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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式
4 }' t' y( s: n/ O# D( v三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
. X/ j) T3 o( D! s" t7 z
( R$ S% I- e* D2 C) P" q即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。" V6 ~& _8 Z) |( J( {
        1 2 3# x3 [0 z* S; L7 C0 R
第1列  B P B
% j" {# Q& ]3 ^第2列  P B P# s5 N& Q% D$ H9 a. l
第3列  B B B第1关        第2关% J* }3 h9 L8 M0 C( l9 j1 Z. e
第4列  B B P第3关        第4关9 D; v3 T) Y+ F  u
第5列  P P B; s; u: g! M: w' g' m7 B5 ^
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
, ]! e; c: N  Q              13457(总和)     百分比
) R$ q+ A5 l( n; ?4 W( ~8 nB B B        1742            12.94%
) I; F- W( ]/ P' C4 Q0 UP P P        1564            11.62% 2 M- ~: h8 c1 E7 ]/ [+ s+ v# u
P B B        1671            12.42%3 U' T8 D. b' z" N" e2 ~
B P P        1645            12.22%* Z& \  k+ S( s4 |% q% t" v
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
# D- v% |# `! n, ^2 j$ Q我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:- K/ Q+ I+ k0 n) R7 C+ f( B
1          BPP        反% E' A, U! t" h
2          PBB        反+ r7 N( u* y/ N1 {# j6 Z9 m
3          BPP        反
/ Z: H& A: U5 q7 U: k$ V) ~
) P) M  A5 s5 Z# g4 r: }4          PBB        反8 W3 e% S/ M8 H- Y  e
5          PPB     正\反5 P3 |0 @: P6 G- Z
6          PPB     正\反% o: `4 r4 u; Z& m6 ~7 [4 {
7          BPP        反
" d; w' w  \) X0 _( W8          PBB       反
: r4 }( \9 P' _/ r& r9          BPP       反  u- j& X5 Z. k" d: x5 [1 _6 @9 n

* G3 Q+ J; s, E0 N+ v7 w/ O10         BPB       反\正
( }$ }2 l, |1 z, N- z11         BBB         正& ]% e3 z1 _7 S: |. E4 J* ^
12         PPB        正\反) i1 [1 f3 k( `1 E# F
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):8 E& t5 [, [  y: n! y4 R
第1局                                " T: @4 C7 n" Y+ r- c
B        B        B           正   
% t" M' S0 ?4 }# w% J$ b) L6 g+ MB        P        B        反\正        
  m; c% v$ {, K/ sB         B        P           正\反        
2 a+ K8 L$ D+ i6 KP        P        P           正        
, P# ?. o' J  w! I2 JP        P        P           正   
2 w- {9 j" \) g& E3 T+ P3 V! y# G9 qB        B        P           正\反        
1 K, U+ a; H" N; l! ^0 x1 t9 V" GB        B        B          正        
- F- O( G$ ]- g: x0 y5 O: {! ^P        P        B          正\反   
, H) }5 M4 [; ]$ ^; oB        B        B          正          E0 U. M3 W( U/ N  v% n, G% Z
P        B        P      反\正        
- V% S5 {$ L# m# J/ }5 _5 VP        P        B         正\反        
% [9 U& g% J6 U. t8 ]( X. y/ m+ t0 FB        B        B         正        $ l' l# m$ I$ N* |: t
P        P        B         正\反        4 W" a# T0 y3 H& X# w
B        P        B    反\正   
( G( ~: z$ E3 Z! B3 h8 T6 H0 e5 _4 F2 }" s
B        P        B    反\正
" y. R+ K/ F! V* t, q5 DB        B
7 t' |* r3 S6 X7 m7 s第2局               ; e4 o7 e% b9 D) ^: m# T3 M3 l
P        P        P              正        4 k5 R7 f7 Y' B
B        P        B         
, J7 ~& M0 a( ^- u$ ~2 Z0 |& x4 AP        P        B              正\反    7 c* T* L- ?7 ~6 Q; V8 M
P        B        P           反\正  7 }  H/ B) X+ n0 _6 m
B        P        B       - u3 M$ ~' ~  w8 i* J6 Y4 _+ w
B        B        P             正\反         ; J' V( }1 |" A9 A8 A

1 ~- K* c! \) ^+ ?& `$ }B        B        B             正   , e% C. g$ C4 x7 O! p8 Z
B        P        P             反     
( G( A& D0 h% n; iP        B        P             反\正        
, v% ~* u! |/ n* t9 ]B        B        B             正      
! K* G) t$ W3 g9 nP        P        B             正\反
% X5 w5 P, T* Q2 DP        P        B             正\反
