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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
' _5 G1 N8 ~' O& ]9 z  V9 I
第一章:简介 ( r& N9 j: Y! w+ s9 w$ M. R
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: $ u/ f1 @* N' P- ~
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: # Y. a) y$ s& K- f
   输秀总数       0 1 X* P7 Z0 A3 k+ u9 U+ h. P
输赢比 = ─────── = ───── = 0
% o! }; t5 P( p+ y) Y" m- S8 ~   赢秀总数     赢秀总数 $ U; L2 S( m1 @" A" z% B+ l
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
9 u+ z+ ~2 v; O( Y2 W' |第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
3 e; G; ~* E( F《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
) A5 \1 C  y7 Z# @3 o9 Q/ r! J《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 , [- t2 Y0 A. @2 }
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 2 Y0 w0 l/ a$ ?/ x* r* P

" W5 J: }% }+ g; r6 d' d; u第二章:本金管理 & c9 {  q# A0 M$ R
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 0 H; E" p/ ~! a/ H: N, t
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ( i/ z6 M) f& y* ?8 D
1 1 1 1
+ q3 u# G" V4 w& p2 1 0 2
$ B, K. _; r; L( k& G; P3 1 1 3 ; }* M7 q# J5 j( Y* ]8 \1 A7 T1 l
4 1 0 4
" D+ f% P1 Z6 }3 o, f5 2 2 6
! C, {9 h) m( W9 R/ Z, A3 {% w6 2 0 8 3 [2 N+ ~; {' v- T& k
7 3 1 11 . ~1 `& x% S/ C
8 4 1 15 / t9 G2 G, f; D
9 5 0 20 7 j% x3 T) X* G) h/ ^
10 7 1 27   p4 v+ l. k& Z' Y) Y1 O
11 9 0 36 : m9 [- Z4 I' }- J1 e0 O5 r/ r
12 12 0 48
$ m( f- M$ U1 J! w13 16 0 64
; i- ]. [( i9 A14 21 -1 85 1 p5 O2 d- f9 A3 K  ]
15 28 -1 113 5 }8 Z+ g, c9 H% R: _! q- g
16 38 1 151 # J, _4 \0 n- P
17 50 -1 201 0 D& S# w. e( G
18 67 0 268 7 ~$ d! c$ V0 a0 e! g# T4 K( d$ y
19 90 2 358 2 c- `# U! I6 Z) ^; P
20 120 2 478 . L4 F7 j1 |4 M7 s0 A7 q1 E4 w
21 159 -1 637   Q, k3 J* j: l1 n- ~" v
22 212 -1 849 ' ?( |+ L8 J. u  P- o: E2 d4 t  b
23 283 0 1132
5 S  O8 R. `! u+ {6 d: _24 375 -7 1507 ; u. ]* A1 b, S3 X
25 493 -28 2000
7 U6 W9 H5 x+ i4 I. D该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
/ ?* v! m9 ^& S' X/ u$ k此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 8 @5 v* s/ a7 D1 S. L! Q7 f7 a
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
) p+ ]' U0 K' ?# W% g# P- Z第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% E  K0 o% N: Y! i0 v该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
" w. M9 y. \3 T. V# p& h# z2 K8 c
* Y$ W2 ?1 K9 c1 J+ L  b& K2 I 0 D- \; c* c& G% W4 |- O1 H

& V7 ^6 F. s: a; n
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2 A5 [% U* B& x% Y! h

- U& Q4 C: ]8 e+ l , Q! ^% z3 I4 p7 O5 R2 J7 h8 z( u
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第三章:赌项选择
* k* |9 k5 I% X5 y* G所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ) e  R, H' t7 v+ ?9 V
一, 注往何处押?
3 O, ?- I9 s4 f2 u* K% {0 {在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
- v, m% {6 a5 a* j  z二, 何时下注?
" c% x( z3 J$ k《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
3 _4 A2 q( n7 n& @% }! F" |第一部分:如何打不含停押信号的牌? ) i0 m( j8 z2 \# t8 ?  v4 O
牌例一:
" r- j0 R: c5 J3 p" H' @) O% EBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP " o/ d4 I' y" l
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            % Z; I0 `, {' _0 S8 g" g4 R
    1    B     -1 " n& b* j. }0 l
    2    B     -1
  t7 w7 q( N6 ^% A- W% ~. `& m) H    3    P    +1                 
( d1 N8 y( S/ l. Y    4    B     -2
' L: O* Q7 m/ T5 ]9 F    5    P    +1     ; h- A4 @# |0 F( V# _7 Q
    6    P    +2                                         4                            0
- q2 ?+ z& ~! z0 n" U0 |- X    6 Z- }; O2 k* |
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  * z' L  j1 Y) F
  
