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心态
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# ]1 q' u3 E4 o" v, v! M不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
( p' H$ l- W( H! W: Z$ m. k4 \5 D0 r* J. |" c, s
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( {6 P" h# i1 s& E
" z3 F& G/ P: |3 Z6 s% N2 i
会友,交流牌技等互动。
) M# K/ D y. K$ l$ P1 x
3 q- L6 y8 r, w/ a7 Z. V6 g3 J1 x叫牌的方法0 e: y3 v+ x7 U* @
; \% r' I/ x9 ^% h4 v7 a1 c
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:- k# m3 O) q. s! W( t
. i$ U- `1 o" _/ ]1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有/ g1 L/ ^& _! t* {
4 T; ^! ^% u& C5 c6 S
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
5 x7 u: ^% }8 H; g
f" f1 X$ X2 h* ]4 T5 g, v连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
* X7 n2 h0 x- S$ Z
! e; s% r7 v* j" ]* v# @' }有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
7 [0 \) v7 A3 z* u K& S4 X( d
9 m& Y! L) J" I2 [1 M# o那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)6 U! r: l' {' F \7 e: l
+ L. Y9 w/ T/ p- y6 p
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的) g# s3 j7 F7 h% b2 E9 b
# S7 O, U8 D8 S: b1 E. ?) E( h大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力# w' f" d# x* O0 J, b$ Q( ~
* y+ M0 _+ `; }' e1 U定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
6 P U0 B7 P7 @+ Y2 o* R6 n9 x6 W/ K, j. \3 V' U# m3 ]
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
2 u* Q9 {- w7 M
- Y) @: A( V% m/ O2 H5 N三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,, v0 Q$ H5 S: Q; S7 s
% p z, i$ u7 i* ]$ ?/ i8 O# U$ |并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。/ H2 @0 t/ y, v) e# Z
2 a# U0 n3 v6 D9 l- ?判断对家的牌
/ p0 l' w$ R/ `; e
6 V; M8 y; }, F2 U比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
/ T' [$ n6 W7 ?7 r B
( j& O6 z0 H0 V4 d/ X: H齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) r# U ]5 D+ U* L
1 K8 ^ l$ R/ }$ s$ A
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌5 y" B2 }# U. C' W0 {
9 e7 q {; m* _& t' k(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。; R7 _: x5 M& y$ c: Q5 E* a
1 A, O+ f+ O/ g7 i0 g
庖丁解牛法* x' b/ |+ C/ d; R
3 }) v' |8 C9 Y% f7 }' ~
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
1 v7 p, A! f2 `/ I' E
% y( C- k. q( Y; ]' k# h" C1 a& ?; P是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
6 l# A7 D( l3 B; S! P, p4 n% u: q/ I3 J- G
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
+ d7 X2 c& ^9 `4 b# Y# U: H+ {9 Z1 g; H7 n( Q
试牌
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0 y% j: D. w+ a/ O. P' w3 l也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的( i) N6 y j& W* U
4 M7 J& J" c$ ^' l8 H# ]0 d
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
# }2 q3 l7 r* N p0 K' p( n! {' Q/ R5 I) k
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。4 O' {+ Z/ t. X' g
# p# J* t! o% T" ]在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
: T6 P4 ^/ s. f. {: ?* {
) B) _, Y" k3 y0 w q因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因' Q1 g+ l/ n+ s7 D! w# U, T( Y; h4 f
0 v: \$ z# W* ^4 Q% L2 B
为胜券在握)% _- j! h; h, s0 O
! J( N. n! M; r. ?地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。2 b9 v- G& l- P$ ]/ J
% H3 \6 l9 c: K拆牌的要领
# U2 T2 v# |# C8 w( x9 T& v1 P6 q1 f
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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0 N* z4 \% \) R( b' y1 z拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。0 h$ q$ ^4 y/ O. Q
+ t7 q( ]: E, i, l/ i
配合出牌9 ?, y) F5 p2 h. I
" a/ t8 Z+ A: u- b! a( }
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
$ X4 A$ O) Z# L9 a% g& ^, G6 o- i3 o* H$ l$ }# Z5 b
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。% T s& t. k% v* j4 o
+ }, @7 v. g, \; o; o要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
