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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

5 O) b. m/ k/ F% o0 H! l第一章:简介
- L# {* J+ c1 g: n/ O( @! PSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 0 @  `4 N( E5 G
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
' P2 y/ T; z: k   输秀总数       0
) ~  h9 ^0 i/ F7 P! F输赢比 = ─────── = ───── = 0
1 l3 U5 l4 X+ q$ S   赢秀总数     赢秀总数
  e. N' F; n- ~  L0 z' k+ [第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 4 m0 b4 T* N4 W1 F0 i
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 * w/ b. ?0 Y" E; f1 ^! s( ~/ h  J
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 6 R0 k! B7 o2 N4 E1 D6 {4 C! `2 Z
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
. f3 j2 ?; o4 v' R& a7 a" x4 ^本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 6 D3 Z4 g$ l+ c% n. @: l) }
. n0 T! Q: ]& M$ y/ x! ?
第二章:本金管理
% t( n& t6 z5 R7 u; x在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
% @; U( S) D9 ^9 ~- A追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 : ]3 n0 T% C- B4 ~( E# h  I
1 1 1 1 ; z7 `! D1 D$ k$ P
2 1 0 2
; l, V- N6 B8 [  \3 1 1 3
- C" `7 O1 m( K( p4 1 0 4
8 a8 {+ h% K1 i- B3 h5 2 2 6
7 Q2 f0 ]! a1 r) j8 j6 2 0 8
- Z( _% f9 u8 w7 3 1 11 7 d$ ?& m. f( V) k/ \' M" W
8 4 1 15
4 G& X# `, K! X+ E) e5 D2 m; D/ p9 5 0 20 , V) h( C9 t, d' Z  ?3 M
10 7 1 27
, C3 V6 b9 v& T8 ~8 x11 9 0 36
4 j. y( x8 E6 w4 T1 y- }12 12 0 48 ; z2 j2 k( [4 g2 u- R* O* y- }
13 16 0 64
) W' P6 L/ S7 K: D/ ^' G14 21 -1 85
. p$ q/ K7 n% @; ]2 }, Z, V. g15 28 -1 113
( R% _0 k% N! J5 A3 M16 38 1 151 - w- h4 N$ [. m
17 50 -1 201
  p+ H" y- J3 x! |9 _: E18 67 0 268
' T; ^3 o9 H- e19 90 2 358
, j* K4 E% q( V20 120 2 478 5 D, `  a7 l/ C0 J/ x! O7 f% g
21 159 -1 637
; M; E" o$ a4 @: J: V( O22 212 -1 849 # F) e' B" F" ?  h% d
23 283 0 1132
" z) Z2 W. `3 g# t# l24 375 -7 1507
) p' y; F6 l, x2 D% q& p% \25 493 -28 2000
; C& z# `$ ~% v该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
! b" Z" L& @: I此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 2 C0 w4 ]8 d/ k9 o6 b
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 $ E! V4 a  M2 r0 H6 o
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
6 H/ i/ Z  R( c5 I该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
) g, j+ {: k) `7 @
8 Q( Y& z+ l9 B: w. ?) w
  q: W3 J$ K  [- D# E5 N- E
4 O+ W9 t9 Y% m % y2 Q& _0 ?$ S! a
4 y' z0 q9 K* S  \& D6 q
* z1 n5 ?# Q' B6 a. ^8 h
. C% A# L9 b+ [6 o% U3 M; N& D3 x& e