# j& I/ ]3 ?3 t4 TB        P        B                反\正; f1 D, m; f+ G0 W: o
P        B        B                反
6 [8 [6 e/ G' z( FP        P        B             正\反
9 l7 Z) o  G+ B0 J4 `( UB        P        B                    反\正
" t4 Y+ d  A5 B( u, IB        P        P                    反
# m! z* X8 e" W0 J; ^1 SB        P        B                    反\正& P7 U3 g0 S! f+ r6 Z, x$ I
B        P        P                    反! h+ |5 f$ j: q1 Q* }
B        P        B                    反\正0 A$ e" p4 R7 |, G
B        P        B                    反\正2 U0 ~. n2 b3 I7 Y: y
B        P        P                    反2 K7 Y. c6 _& {" h2 C& M1 T
B        B        B                      正7 ~; {+ y6 `' `
B        P        B                     反\正# Y$ _/ u9 ?' o  }/ x3 K
第3局                                - ^) v) a: a$ F% c: d$ y
B        B        P              正\反        ) j& L1 l/ D& f9 b
B        P        B           反\正     
" p) q3 v! Y1 k" l* R" ^! _  u) `2 ZB        B        B              正   
8 {( O5 s! w6 v& J0 {6 |7 X" n  nP        P        B              正\反' h2 G1 h& H! j+ n

" g2 Y# ^" w6 k5 z" oB        P        B           反/正
) V/ o; @* @. G% p6 q; lP        P        B              正 / 反/ }. L: \5 D. V* g+ s. \
P        B        B                   反' q) W! n$ V3 R; ^% k
P        B        P                 反\正
5 ]+ r8 a8 i+ |P        P        P                   正
$ S( }3 e4 g  }. zP        P        P                   正1 _* [4 j# X# |* ?# A/ ]" e
P        B        B                   反, y$ w. i- a# P9 c
B        P        B                反\正
7 N/ x1 [' v9 s- \3 t! c9 NP        B        B                反- J3 v' `) \+ |" z; r
P        B        P                反\正" a9 Q! V: I2 j) ?% Z! f! y2 [, F
B        P        B                反\正
$ r$ {* V1 C) a5 M2 kB        P        P                反2 }2 E. f2 m+ f! x  F" ^
* G4 y: ]- `$ B) w9 i
P        B        B                反
2 k% P% ]0 p* }B        P        P                反$ Q# _$ W% }! t5 U- ?3 R" J
$ M" m6 _, m! q, F8 F- D/ I
P        P        P            正        8 C  f% W& _. l0 S( M9 [2 D
B        B        P           正\反
) j' x# P: o9 y0 @- {P        P        P            正
# G  |, Q( W1 c8 I1 ^" VB        B        B            正  
5 R$ w# d8 R# ]0 M9 t9 N' ]P        B        B                反8 I: h: |0 g+ K4 b) q' e
P                              
$ i' r4 s1 r# ~# f# O& Z& r第4局                                * \0 m' S* Z1 A6 R* w) t) A
P        P        P                正; f4 e8 E5 a! z+ X9 A& |2 I
P        B        B                反/ z& v. h+ u4 _2 ?0 ]5 I% u
P        P        P           正        
9 T4 C6 `5 A/ iP        P         B           正\反        - _, P/ S3 c4 s# D4 [  m
B        B        B          正      
* W3 R5 W' S6 ]' P$ l8 S1 S# f' @- u2 U$ {5 C3 i; L
B        B        B          正        
) e  Z$ ?# P# W6 ^, jP        P        B          正\反* `3 Y8 U7 i' P+ U8 U
P        P        B          正\反  
4 t% ^4 M  s  iP        P        B          正\反
  C: ], d" [# K9 B: M# {9 ?B        B        B          正        5 M- M. a# s3 P# t0 \# T# L
P        B        P     反\正2 y6 q0 h8 I9 ]- e2 z3 v
B        P        B      反\正
. W; H! V( B& ?B        B        P         正\反- d6 X6 K, s- L; L: F/ Z' V6 R& e) P
P        B        B              反
$ J9 C8 s4 P# k% j+ C' e# [$ e: e( EB        B        B            正   
; d* {; f) T$ z4 qB        B        B             正   ' b+ T1 ?  d+ Z1 @+ e! M
B        B        P             正\反     9 }4 t5 M  p6 b, U# i1 b
B        B        B             正    # ~4 ^; G& S5 N; ^* O) e6 l% s2 x
B        P        B          反\正  ; z& S9 s* u" j/ O7 V% p6 F
