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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

5 V( u" l6 b3 X% t: |" Y8 }第一章:简介 ( F) W3 g' n$ P
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
. ^; q3 |; N3 }; \第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
4 z8 V9 G2 p+ t6 W1 q: i   输秀总数       0
& i5 u2 t/ n1 u2 s0 H5 D8 c输赢比 = ─────── = ───── = 0
, ^; K4 a% A* E& h+ N   赢秀总数     赢秀总数
7 E( H& V0 W9 I& E1 w9 J第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
; r5 n8 y" n. F' D$ z, ]7 @9 R1 b. l第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 1 q) l$ r( @6 I8 [# U6 d6 `
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
5 x2 _! t' y2 ?, D5 O' y* T/ s' _《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 / u/ {1 r2 D& p, R1 A1 l7 C% a$ Z
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 " C, y# y2 W, L  b
4 j7 o# H# A5 p  n3 B7 s
第二章:本金管理 % S  p$ ~% p5 E& l
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 % m1 S' G' u9 _! K' p
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
: {# \% \! k: E. w2 [1 1 1 1 ) T. u+ k! k6 R; _& W3 P
2 1 0 2 8 d) r2 A4 `; p8 A* `  k5 ~
3 1 1 3
4 L9 {( u" z( a( N& M8 m4 1 0 4
& f0 M0 p0 u! z' C* Y6 M5 2 2 6 4 N+ Z' @. L- G" i, y% Q+ J# K! \
6 2 0 8
* X: E# F& u- j$ q( e' Y7 j7 3 1 11 % z# ?" x8 `! Q7 T( W0 n3 _
8 4 1 15 8 I0 g8 c' L& F. ]/ `. c8 _
9 5 0 20 7 Q# d  q& d9 V2 h' r% o
10 7 1 27 7 A- ?% [$ c; ~1 a3 D% V
11 9 0 36
0 X% c/ V* G. P) s- W( T12 12 0 48 / s; t2 }: S. W- r9 x+ k
13 16 0 64
, M/ W: j* @5 }4 z- ~/ c14 21 -1 85   n) @5 [% a% b* |% b9 x
15 28 -1 113 & ]9 P- N* ?- l
16 38 1 151 9 d/ M" d4 O/ H! L7 |, i! Q( y
17 50 -1 201
7 J8 n  `4 H% s% ]18 67 0 268 % E1 l# D: d  m6 M9 A1 }
19 90 2 358
. c2 k4 I( ]6 H1 {' g20 120 2 478 $ D6 {; A4 p$ n
21 159 -1 637 + }$ @) U5 q) B+ M! U
22 212 -1 849 " O7 B+ O0 g$ B% ?) R  i
23 283 0 1132
4 [( L5 r8 C' k, Y! f% K24 375 -7 1507 ( x! n. k! @+ F
25 493 -28 2000 . }: B2 I- c4 A) c4 [* Z  G
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
2 P9 o( B& r4 ^) b7 O7 r4 Z' O此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
1 {! @; z% U. ?, N: B( A第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
! }% q+ K$ D+ r, s' N第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% K; p2 s. _% s: Y该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 % p& s* h* t' ?+ O* B/ n

5 M& X# l3 F2 Y# [* r ' [5 O/ f% `. z
. u+ g* R. C8 C# F  f
" o! h/ i4 O+ L) _" `5 |

% N; k9 Q8 ^8 x- s9 w : v- e% Z/ A+ r) S3 ?' ]

