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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
8 o6 q; F9 D, `$ l- w9 d
第一章:简介 4 S4 s2 F/ D) n
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: " [" b3 c) p. w1 S2 c  ^
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: : ]4 g, \4 R$ W$ @) X
   输秀总数       0
! R8 _! ?# x4 u3 W输赢比 = ─────── = ───── = 0 9 k& J5 B. f% j7 ~: c4 N) W8 q, `- O
   赢秀总数     赢秀总数
+ N. E: z4 u8 A1 O* Z! t第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
* M& G0 T  u  v3 S' D第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
+ E+ u; Y4 Q5 o; ?- @" G《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。   D0 |: i' n1 `  z7 g4 ^
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 7 z! V  m3 O* }% }" H1 N; }1 }9 f
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
/ K7 x, h0 H. ]
7 p9 Z, `# f+ T3 G4 g4 b0 S第二章:本金管理
: P4 P% p, ^- e+ |7 E在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
" r' T+ t# _  l追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 7 _) L* N. f# B9 W0 ^4 O
1 1 1 1 5 m' W% }( j8 ]2 c) @
2 1 0 2
/ Y' T/ V! u) R. i( L3 1 1 3
9 N4 d: M  j5 x. i" M( e4 1 0 4 3 R. i) s4 M7 V$ v
5 2 2 6 7 N' h+ p" L4 T9 `+ ~# D
6 2 0 8
  z* [. a& k; x7 3 1 11
; t) v- _2 Y# \2 l. }! p& k8 4 1 15
; n! y- |  j( N3 `9 5 0 20 1 w+ m; C# G4 ~! }
10 7 1 27
2 R% A0 ]% ~1 i" ?; k$ |% M: _11 9 0 36 ' R6 @; b6 @5 O2 j
12 12 0 48
1 K2 l3 Q! G% M13 16 0 64
" F2 m) r- [5 t+ y7 V- d14 21 -1 85 & b- u* P0 N; N  ~" R
15 28 -1 113 % G3 k0 T  Y# Z* T% E1 }$ ]0 Z0 y0 z
16 38 1 151
2 h# |: h! r& a17 50 -1 201 ( U. S* \9 @; [, w" k' ~
18 67 0 268 9 i8 G  j& D; l+ j& U+ h4 i
19 90 2 358
' S- y0 ]1 k) c3 ~% H- h8 h20 120 2 478
* ?8 ]! Y% q! p" ~8 b/ A21 159 -1 637 + s9 H, y: I/ H, {( D  J+ X
22 212 -1 849 3 P# B% i, V  a+ T7 x8 j
23 283 0 1132
$ ~: e% \# a1 q! G* q$ I3 N/ I24 375 -7 1507
8 Y0 D6 b% C; _( x" w25 493 -28 2000
9 e! v! g% L1 r2 V: W) Q) I/ f该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
" C' f$ U. O( v3 u- ?$ c. m此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
! W/ B* p- o9 j2 a4 K  N. q' @第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
# G' ?3 R0 `7 x第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 2 g: n  w) O+ ?3 @' n
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 * x2 z5 y8 ]2 h) `0 u6 |6 p

$ n# }% N6 ]2 a; g8 I- I; E : h" v- h3 z& V- {7 X3 K; R
: a3 ]5 q( a7 I3 @

/ p3 o5 I* H; r% {  H ! r$ G* C. K) E& D8 O
, f' j4 a- x4 V2 F; R# i" d; H
- d8 j) C4 z" u8 [8 ?& H