B        P        P          反    9 j6 ?8 Z9 N; Y. x% ]
P        P        P            正  
/ m9 {  W) C1 C* d8 nB        B        B            正   8 T: `, D8 D4 V$ h! l+ Q5 {
P                              
3 Z' {. O8 s9 Z$ E7 C第5局                            & b/ ^% o# i; P1 g" M& v. w
P        P        B             正\反        / w# J6 R; B2 Q) H# f
P        B        P          反\正        . C+ J5 @8 t. I6 }4 x; b! ?& n
B        B        B             正        / ?1 h+ c$ _. f. c2 |( ]
B        B        P             正\反  
/ ^' R2 f3 x8 W4 e$ b% H+ vB        B        P             正\反   
0 d: H- h8 Q5 ^- `8 v5 Z9 D8 DB        B        B             正  
& C- @  q# W' s9 W" }P        B        P          反\正     
6 c& X6 U7 {! @* kP        P        B             正\反     
( t5 |, o2 R2 Z6 U7 g; LB        B        B             正     
% z1 I1 w- [0 xB        P        P                    反- [! y$ y/ `" c7 ^) U6 A9 i
B        P        B                   反\正
- ]0 C, {1 @2 F! z) g: N5 O1 @6 VB        B        P                正\反
6 }( @% @. x6 k% z/ Y9 rP        B        B                   反
8 u+ V3 S+ O( o( lB        B        B                   正! J& _2 n; _7 f& @( j
P        B        B                   反; x6 _8 M; W8 H5 \5 p! D3 B* J
P        P        B              正\反$ Z! C. b+ D/ j! s% x! L  n
B        B        B             正        7 A+ C7 [0 W* m# S) `
B        B        B             正      * v9 s! ~, G  U5 Q
P        P        B             正\反2 h! g, t8 s$ W) u0 N; F
B        B        B             正        3 W( q; n5 s5 h: h: \, s( t
2 n: X. j+ a* G
B        P        B          反\正2 N6 Z* j+ y% s( E2 H4 X
P        P        P             正   
- [+ o( [5 D" _9 [; j3 V% _B        B        B            正        
2 l* V0 J) F& A+ z0 RB; A# o; K. Y) `5 `
第6局      
2 f- f6 C) @/ l: x  l4 }P        B        P      
1 D6 b- u/ D% }' zP        B        B               
" m# c* y7 h3 L9 XB        P        P               
* D, s. o: w: g( L8 L) Y$ tP        P        P               
7 L( k) Y- f! d$ DB        P        B          $ K% o) W7 d1 U) O6 ~, L1 n+ f# W" o
P        B        B             5 m3 r# N3 ?" h) b/ }9 y
B        B        B              正        
& ~' w( k% |7 U6 r- ~B        B        B              正   
' X1 ]. q2 D9 G2 YP        P        B              正\反       ' ~) W4 g% _5 w% i/ j
B        P        B           反\正        
% O2 V2 W' o( u7 n1 y+ rB        B        P              正\反        
  ]" B8 x) C2 y3 x/ Q: h3 |2 \: jP        P        B              正\反  u9 Q0 c( u: I$ E* X. q; m: ]
B        P        B           反\正9 Q1 `2 [1 C5 S+ U( E
P        B        P           反\正 $ n3 H0 K$ J1 Q8 D( ^, ~4 X
B        P        B           反\正   
6 R* A3 a1 o/ l% TB        B        P              正\反  
& h. S" q8 a. f4 R. G: d- ~B        P        P                 反        % z8 J8 I* K: p0 ^: U) j- k
P        P        B              正\反        # i  d3 @9 V& a0 ^. U! D' [
P        P        P             正* `* f) _: m! s1 z
P        P        B             正\反
+ T7 v( U' m& S2 e7 z4 zB        B        B             正   
, N4 J5 R& x7 O3 ]) g1 s- i; g9 hP        B        B         
: H! Y0 k0 J; D3 HP        B        P          . o8 g) P0 i! n9 V
P        B                        . H) C4 _& C3 f: S
第7局                             
9 c& M2 `( r0 |5 ?6 |2 g7 z9 c2 a
B        P        B               
1 Q! W. p( Q0 Y, _B        P        P                ; R8 @3 y9 ?; Z
B        B        P              正\反      - N5 p7 w1 T8 ^% @( u
P        P        P              正     # V2 m" x- ^  Y( X+ G% i+ v& D0 W! e
B        P        B           反\正     - D& i9 V+ t& u/ v6 ?
