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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度1 P c- B' I- d
# }- J3 g( S4 K I2 W+ @去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
; Y5 B, J7 Y6 P I e$ _
5 D3 l. z7 ?. J, s1 {1 y会友,交流牌技等互动。6 d5 _0 e- z7 S( p* y# g: _
- k) _$ B4 v" M5 o/ q! L
叫牌的方法
% O$ W' f4 y3 O% A# h/ O
8 |* g# y5 W0 S- g N. }不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
4 W V9 |8 e* i/ [! I- d/ d
* u6 }( X& A2 E+ g1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
1 D3 F) H' _6 h& @
7 B& d+ ~9 l1 U) c3 o+ ^4 r! g1 O大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概5 r3 x; r3 P+ p& w, p& W9 @( Y
, i6 C/ C- ^. Z; E$ D2 N( u1 R连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能8 |) n! \2 [) M( E: Y# D7 Y
$ C, E" B9 b) w; a: [6 {/ r* |
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,, O: T4 c& {( z% E6 q; X
* ~( f3 s1 f. x5 G
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
( M6 K. j& o$ `" B! A/ x) Q4 Y# u0 s
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的% N9 V: b' h) ~8 d t4 P3 L$ z
9 @1 w: W8 B7 R9 U) F `- B大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
" H2 t! Y: d. r5 s0 C
" ?4 Z9 y0 ]5 B) X9 }定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少9 T. x- n1 v! P4 W1 D& z
- j5 U `7 {) O9 q. J, K7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
, |( m7 U( f* }1 a- F9 g
" X: Q; U- ]( o三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
' m. H+ M! N" ^' U8 Z/ {2 F! @1 s& l7 g! q+ o, \3 l6 ]
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
0 F9 @9 t$ S$ b) S
- ]) q* s) l9 Y# k7 d3 ^% ?( h判断对家的牌
7 j' g U8 G: Q% q$ l! n6 P; v
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
: ~4 U& u, o- n) U! P8 \) k" V1 e) q
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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$ e* u" v, v' ]种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌) R# s+ t) U1 Q, o. o
0 ^- }/ o: Q. g- \( X( E7 {; h: y* B
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
2 x Z2 v8 x& o1 {' U( i! N' x( I! `6 Y) r# R
庖丁解牛法
$ ?1 t0 i9 q$ b* h0 [# k# w
1 ~1 d/ t2 X0 m% f7 d; E中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
* q! @7 y+ m' q( z. U5 Z1 [
0 Z; W' C$ t+ W. |" F是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也% ?5 n; c! }( J) P9 ]
. f% d7 x) E6 y" D, ^! p就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。" S: G8 R8 v( N& G& {" p e# u% C
1 `1 T( ~( t4 M- F试牌
]+ M7 w/ D. q3 g6 ^
: p( U. @* S- V& P9 E3 u也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的 _: G. D$ `0 \5 f
' w# H4 n& U B! G
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不! n. T& m6 O! f( q( V+ `0 @
( T' j* \/ o! u! d) j9 r i
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留3 u* W1 E: ?5 e% [
4 n6 I9 h% ~$ Y! C一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因1 p# g8 ^5 @9 G! E
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为胜券在握); m8 N' i, _* |
7 H2 j( M3 E0 Q# H: @" p% R
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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% \4 ~3 A+ |1 w! V! o: \影子了。: W1 M% ?' Q/ b1 d. I" K
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拆牌的要领. u$ s; c7 O1 u/ k) H# C/ r
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
1 i# X: P6 u$ h6 P' {$ F d' ]& m' T4 ^( q
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。; _$ s" m0 O$ V( c+ i$ _
7 |0 Q2 Y A9 B配合出牌+ ]- H* L" _1 R9 }, J$ M; ~3 I! [
0 I, h- q7 h. T: f w7 H; H2 A' B' H
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
3 ~" q, C' }( w5 y- j4 {% ~# m( w/ b9 m9 V* J# Y6 e6 k
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能/ H& ?$ A8 d. q" v
$ v' c p1 B( n; L. ]就已经不是对手了,因为胜券在握了。
: @* F! w8 i: ?8 {8 a" \3 y4 m" K$ ~
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷9 D) i* S9 Q% \6 M
+ l6 b' |! `* d惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。. U' v& A" T) C7 I
: B* E' Y* _: s) n等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 s. e u( L a# I
# k, \& h" L% H2 l如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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. z7 n0 {6 o: O0 ]" z大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,# l* e( Z$ t- L
& T9 D+ x/ U- \4 w
他也眼睁睁的看着小对走掉。( [$ G. \6 ?( \5 u
( S' w9 m8 T$ o- _& ]6 S- {
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。3 L$ x/ E$ _# L* V' w+ G" B
5 k* x& N' [* y# T3 d* U学会“记牌”
' k& i8 X! u+ p6 p( j# Y+ v0 T/ Y1 Q/ ]$ Z* s( j2 i% n" l
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个7 o4 } }% M n& a
# b1 h" k9 G7 v人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。0 g |3 c( o9 w6 a! p$ G
$ Y4 {/ M# U) \4 `3 E* y& l很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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% Q" b6 J/ v& F1 G的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。, G; F3 g; _- B( b7 o6 f
$ U$ m( p, X8 j高级技巧3 Y, C. [+ Z+ h" p9 j
% n5 G1 x0 i$ P2 @
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
- z4 o4 d/ m: B; E. I4 b2 Y I9 j, d5 J; ~1 `' |
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
L: N* g6 _. H4 @4 g3 ]& }8 b, ]4 C% O8 i& V) \: T" V
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
0 F( W3 P1 x/ h" G J) c5 d7 ]2 B2 O. O z9 C8 K
果好得多。0 J6 z x Y j) I
& j; E9 a/ ^* V" ^, H2 o9 \7 F) ~4 }面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种6 o$ _: K/ S0 ~ L; |8 x- `4 v
; w' ^ o$ E. E不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,. ?0 Y+ {& g1 N1 t) |5 N
, K9 c5 A( N( Z' C
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
$ d* R; u# O7 X3 Z4 u
% r0 q. M# B L+ W/ r! b% l一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
6 `% n' [% B q% m8 T+ b+ V" }
3 a$ X' s7 c! u& f) {记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
' C4 ]! Y; l# g! r6 i
+ \4 r7 _. C. d大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,4 z6 {+ G! c0 c% Z7 D
2 O) V, k) D# T: z+ m& I" i! {
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。 J1 S; H: w; T! v
5 a/ \& j. G7 D8 n$ b, I, ?一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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/ e8 T5 E/ J' c, Q1 U2 c个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。* U2 J" l1 ^% U& S) _
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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$ `$ T+ w3 c: x7 w! I主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。0 F) Z9 c" v R O
, T5 f; t2 K) A- G6 k! O有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。2 m- }/ s( C) c' Z8 K# M
* Q$ u4 D$ }% C! p* N9 P以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能* V) U( k; r; o* r9 N, G5 {
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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