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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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! g: e. s' H0 Q5 A6 y9 r: \
第一章:简介
$ P3 B) D: m0 ]2 [Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
/ g" v! K+ A, F6 A  z第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: " w# W* ?: x6 b$ ]1 F) r
   输秀总数       0
1 r4 M4 G5 j- U6 m% D输赢比 = ─────── = ───── = 0
: K" t% g6 d+ S* B/ L; n   赢秀总数     赢秀总数 6 e6 k) X* F* c8 R& A/ `
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 & {* [9 n+ t+ c9 I  g6 y
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 % ^; {3 H0 w& m9 S  V0 l6 x
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 ' y7 [, }; M: C
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
/ I& t6 Q" j# D% B本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 + V. X; _3 p% P1 J! S7 u
6 l1 M3 w  j8 }4 B: }' ^
第二章:本金管理
* U/ h9 f3 H% Q* K0 z/ p3 z1 h在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 # h2 U0 f1 `% o/ y) f% {9 a
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
/ F8 ^; b1 M  n) a5 s% l1 1 1 1
- b# o3 f; c4 a8 @  E- y2 1 0 2 & K8 s* m4 P! a: ~( M5 ?" r5 W* k
3 1 1 3
& V' J7 o; \4 t# W) S$ C4 1 0 4
  _* X! s# Q: d' k, e+ W, q) ~  ?0 g5 2 2 6
0 f( X7 u7 M1 E; y6 o# L* E6 2 0 8
( h. }7 _1 k$ M7 R: A: S7 3 1 11
" a( R& ~( Y" {) ?8 J( F2 o+ w8 4 1 15
# C: w) L, W5 n" ]& C8 ]3 z9 5 0 20
  r' g( C: m4 C- ]1 K/ x10 7 1 27 # R5 S$ z( a+ Q, Q) u- J
11 9 0 36
( d( \/ h$ j! u8 h) m( {12 12 0 48 $ D6 m* m- L* }
13 16 0 64
2 N" ^9 U; T8 R" m- |2 i- j14 21 -1 85 ) P% H' {8 W4 Z; X$ l9 _
15 28 -1 113
5 W" `; t# H; E# X( B16 38 1 151
) z7 x6 M3 e. j& V17 50 -1 201
# G" z9 P) E% K" D4 }0 k9 D18 67 0 268   N- J: v. z( Y) ~7 @  e8 ?/ T
19 90 2 358
/ M* ?% e, t# `/ V3 h- w" s20 120 2 478 9 H- Y1 l7 \1 V1 V: R
21 159 -1 637 & ?( o: ]! @0 [8 H8 v) A' P7 R: G
22 212 -1 849
- |1 Y- o  b( y9 S2 `2 ~9 A2 s23 283 0 1132 " b8 h$ `4 X$ O/ k- F8 |
24 375 -7 1507
+ G4 j" W# K+ P25 493 -28 2000 , T% |3 R6 m, x1 {' l. W4 y! n
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 9 P3 f& S' k% E  V
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
! t& f$ C  G$ k第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 4 o3 n  p+ c: F* e) j0 m" m
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
! [, E5 A4 @. W' v  E该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
, e: m- D- V/ v1 n
3 k1 [- s3 B8 K) w 7 F$ c2 i) F) b, D# ~) o2 p. x

! S) |4 \) c, J
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/ p3 A2 |' V$ U* \ * V& y! C1 [/ \9 i! W
) m4 N, C8 c6 D# n" s