P        B        P           反\正   
! I. l9 I6 m- u5 wP        P        P             正        * l& U5 M6 p+ b% V) E+ o
B        B        B             正        0 [# \+ H2 P+ A8 K+ W0 Z( x
P        B        P          反\正      2 R* {& C( n, v9 H: J8 v
P        P        P            正        
/ Q+ s% V  M, Z+ J( K6 PP        P        B            正\反    ! D: D  G& ?6 [* z" x
B        B        P            正\反
+ k' b2 T3 L+ G. }B        P        B         反\正4 Y7 [3 `% N9 V7 F7 N4 C3 V) d
B        P        B         反\正        ) Q$ c( V- D) n- i- E
B        B        B            正   
3 a$ U! v% ?( @) b; b( lP        P        B            正\反     8 ~0 P' j2 w6 x' w
P        B        P         反\正        2 I- Z, r# c( i" U
P        B        P         反\正    ! p: s7 X3 h  c# z
P        B        P         反\正          o$ v5 l1 |3 g
B        P        P          反          h! z) U. h5 P% p  C% }, t
B        B        P         正\反      
) C& s, x. T8 h3 ~5 KB        P        P           反      * T) S! H/ _  @0 b+ N6 o" @  {* t
第8局            
% ?$ Q+ @% K% {* [7 d, r$ WB        P        P     
9 F8 s- I0 O/ |( G5 P& z3 \0 `P        P        P             正 2 z: o9 h; X$ g& w
P        P        P             正     
3 A8 `; S) }6 w' FP        P        P             正     
+ ^* t: u8 ~% T" z% z9 m2 w0 _P        B        P          反\正    . q! }5 _' c& J, I5 n% I

" S; x$ M+ l$ rB        B        B             正   
' L2 q" n, d( h# l) {3 VB        P        B          反\正    9 C5 U+ U" \4 D  }. W4 ^) k' T. i' q
B        B        B             正    ) h! N6 X8 A5 m; `# q- t* O
P        B        P          反\正     
. J# H" J5 n" r. h5 E- u6 RP        P        P             正        
% J& [' \6 T  Z7 H- b6 A# XP        P        B            正\反
) `: P3 Q+ D* F& j! x- y# N5 n, HB        B        P           正\ 反2 }! r( g1 W  Q2 f# ~6 Z) D% a) `
P        B        B                反8 `5 g0 r) @; I, R( |
P        B        P              反\正
  O0 H) f* p, T5 n8 W6 DB        P        P                   反, d/ Z5 O, q) y" p( |* w' K  w* f, E
B        B        P           正\反. M" ~1 G% \0 j# B  e+ x9 [; ~
B        B        P           正\反
! E4 j/ _" d7 J" e' q( CP        B        P              反\正
6 ~3 K  x1 S( F, `5 M) `P        P        P             正    % k* `  P' V: N
B        B        P             正\反   . d4 |! l8 ^# f- s- `+ f
B        P        B             反\正
# E/ ^: J5 x( K$ S% |7 n7 _' G5 }- e3 J+ A7 k& y1 N
P        P        P              正        2 C9 f' |+ a. J. t
B        P        B           反\正     " G, q% h; O" M2 d* t
B        P        B           反\正     
% K3 o4 e$ H% l2 }! L" q! OB        B        B             正    0 n% V1 G& a3 ~% P! k$ |6 z+ F6 R
B        P        B          反\正  
  }2 _" U# }5 P& `( P. t# `B        P        B          反\正        7 q+ _; m( m( E
P        B        P          反\正        ' L" _+ m7 u4 e9 Q; ^; k3 A
B        P        B          反\正      
* A$ N- b& K+ M% w2 M1 D  T7 ~B        B        B             正        & x% R  E% W! q& a8 g* P! `" L  n
P        P        P             正        