' N, m# V" w3 j9 \" h% D " a* X! T( Y$ ]' @/ g3 a

8 @! M4 _+ s, P: i$ K" R第三章:赌项选择
) _' q6 v4 R3 k2 v7 m* C" q所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 % Y9 |9 \! |3 V) ?1 ?% l2 U8 U2 ^2 m
一, 注往何处押? 1 a9 e, T2 F. J3 g9 M7 r* q% v
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 7 ~; q$ \9 B( b: \' T8 ?' `
二, 何时下注?
4 n9 w4 I* G1 k/ K# I5 q% B8 `3 g- N《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
5 k( E- \0 ?* g: ^第一部分:如何打不含停押信号的牌? ; L: ^3 o5 _6 J" a" l: z
牌例一: % I( Y  h2 L* ]+ H$ W) E  j1 x$ ^: u$ b
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
, d; C5 [" c& J 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            # d% M( v. X9 Y8 {0 y( P
    1    B     -1 * u0 a0 U( \* c2 H
    2    B     -1 ' `7 j5 a2 }, B
    3    P    +1                 
! a. _) v0 Q+ p. |+ B5 `    4    B     -2 ; g3 A9 I* ]/ K% o
    5    P    +1     
: z1 N/ ^9 |* A0 F: k8 t( U3 @6 a    6    P    +2                                         4                            0 ; x5 b7 _  q& c: I
      f* G7 l3 R# ?' G
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ! L* U$ V; v& w# Z8 I3 b
    P0 s# k; a; c( p3 h
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ m; g3 t* Y* O% p+ ?2 W3 a  x  ) V  Q* d/ v) u$ G6 g
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 ! P$ e# ]. X* C* _
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
" a2 x: S9 ~* o  { 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          8 R+ E' M3 Z) ]( ?: s$ s
    7  B    -1   G2 [; G5 E: Q0 I! F" w  B
    8  P           +1   2   0   
+ j4 |5 a( Y: b0 k* e" a' f$ B第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 1 T# Z8 h0 |! j8 \) N
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
' g" ~4 _+ ~( {" o0 Q' Q6 B                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
) s/ L+ N+ r8 D* i4 [8 j, k9 i% ^                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 + K( f- K7 R$ O# i, R
    9       B      -1
1 R0 a/ V: E" o' ^% N2 S3 T   10    P   +1      2       0 $ y; J! [4 J7 D+ ^  G0 v, C
这两手打法与第七,八手相同。
0 ]/ J0 f) @" c* S' s, ^    11    B      -1 : o$ E2 Y' B% E1 q
    12    B      -1
# w* c0 @  F' V! R" \) o    13    B      -1 0 L* b( S$ a( f0 b
    14    P   +1
! M$ X. k3 m! Q. \* q7 y    15    P   +2      4      0
: Y$ g# q$ \- X5 b& h第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ! i. M+ n% z' P; p
  
/ V& Y1 _# n  J# V' u, w/ w& }第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 9 k# C/ Q5 @5 t1 g/ r
  4 r/ U  i5 w- O! q$ v% b
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 $ ^, _! ?/ ?1 X$ ~
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
: A0 ?/ p; B  M2 o16  P    +1      1     1
0 g- y/ C* m  E: F5 H0 q第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
# d, o/ m) V, K17  P    +1      1        1 " l7 `8 E5 x& m; @
与第十六手牌相同。
, t+ I8 Z" _5 _  ^0 X18  B      -1
# b$ ?3 U4 Q/ e: j/ p- x( B19  P    +1      2      0 ' ]9 ^3 x8 C3 Q/ ~  j
与第七,八手牌相同。 0 }5 |  M4 N3 }+ ^/ i5 ^  _0 ^4 V
20  B      -1 " F! }1 o2 ?  ~: U7 t  t4 Y! n" g3 I% A
21  B      -1 / M; D7 N( Q8 U# r9 u  Q. n* K
22  B      -1
- E: N6 v$ P- x, n9 k3 |23  P    +1
( _. t5 W/ j% C24  B      -2 1 x* u. T" K& ^1 j
25  P    +2 2 V. s2 q6 u; d
26  B      -4 ( l; K  R/ ^$ ^; N# l% G
27  P    +2
6 ?  A  U& {6 r7 h4 t' {! `28  P    +4      6      0
! c; m% l; Z* o; @第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
; c/ Z& U! o9 R7 l1 \1 E  
  R7 C3 _/ I5 U2 r第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
& ]; s2 O! U: c8 G7 O% x9 s  
' ], W$ [7 d8 }- j) |5 f4 r- [第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
+ [  w; r) ~. ~! X/ E+ l( V. n$ x第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而   I6 q2 q4 _: `

# m6 ~+ F! O5 y" E% \
. F" A: w* g& g, \, k/ p+ y
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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1 A4 x0 C- W0 ~. P3 K0 Z
. T5 T! ?6 K; O. t+ x# \+ K8 a6 p2 I! m学习学习
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6 C& U$ C: L  F/ H! ~5 I

8 X- [4 `1 O- a' Z' d看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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