  l$ P# k1 @2 x' T第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 " K- e% {8 d: e! V' |5 }
  
6 ?- ~7 X' |+ o6 M6 t第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
2 I$ K' Z2 O3 c3 n0 T2 `第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 : t: }! r2 D! r7 o# @) P- i* _
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
8 O; O# j& x( y0 H  P+ k( K    7  B    -1 0 r# ]( d) J. o7 g) l4 d7 a
    8  P           +1   2   0   2 m1 K6 J/ d5 }- R  z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 8 K  G: v  E- X, B$ f
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
" r/ |6 k; w- r" b                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  8 L( V- B1 _4 Q+ |
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
7 l& H7 |  @% J% I" x& ]    9       B      -1
" a) g3 L/ q$ d* U7 V& c; M5 K   10    P   +1      2       0 . U% B' e0 x! v' a
这两手打法与第七,八手相同。 $ _4 V, }, l8 p. h' ]
    11    B      -1 3 z! ~4 z" ?# W/ A8 M9 \: N
    12    B      -1   O/ P9 C# q2 O& G0 \3 {# j8 x
    13    B      -1 / n2 d8 [3 S9 `  q3 p1 S. h$ a
    14    P   +1
/ T3 i' h0 G) K0 o7 u' n    15    P   +2      4      0 * f" F' n3 y: Y& ?  I: T% P
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  % `: H0 Q: f* i# `) D2 j8 o
  4 ]1 c3 e! C2 M1 M, ~
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
9 |: L9 Q! T0 v# A% k" [9 }  / D/ Q* ]4 N0 J% c1 d
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
# Z% i' U$ t/ p5 V. L9 ?第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) e# e' P- k3 m- ]5 O16  P    +1      1     1 % u" |: k/ N. ~) y5 U2 P4 u5 D
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 9 G' O$ s/ O( l6 m. A+ \9 C/ w
17  P    +1      1        1
* a! v4 @" G* x* m) ^与第十六手牌相同。 5 Q" R7 K, `& x9 K
18  B      -1
9 q3 |- r$ O# \4 c3 g- z. a9 p6 P8 W; g19  P    +1      2      0 # \. W/ j) D" `
与第七,八手牌相同。 ! A7 N3 ^5 P. ?* H
20  B      -1 4 K# E9 T6 X3 j  L
21  B      -1
: b  K- X4 ~5 f" Q6 D0 R; J" |22  B      -1 : |7 }' ?8 c( B' d9 d' G
23  P    +1 , J% V# z  v- s+ v" q
24  B      -2 # Z4 ]/ n2 \2 R  r
25  P    +2
; X# z8 q" n0 ^# \: ~  ?26  B      -4
7 {- I) A- j9 g# z5 Y7 u27  P    +2
; S) a- [: s' z28  P    +4      6      0
! ^# |- |7 _# u9 g7 A第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  3 ~4 Z4 W$ K* Q7 d2 f: ~6 x
  $ \4 h+ U4 O  @7 h1 ^  z
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
; h- }2 E$ k# p) g  . U( ]* {0 J) p, L. L+ p+ o) g
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 / z* R. Z7 A0 {8 P3 ?
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 1 z* h' d2 v" @& t7 k

/ h# Q. O2 K. o- d( E8 H7 x7 ]
# O- f/ d1 r# M/ @! c1 U" N
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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' e* s& Z( ?6 D% ?) m; n9 g2 M9 f4 ^

, r& r1 p3 ^) W' f  o学习学习
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13#

4 A  Y$ K, G6 J+ H+ e, {; v( s+ H" R0 K
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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祖坟级别的帖子
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