9 `) B% K5 T& K- I9 j: Q
) T$ B- ~; [% s% F惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。0 d9 T& S' J0 B9 x4 ~
9 v( {1 P3 K- C+ w) b. D G
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。. r! g/ Z" M1 p3 y$ {$ P
: A3 n$ ?! U( @0 ]7 }0 v x! \如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
; E. t8 x; B, F) v* y6 Q3 y
; h3 w! j( i6 d, h大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
, w1 B T2 S- b7 ?' H3 ]; H& p* T
$ A' l' x) X6 Q! {' B! C他也眼睁睁的看着小对走掉。
: Y q7 F) V3 Z0 a
]" ]3 G5 y( O) q. D“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌” I. e% I9 k- r
; }- J7 o/ c- M+ o这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
7 k+ g- \ h! v1 \/ A2 O$ c/ ?' x4 J* C
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。. i( b ^0 `6 E1 t+ [
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主, p2 R6 o! C$ u- E5 g% h
( z# O7 l9 X; X0 q2 e/ |# z的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。7 H9 @4 p# T* V2 W$ s, v
8 b, @0 [4 ~- o+ O% A8 }
高级技巧% b, ], d9 X! U2 b6 M7 P; P, N
; W0 G) |; z0 I/ E举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是: \: o1 ?) ]$ t' y2 D
" }9 _4 F9 n4 E, W8 i% n想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话/ |+ i8 `: t% C
8 S: w5 C4 ]( w
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
' C6 G% h( x h* z4 z: d, h
$ W9 C9 J' p5 k2 F轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
( n: P& o5 G( T$ X, G: P) \4 s2 L8 g! Y7 I+ U
果好得多。
" S* x' q7 Q' j9 i% w2 ?, u y* }. M3 u5 C2 T, q
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
* E. r, T) Z* S7 n+ |0 Q0 ^9 A/ P
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,: } l# Y l& _: D
3 F2 n9 i# G( B: E8 Z2 }# j' `; J
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
) j3 \+ T' V/ Q; X0 o6 k) p. L2 Q0 ] z# ~3 m, a) G y' ]& W2 j
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。 l% b* k& `1 R; l
: p6 X. t3 F7 }+ L* B% C记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些" j$ r% }' i* s' \
- E* n8 l9 L1 [: u9 z大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
. y" J( g1 b! C$ w% |) O2 ^0 y) m# y7 s8 M4 f7 T+ }9 w& r6 T
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
, [. S# h& c; u: Y2 Y% {) {' ^
6 ?6 g8 y$ U6 r# f二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。8 m, K" r" k# z& ~8 k
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,% s8 @: ~& h' P' h% H1 K* ^
+ ^' d: r5 a! R- f地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两: F& B- h8 A) A, I* Z5 M
) w$ ~( X/ {/ }' u# q3 T, m个王到了一家,成了炸弹。
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, X4 o' Q: ~" G- I0 X+ }" \三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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3 T) J3 p3 ~3 [! P' _3 j& {) U也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地$ V1 S& @! X$ N5 j7 F6 g( n- ]
( z6 w# Q8 d0 d6 u: A' L主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打3 x6 k2 R+ W2 @, U
1 ^* g/ p0 L* w4 f) [, @( {* ]完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。. T- L7 C! e7 G& |1 @% h+ i- Z
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,) E7 U& n/ @4 p1 B: [7 s
1 }& c: g# E' |7 u1 H& v他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。% D7 L2 `, P' ?$ O
, w9 m9 z/ c. ?: E& r6 F五是在地主下家要善于留小牌。
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% Y Y0 t3 e: t4 V2 `1 S1 K6 i8 F, A. |打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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2 Z% b4 T" v, C. ^/ v1 r以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能+ k+ v% Y: u1 _ q
' q% w7 U% c( b9 w; O* m机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。) \$ l4 W" H% P" x M6 @2 j# K
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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