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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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, |) G0 v; S. |- T
第一章:简介
, D7 K7 r" c7 M  i& M- z/ \Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
. A1 u( J) L# x9 a5 t$ R6 c第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
: I7 p9 ]# {: v   输秀总数       0 . D  S/ h. p% @/ Y
输赢比 = ─────── = ───── = 0
/ }; s0 X1 U3 y; E2 y   赢秀总数     赢秀总数 + E3 w! J' S; @# g/ F0 p: ~/ S
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 0 |; q/ r$ D! i
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 1 z  \$ o# N8 m) i
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 ) ]8 S; H8 r. V' [# K
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 : c' a' L6 t0 g  Z' `7 |4 v6 ^
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
0 x8 E2 c0 `$ {
! Z! u3 {2 a! n( J5 R第二章:本金管理 8 t! E1 S- O! C- J) A
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ' S0 U* X% P! H' p. g* G
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 6 j3 S9 ?9 C9 A  e; `0 X
1 1 1 1 : q) m' T% b" Y! X" G' B3 J
2 1 0 2
( r( W, X+ k- h+ ]2 G& E! |# B3 1 1 3 2 _. ?0 Z. V, w  G
4 1 0 4 ) l/ q6 F9 h, {
5 2 2 6 ' k/ v1 i" Y, n0 r/ B. i' h, T9 J
6 2 0 8
  R; Y( ]# t: |7 o6 d. [; A+ p7 3 1 11
% z) k3 \4 A7 M: ]8 4 1 15
, ]+ S' I- o/ b0 Y9 5 0 20 & j! F. d& V8 O% ?3 z, p" I' b6 F. ?
10 7 1 27
1 L! @# G$ p' Z11 9 0 36 ) k! W6 y/ n# E8 c  H2 z* c: p" M
12 12 0 48
, U4 X. X! n/ w" B4 z1 @$ V13 16 0 64
+ N+ o; I* J" Y8 t# Y14 21 -1 85 + u# Q5 `' M+ g! H9 c; }
15 28 -1 113
- y: s- H: l, \8 J16 38 1 151 8 C9 F* Q! F: i7 z' C/ f+ P2 }
17 50 -1 201 % \% I% v' l2 j1 [1 d5 c
18 67 0 268 ) [3 n) C" U6 X, [' h7 w# l
19 90 2 358
  Z, u" U2 s+ \+ O6 v20 120 2 478 $ K: p: @& L( \- M; }5 r
21 159 -1 637 - i5 D. j7 L2 p( P
22 212 -1 849
9 C" A' ^" F+ i8 o; N7 m! X8 t23 283 0 1132 ' j- n+ ~+ Q2 @& u
24 375 -7 1507 : X4 g7 i5 c. k- y/ T
25 493 -28 2000
3 V  C8 g3 x: J7 Z0 X5 f该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 / M3 w- c* U) C
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
  |/ s, e$ t/ q! v3 l" f第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 8 x% Q5 o+ h1 }! F5 K8 m
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% y/ W. h. A6 T8 Y( w5 a  z该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 & R8 ^( `6 Z8 z# ?* Q% v7 A
9 x0 x. c0 I- u( Q
/ D; Z5 S0 W& c! K% l7 |- Q4 L

1 p: I3 v0 o6 X7 m
- O! B+ S1 t2 g' J: N: f+ P
5 K4 E) ~! z" h( g
: L- X& Z0 V/ s3 }4 H
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6 Q2 P* j# j! K第三章:赌项选择
7 r( E; z6 Z2 @1 h7 I所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
% L3 L$ s+ s0 ~! Q% C' K1 U一, 注往何处押? % `3 M8 s3 d1 e7 e* r- i
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
( p$ y  P/ Q' _& N6 x- S# Y二, 何时下注? * D1 m) I$ l, s8 j
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 7 I" \. U( h, L6 D% d- L* b  r
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
: U* }2 e0 d' S牌例一:
, `, {& f1 {9 [! U% `$ z& ~BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
3 g1 v9 }' s. j3 y* q: K; w# ` 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
  C2 z9 C. e, E3 V7 y+ V# R7 J    1    B     -1 - ]  N6 i9 S, f. l3 S
    2    B     -1 % d/ W. I) D& ^( a  t3 J
    3    P    +1                 
# z7 p7 O+ L4 p% T, o5 _7 I    4    B     -2
2 r; n/ @! k4 Z! `5 d) Z    5    P    +1     
. S4 D0 m7 }7 y# g; r( C5 S    6    P    +2                                         4                            0 / K8 f  g: R- ~, B
   