) d$ b) `3 m8 P6 xB         B        P1 u4 c! k. |1 A3 F) M7 t
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
0 w0 o7 c0 ~0 p4 M+ h! Q第2局                                
/ n7 U* l! j! F. }' Q1        P        P        P        正        
* w6 o( C7 Y" u- Y/ r2        B        P        B     反\正          m$ r* ]: p+ ^% ]9 W" P; ^/ q
3        P        P        B        正\反        - M" {1 a1 O, _1 i. ^4 Y1 _0 b1 s
4        P        B        P     反\正        % S2 V, X+ i2 A) C
5        B        P        B     反\正        
: g) {1 Q8 O' v1 r, a+ c# W6        B        B        P        正\反       . W# ]  V6 Z1 }: W/ k
7        B        B        B        正      , H4 L2 k+ p9 `
8        B        P        P         反     " i8 V! t$ M+ E" }$ m5 x, C# G* T
9        P        B        P     反\正  
2 _$ r1 \) D* C( j  v" \6 f10      B        B        B        正        
3 a$ F% F. s' }9 F5 D7 }8 g, ?. e11      P        P        B        正\反* P# |/ k: ?2 Y  S6 f( O
12      P        P        B        正\反, A5 N! [5 m4 s' {5 u& e
13      B        P        B     反\正9 j3 d: X) s$ d3 C% O5 f- z
14        P        B        B     反u   M5 p. O) @/ d6 h! _
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& g3 h, e7 |( X/ I: n. Z24        B        P        B       反\正
/ f& ?& h5 d2 R/ w( c7 Z/ a大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。  E* n+ w5 C! b+ j2 o8 ?& M% _# D
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
0 W' \$ R# h% z# w3 A' U( _我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: - i9 c3 A. K: C
P        P        P
% Z9 g; o  Z6 L1 V6 _' D3 E% r; z2 _B        P        B   
% n- S( K/ N9 Z5 V: gP        P        B
. h( w8 B$ ]( j$ I' q- N6 W) w5 |P        B        P   , ^+ y0 J- J: Z7 B+ C9 L$ ~% U" ^: A
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) , p" ?9 c! H: W$ y% A$ J
B        B        P     1   
( E; D5 i; G2 g% L* v9 kB        B        B     2  
1 g/ p, Q, [" I5 g, HB        P        P    -3    -2  (正式串连断)
$ _: V5 i1 b4 s# f. Q0 o# GP        B        P    -3     4
  ^) }# y3 b; _4 n$ @1 oB        B        B     ( y. r( @. p% o& C% f+ P

* R! a4 f9 ]/ ^4 ?1 |P        P        B  
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B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
1 a) e5 i$ x; v" _& rP        B        B   -1    -2  (正式串连断)5 b5 }1 m! o# u% a1 W
P        P        B     3; O) p1 ?" F+ |) K1 [) O( X( a  Y
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)' E. e& o0 ]% ^* N9 M8 |1 T6 L4 Z
B        P        P     1
, Z+ G8 R7 C6 |! Z: ^B        P        B     2 : d1 ~- M% Y/ z0 G9 w: K) M3 Q4 ?1 c
B        P        P     3+ t( f+ g' G: X9 B" `) P3 ~8 m: r7 i2 c
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8 V% Z6 K1 E, j$ cB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
+ a) ]4 X; \, Z7 ~8 }B        P        B      3! D; y  p- p+ Y- p
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主题回复处广告图案-天策传媒
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很专业 就是没看明白
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