 0 36
8 x6 e2 i- g1 a! Y* I) a1 y% L12 12 0 48
5 Q2 D, q% j9 I13 16 0 64
& y: _' K" w( j! k+ f14 21 -1 85
+ r5 J3 \( J  ]/ W, y: B6 N15 28 -1 113 ) [6 }" N  A) y. \# t1 I. ^- F
16 38 1 151
& S" C) M( |2 d$ P17 50 -1 201
) H4 y- f7 [& `. W: M6 S2 Z8 H18 67 0 268 , T9 H" P" d9 a6 ~- U
19 90 2 358 5 X9 |0 A8 d+ N( t9 q
20 120 2 478
# {  g4 U2 u7 \9 a4 }6 ]  F21 159 -1 637
) A/ ~& I3 z  x# }% ?, c22 212 -1 849
; d  E$ L3 @: l, F8 W23 283 0 1132 / ?: M1 y& J% k2 f2 l
24 375 -7 1507   |: w/ e$ f/ b$ S
25 493 -28 2000 4 t/ N& o6 G% Z
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ! \) z6 W$ [4 p; S4 z; A3 N
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 % A3 v- R6 x, v, o, l
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
$ s/ x/ b  F7 f2 K第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 5 z2 e2 `1 U0 Y, Z' ]! u
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
7 e1 Q' m& ]: O4 r9 w7 U6 L
+ N* r, X! c3 J& S! S
# L$ b) N% L' G8 ]" i ; g+ _. F# C# r& l7 k) o2 \
) v2 _: y: [( v" a; f7 h$ i  S

$ J/ [% @$ X6 [ # G. U$ g8 x: O* V# O  N
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7 O! i, s& v* n  G& p- a第三章:赌项选择 # H9 d7 r1 ~1 k, O7 X
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; y2 ]# ~' ^5 f5 r- U
一, 注往何处押?
) Y# a/ T$ D# Z$ i- M6 V5 t1 R在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 $ J2 W2 G5 F, K: F3 N
二, 何时下注?
' E* [: J& i0 `: e/ T《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 5 C4 E& Z. O1 }, K4 f1 r8 b: p# W. U& P
第一部分:如何打不含停押信号的牌? ! H, {6 @$ w8 t4 ^0 k( T! n
牌例一: 4 L# Q3 [4 L8 g  d) r
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP " w' n. u/ S; Y( C- y' D' q
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
& V& K% l5 _0 W8 m% g3 E# K, I    1    B     -1
* }4 J2 ?* e5 Z  h* D5 G# y1 Z    2    B     -1 # {: ]6 b6 q6 e; O9 ~0 T
    3    P    +1                 ) p* m0 l2 S7 _+ k, i
    4    B     -2
9 o0 o; ^- c) ^' o; ^, x    5    P    +1     
5 g3 X" L- s# l" q( L6 i8 T    6    P    +2                                         4                            0
, @& }. }8 Q3 L8 r- e    ! A( B1 o& A+ Y4 h, r/ P
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
. |( N4 b' _8 c* P& C# w; h  
6 H' K* F/ k: s! v- d4 y9 |% t第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & @& R% s; r6 ?+ x/ v
  
" i8 e& p8 g9 K- F第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
# g, [, H+ O& N( O/ U) a第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
* U' i4 j( I+ A2 S1 V& ^/ _ 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
' B' D2 ^8 z  G, g6 l( o! K6 O  j    7  B    -1
8 R8 `& M8 ^. J4 Z    8  P           +1   2   0   
0 u; \! K2 }+ T第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
9 ~) e6 k; z- H1 k9 T; M$ R第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
% e9 C; [5 H7 {* b2 N                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
# c; \! S' v5 K5 c2 M" ]( {% @                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 & ]8 `( C2 B7 J& q  n8 V4 f
    9       B      -1 - \3 G' E+ `, j' g& s
   10    P   +1      2       0 - v( e) }& T% z, f
这两手打法与第七,八手相同。 $ t: C- y0 W9 Z* f7 f4 I- B* Q
    11    B      -1
0 O. y" d/ j' u( k    12    B      -1
4 B0 t4 b3 V9 a2 X6 p    13    B      -1 7 p& L8 l& K( t; B. Z5 O
    14    P   +1
5 {* t. y. R7 O3 [) F    15    P   +2      4      0 ' g1 [" Y* b# g  o% ~: |
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
- w7 e; g7 E6 q& l. @  
6 ^& _0 p. l. F) [* ]$ o; R8 k第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 # M. v& U- q" S: k
  - }+ L) d6 L4 I4 }8 f5 l. }
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 2 f# R; E& U( f
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
# l6 y3 Y( [# f; s: c8 A, l8 x16  P    +1      1     1
) F( T: x+ v6 j( f, i第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ) w1 v! l) T& k6 [$ R2 K2 W
17  P    +1      1        1 , a0 F6 S+ v$ U! v" ^3 o( o& o
与第十六手牌相同。
. O9 r1 _6 F+ n. z! N- |18  B      -1
7 N9 I1 x) j7 |; X! U; S( G19  P    +1      2      0
( B% }" ?9 u  f; N+ [+ y% \( l与第七,八手牌相同。 " t, J+ i$ o! b  `# s3 u2 F+ R  g0 j
20  B      -1 9 m1 |% L' u6 b) ]
21  B      -1
/ u6 O) K& o4 @" o22  B      -1
, l/ d3 E: P. M( }23  P    +1
- p2 P: v0 c) D) p24  B      -2 . E* t" [2 P6 R9 R1 k/ b
25  P    +2 3 f' o) m# O  Y* h
26  B      -4 ' _% O; @1 \* I3 ]' H$ }6 f, t
27  P    +2
" O% `. n1 Z! o3 ?28  P    +4      6      0 1 p3 V3 W/ X. ~2 T( O. v" K
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ! [$ S  |, ~3 P0 x7 g1 o, Y
  ; }! S* G7 p9 g0 t$ ~+ s8 n$ e
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
* u1 @. ^4 Y) O7 _  4 {) v; i$ k  U# d* s
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
. q/ g) v+ ?$ m4 I: o* p! [0 O+ z第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
5 _1 Z) s1 N- _+ l : T& c, O" C+ y# ]8 \" a
, W: T2 p6 l( o, ?' @; w
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不厚道~~
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
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学习学习
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学习一下
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0 i/ S7 S' \" J2 R% R* G% X' q
# L& j! {. t7 A6 E, D
学习学习
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) F+ a; F, J8 y. ~
% @! ?- S3 m) J2 ]+ p看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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