" h* }% ?8 ?, J  q第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
7 g& P! j; y" m9 d5 W! y0 ]0 ?  
1 g; q' w1 a1 n9 l第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & x0 s, Y3 G; p* A& x" ~  o& U
  - X9 z3 W* |0 s- w. |9 _
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
' t8 D7 I  N! P& l8 u& p8 X, n! l第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 6 F0 k# ^9 o. z
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          . ^3 ~( W9 N  G# b: j
    7  B    -1 2 ~2 J0 s+ Y; x2 P* v; z% O
    8  P           +1   2   0   , Q( o$ {' F$ m  ?  A
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 $ M/ V% U" r, o. A" ~
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 7 Y# c4 {  Q! D- W4 E
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
3 S) J3 E: e( b( P; T0 r                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 # I% J$ c9 G  R; ~9 A, H
    9       B      -1
0 J2 w+ b1 `+ b' B1 X   10    P   +1      2       0
) F1 J( @' J* X' h9 W这两手打法与第七,八手相同。 9 {0 ?2 C9 V1 c. R  Y- s
    11    B      -1 3 g. a& r2 X2 }* c2 T* _% }3 M
    12    B      -1
0 D3 D, U$ a7 G& M& M6 B3 _& _    13    B      -1
! Z& o6 l6 |, ~2 D" S    14    P   +1 4 X3 _% |! R  p6 t* _, F
    15    P   +2      4      0 & z5 Q4 w7 B- ~2 r
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
3 {' W! }8 U; r) B4 G  . ?& O  I/ `& Y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
  ?' u9 }2 z) p5 i8 Z  
6 H* I* k; ]. o) t第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
1 z( \1 b" t$ L* h% f第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 - U7 Z8 l: l9 Y
16  P    +1      1     1
( X( y9 I! e" s$ E1 r9 E! A第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 2 f3 u4 p1 B( Y. {" X! Q
17  P    +1      1        1 8 p! d) z% g" d! D  M( N; s2 o
与第十六手牌相同。 ; A0 r: G: S: i: M; b
18  B      -1 9 ?5 O. O5 F7 M/ m6 x% {& g
19  P    +1      2      0 6 k7 E0 a& Y5 \' _* ~
与第七,八手牌相同。
" g& {, a) a; e4 z# ~20  B      -1
7 M0 B) f7 L# l. m21  B      -1
$ Q8 @! c9 [+ K0 X' J  z22  B      -1
4 Y8 t# a$ i$ x5 v9 k2 D& R23  P    +1
! ^: ~' l' X/ r& Z% S7 S" v24  B      -2 $ e2 S8 j0 E1 F+ \2 s
25  P    +2 , \6 u0 i0 z, i
26  B      -4 ; k* ~0 B; Z% L6 k6 @: M
27  P    +2
9 F3 m# i$ {6 t/ G2 E, H+ {28  P    +4      6      0 / y6 a7 z" Q' R! l- D7 |
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  + F6 x% i1 R: R. T& x5 G# v
  , D' b: c) W4 @4 r
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ) L6 O) w. ~' T2 E6 P* ]# U$ B$ v
  
) z8 P% v) |8 ?: r第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
$ A% q: v# P- w第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 7 Z9 _% c" N8 O6 \$ S
4 f4 d3 {8 e# d$ O
( I: D& P& n/ L! J* B
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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4 T6 H: U$ X0 Q2 v( x6 e: @

: o( }* M7 E! G4 q$ Z+ g学习学习
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# a# G1 k* s  E4 i; V" }* m* d
. q% n, H+ ]: }看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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