. B* w) C0 }5 H/ s$ w! s
" R8 l/ U! Y. C) A) g第三章:赌项选择 + b- s3 K  Q1 t8 M* j
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 / A0 X; R5 P" u2 h0 y* E7 V# O, V
一, 注往何处押? & g6 |6 s) @' S$ H4 Q; ]/ c9 z$ }
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
2 J0 p7 y- m0 k2 G/ h& `二, 何时下注?   G# a" v2 j: j. I
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 d% F" P* c% s5 C! h! K第一部分:如何打不含停押信号的牌?
; i, S; r/ R6 J牌例一: / o' m3 q5 o: D8 f/ W* [
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP - ^. W$ C2 v2 Y' U! E# K: t  F8 d3 Q6 T
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            - z) H$ M1 e! q# z* i! r, d0 C, I
    1    B     -1
2 q4 n0 V0 G0 e0 u    2    B     -1
& }0 a1 E. {5 M& {( r    3    P    +1                 
2 Q) P  K: u/ N+ T! W; ^4 w+ k5 v  ~    4    B     -2 8 Q* k1 o. B; W0 T; U( h* _1 _
    5    P    +1     2 s- A$ q- e* v  v9 P1 K
    6    P    +2                                         4                            0 4 g9 t; U4 u0 t: D0 `# X
    8 X" D+ t6 o* ^
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
% A/ R2 N( A! x) D  : ~  f, z) `8 P9 s  W2 }& W
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ n+ h' v$ ~+ i1 d+ L$ E& {  . F/ C$ l8 K( u0 n' r3 H
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 8 r' W+ n/ p2 T' ^6 g* v/ _
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ' `9 d% G1 h; ?% S  ]" U1 b
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
9 e, K' \1 C# ~) M# a    7  B    -1 5 J. m! k( ~) y1 s
    8  P           +1   2   0   7 @! h  @& @% w; Z, ^  c- N2 W
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
. S+ n* [  Z9 V第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 # l. x- A8 ^% V" B' b
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
; a( C+ Q( m/ I3 N9 o: |! c                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 : `3 J, G1 A5 Y- h. x$ ^% M
    9       B      -1 / u- G- E8 }( p' E- X8 w% [
   10    P   +1      2       0
. P- m( Q, W; b- k+ i1 Q2 C; {4 D这两手打法与第七,八手相同。 . h5 t2 E  d4 ~  l9 Q, N) q
    11    B      -1
/ \2 P* j! x' \/ N    12    B      -1 0 `$ i$ y! [! d4 t8 {) l3 L+ V7 r9 X
    13    B      -1 # p) j) {* g- _1 M; F
    14    P   +1   D7 w5 v6 J# a3 F, Y6 T6 l5 o; I" P
    15    P   +2      4      0 2 m7 F8 e- `; I) ]
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
, q: J+ b6 Y; v) l. a$ p( }9 ~  9 K# g; H$ q: g: ?
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 2 n6 `, V5 H8 H2 F& r3 e, X
  
& I4 {" Y* v* p& |2 c- s+ c( E第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 * t# I- W' d$ S3 Z4 X4 s
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
4 e) W" g6 q7 R16  P    +1      1     1
9 Y( U$ L7 a% N6 a: A第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
6 D. @- q  b$ ~17  P    +1      1        1   b1 c1 k. m. E$ w
与第十六手牌相同。 # z0 b; Z* O# Q6 t/ Q8 [& z
18  B      -1 1 O% L4 P. w5 u, s% J
19  P    +1      2      0 - ^- W' F- f" |4 i2 P$ q# a
与第七,八手牌相同。
) K0 |7 y9 x7 x20  B      -1 4 G9 Q- O2 c4 i6 }- b- I/ q
21  B      -1 / }1 ]2 S5 V1 `; e# l
22  B      -1
6 f3 s0 v8 `$ P0 t/ `23  P    +1 * w4 W! A4 B. e+ w: g. z! x1 e6 u" ]
24  B      -2 + v- U9 E* G/ F2 [6 v; y: w5 [
25  P    +2 0 ~2 n  ~6 I. D$ ?1 v; ^
26  B      -4
4 p: c: L- w; L1 h* M& ^; `27  P    +2
( I, V7 e4 }  f; R$ u$ S3 T28  P    +4      6      0
* w$ `- x1 {1 s- T6 M. l3 X8 A+ ?第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  0 X. G5 l/ O) ]6 j1 C
  
: F/ C4 {  s, z1 M6 ~* k第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 + G2 D& O0 K7 Y  G, {( N) c
  ( Y! E+ p4 {5 i! w
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
3 O/ ~5 n7 j! D3 Y. y第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 " [! B! N: c5 o- K% P

1 S8 O, z: }# c2 t, O1 h: s  L  C
) j3 x  W6 Z) D5 }( z  ~  z1 M! x
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43#
挺复杂的。。。。
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42#
看看是什么?..
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41#
看看是什么? 8 A* s% z5 u. H9 Z* L
。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
8 ~! R5 x- a( i/ A0 Z$ G: x& G( l% F7 I! b
看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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