) p5 P  A) e* @+ ?; J$ @ 2 j! D: {4 y) q2 N+ I. W
4 e' }( Q- U) H1 f% K
第三章:赌项选择 : }0 t5 r- n# {. A1 d
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; m, {; f% c4 `- L
一, 注往何处押? & f% W6 r- [3 t( C7 F- o
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 % \3 c) u, n0 e7 V6 X
二, 何时下注? ' f% H0 J1 O- T- e' u( U- j7 O" z
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: # Q4 \! l3 q9 S7 }" W
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
+ W9 M$ [9 M; Z牌例一: * F3 o3 v$ b2 |" z7 X! k. ?, D
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
+ b. F" S' z0 H  \, C& u 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
/ y4 _' \/ v0 a9 M: v    1    B     -1 7 K" ^2 \$ `1 s- A. I# \* ]
    2    B     -1
9 K1 M' U2 l; ^$ i3 W& }% A. `( D    3    P    +1                   A0 j8 r3 U6 W9 N
    4    B     -2
2 w5 I- U* s  J& J2 N7 V    5    P    +1     2 ~5 Q0 s" P  S1 G/ A8 }4 y
    6    P    +2                                         4                            0 1 R) H- x5 K& p/ j- o. F1 s
   
  a, g# v; `7 w第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  3 h: q. ]4 H+ O2 }
  
+ E  o' `2 p5 z第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
7 f1 _1 g9 H! l  7 a  o, E- J* g5 Q1 B
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 . f: Q3 V7 Y- u
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 * y) i5 ]! Q( M
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          $ S( c$ p# h/ r* R# J6 ~& E$ v
    7  B    -1
4 `  `  }# n5 {2 [$ s1 A0 d  f% S- w    8  P           +1   2   0   
7 ?% ^' L' F/ Q8 o2 c$ }第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 i' ?: l0 g0 K" V第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
4 r" B+ F/ x6 p! ~* o                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
2 p) u, b0 u3 y                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
5 I# L. J$ [( S$ w1 L    9       B      -1
0 @# D6 j% V6 K0 V/ I   10    P   +1      2       0
) V. h! I3 U5 x9 t" Z5 t  _这两手打法与第七,八手相同。 , Z6 n" x: {  x- ~
    11    B      -1
- ^4 K, {: Z, F  x1 }7 R    12    B      -1
" C' i3 v1 \3 y- G' l    13    B      -1 7 I' C" d5 B" Z* ^
    14    P   +1
, f. \/ s* z% I: ~! H    15    P   +2      4      0 3 y" J7 n" X' C$ l( ^3 G6 Y( d
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
8 A: k- k; m/ |0 N8 D% J  
: V/ r& z, |0 p* l& Q" V第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ( y; h0 U8 O; ^: W+ e7 f" F
  
; W% ^+ b/ _6 J3 ^第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 9 V2 n( O2 h: b1 w( H
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& I5 g! w5 V, E0 ?0 C1 f16  P    +1      1     1
  @/ j7 _% I" c% ]7 p$ l& f( F7 T第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 . ~; b6 M  C$ v) B: X6 g
17  P    +1      1        1
- D. O; ^1 }& L与第十六手牌相同。
% l: T9 x: K7 F18  B      -1 ) ~( L6 [" M9 g
19  P    +1      2      0
; v6 [! {! i# l5 M1 ]与第七,八手牌相同。
% p# @) ^& q( j9 }% k7 o2 i20  B      -1
- [; F* G7 z8 ]- ?2 q! o21  B      -1
! q- ~# H1 J, g" F+ [- e22  B      -1 0 Q/ ~3 i2 L7 p4 w1 Q: W( y7 h
23  P    +1 6 d* \7 R$ R$ g+ v4 G1 n$ A
24  B      -2
. r% y3 v' c- V0 E# L25  P    +2 ' I- B3 q9 j; S
26  B      -4   i: r: a+ w4 `/ I
27  P    +2 : [0 I" ?/ T" e% W) l
28  P    +4      6      0 % v% D. Z. a1 b& [9 z* Z
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  $ `0 \+ l3 N; s7 k1 [
  
5 b# F  k* P- r6 w/ m: W+ v第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
- B; ~1 Z) @1 l5 k. b: H  
! ?0 T# r/ l9 s第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 7 X5 ^; G- m( f, N' V
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
* H) ]) t/ i- k: g) C) O8 F) C. g- K / N7 B5 @2 ?" S; x

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不厚道~~
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看看是什么?
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学习一下
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* f" c) G% w9 C( ~; v% v
; w8 g2 y4 Y3 x6 c$ C: Q: y4 H. o学习学习
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: g; R& e4 N( P* s

% i6 w& j) b) J9 k2 G看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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