, D1 K5 [$ i6 V) i% B + g6 h" K5 V( L
; w, V- Z9 x$ K. |
' p& w8 X& g/ F- J* |2 h. p
第三章:赌项选择 , X9 P- a" z9 v* Q7 K; C
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
. |* n8 X6 c6 u' o9 z# j! l一, 注往何处押? 8 X0 I! s2 L( ~' w' W# x8 O
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 7 {5 O% r/ _2 U1 g6 I' C1 I# Q
二, 何时下注?
$ L: x4 O4 _% ^' u* k《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 2 q5 u4 f( s$ q7 h
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
1 ^' I9 Z; |% i1 E& E牌例一: 9 _9 T7 _, R- S7 G1 s  ?& I
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
# b2 o5 g* D5 E/ q8 T" S) a! V" V 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            6 g; {7 q. J% s
    1    B     -1 + b  U8 y* J7 E7 W, n4 z$ b
    2    B     -1
+ G' i; c$ A5 P* S% \$ w* o/ V    3    P    +1                 
" y# `  P. }6 j, |8 c& Z! N    4    B     -2
1 J, [, b8 w/ H1 c9 o- [    5    P    +1     ! j1 y4 i4 M6 x6 l7 R
    6    P    +2                                         4                            0
: r' y9 D& v: p; V! U9 y9 t   
' K! V- Z& b- O8 x第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
9 \5 S9 m, l: c$ M0 I  
$ j0 _. O+ ~+ m# T第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 o6 ?7 S' b9 B* T' g/ V9 x- F, [& |/ @  
. F$ M. O2 j9 r! Z! U第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 7 G8 j% t( P% r0 ~" x0 s
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ) U8 i2 _$ R6 D: h; b
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          6 k0 V4 ?( x. T8 |$ K- _: M8 r
    7  B    -1
+ j5 x( \: a9 D+ j5 [, \5 \2 ]    8  P           +1   2   0   2 J( H( ]5 D) ]( ?8 N* X# D
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
7 G8 n" T8 T! t, v! G" j第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 " g+ s3 x7 L. v+ u) w
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  9 p  @( S2 R2 R" U
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
) V# O4 n* e3 y7 g1 U    9       B      -1 & Y: x" ?; z3 N* p% {
   10    P   +1      2       0
. |# Y8 I4 Y# }2 [( E5 f/ R这两手打法与第七,八手相同。 2 a3 V+ V+ N* w$ u" S8 ^3 J
    11    B      -1 % h8 ]! C, v4 P/ v4 S+ _. }
    12    B      -1 9 k- J! n& ]. Y/ W
    13    B      -1
. b7 T8 s! m; v( B+ Q    14    P   +1
+ v- \4 v2 ^# g  n. Z, K9 M    15    P   +2      4      0
* y: ~1 F; B: n: t: f第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
8 N/ w6 _* C; h. C9 U  
- B# H8 B  H7 j( H7 A第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 5 k7 M6 a" `' x" W6 s' r+ r# a$ d
  
7 O7 m) u/ k* [( f% M& Q第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
3 Q1 U# Z; `$ O/ e8 {6 j; O0 T0 R' Z第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 7 J& s- t9 E2 J7 s
16  P    +1      1     1 . x( }1 q" {  g: m4 X2 t
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
2 ^* f0 R2 ~4 ^$ _, v3 Z17  P    +1      1        1 ) i. |, F1 p/ H* f
与第十六手牌相同。
# N' {! t; V4 U5 b; m+ W  R: \18  B      -1 % h/ t+ h! K$ B$ W5 H& _
19  P    +1      2      0
7 ^' e  k) J9 j2 {与第七,八手牌相同。
" E9 x- o1 R+ L; ?3 E20  B      -1 . C' ^4 l; w1 |
21  B      -1
3 k& \) z3 p  @22  B      -1 ; R/ O7 i( k6 S' K7 G$ ?* S
23  P    +1 5 I" ~8 n9 R% n8 U. Q
24  B      -2
. l* B& |/ s2 F0 o2 ]0 V25  P    +2   F6 n# w4 j2 L/ [3 j3 I
26  B      -4
/ h6 M& P8 X& P7 h27  P    +2
2 s: d, K5 F* w4 m8 V- o28  P    +4      6      0 2 u" H' u0 \" X# l0 y7 i
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  4 O* x- _- u& i3 S2 t
  ( t6 p) F7 H8 E9 w
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 2 @- h) M1 M3 q* q. I
  7 x/ t3 ?; `5 G2 X  e1 U
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
) T4 x& K4 |1 k  B第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
0 B$ l. X: \& h9 c$ `4 Z
$ [9 F6 U+ _  D9 x, X1 f: U ; ], W0 b, O2 L+ x4 l
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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8 d* u1 h2 t( h- Q, K' k$ i9 V1 z7 U/ H+ p: H0 y
学习学习
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, x# W% D# w2 [# ~7 D9 X. {3 I: U! `1 a5 c; k
看看是什么?
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