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心态3 e/ [ y$ D) t' _3 [3 Z! c7 J& W
7 h# V- F5 b6 n, y; p
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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" d5 q" G7 J, j会友,交流牌技等互动。
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9 j3 J2 g5 K0 y6 p叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:2 r, U7 p$ K. _! l9 z0 a1 I
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概. o6 E4 O3 U4 ^$ ?/ z: R0 c( |
# O/ e0 ?& z+ {/ i0 |连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能' i) ^" F8 a7 }; e/ |
9 y- y" c8 ]9 s" q7 L3 [; s* i; z; M有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,$ ]5 g9 a! H5 V: ^* f9 x5 }
4 L7 T3 Y/ h9 Z( V
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)/ ]. Y2 p+ n2 X3 F: W
0 a2 R' A2 j6 a2 b0 s+ u2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
1 ^! R8 r! i2 u( R# Q0 ?6 g
' B c. i: q7 v* W" R定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少* n+ c2 x* Z- e7 \8 Q# ~2 K& u
1 U/ S% q, M+ K! s% T% Z0 p! @/ F
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 Q c/ ~+ E' R9 g
J* z/ f/ N* I2 B- B, ]7 m三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。% F8 F! z( N1 V; K) ]: _
' N/ f, o8 @; C判断对家的牌
5 n7 ?* c; |" w; E5 D4 [- X5 J3 u! x) j
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
! Y! W; a9 p; P, ]9 O! a- G' N: I0 v( Y! K) y
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这5 d5 [* a$ @' U
$ V+ r, i# e* J( a种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌. J ?; L3 _9 B; B, C
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。" Z6 h# y4 V! I7 U! \
( P( s; m6 Q# K7 s
庖丁解牛法/ Q S1 i9 q* B! Z$ j/ N4 |- d
7 T B4 o' t8 J- [, t$ ^% V中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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W8 M! N! j, W" f是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也& `. G6 u) U5 O ^% J) [! q
( e" `4 {, R- d9 d/ l. E- ]* ?就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
7 {7 f9 f; o+ y& B R& s* Z% A4 Z$ h" C" k% u. m: H/ u0 l( i% E
试牌
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3 n) b: T- \0 K- U* E$ d也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
6 [# k& \7 H' r8 j
+ [; ^( b" ?3 z/ \2 w在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)4 s' ?- z4 L. s; R+ j: @1 L
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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) Y8 A# m* v. ]6 z; d一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)6 y; k! U) [( z$ ~* `! l3 o
& ]5 E: C* v! A, j- e1 a7 |地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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拆牌的要领
- t. p: g4 k& I% m" v- z0 p/ |
) `. H: U8 I, S7 G在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多/ R$ L# m! g$ ?9 \1 D6 ^
8 L, ^9 T& @: @( @: S
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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8 z" { v' T: a9 s2 I9 N配合出牌; P% c# d4 g6 @. B# S
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微9 ~! S% e" D2 V+ |5 n* u
8 u$ ^! z! r3 m4 K4 b" z忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能7 T: Z& h9 o8 | c" _
* A2 }. m4 h: M U就已经不是对手了,因为胜券在握了。 ]* Z9 v' S$ O: F+ |
1 B& y8 T( Q: X X/ V6 b
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷) [: Y% _$ ^ B( t" W
E7 x- e& \5 a惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。$ ~9 o0 T) n& H
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
( ^! v X+ @( }- N) A. c$ M8 i, T$ w" V5 L+ G8 l. F
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个; `" s4 T! G' |/ D6 y1 b, N7 E
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。8 A& g6 j& b" w V
* t- n$ T1 U6 o# j, x1 i
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”( o1 `- Z0 n+ H0 @: c/ y
# o, {8 S' U% `" n ]& @" e这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
" a! |5 j7 b* ]; C! }; M
1 ]" k$ a2 t' _- M人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
0 C+ B7 ` b) X0 ?# E v8 f
4 F1 X2 W; h$ V- x, X9 L很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主; i2 W5 i) f5 I- Z# s- q
2 S1 f) c' e& A2 j
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。( f& |3 }/ K A1 J
3 ^4 v! k5 a# ~6 ?
高级技巧+ h- U" @: _1 v# y
4 a6 }( D2 @- ^% Y: N/ d9 A举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
* B3 X Q* E; i6 D M. [5 W: l, ~2 C: J/ K7 p) J% n; c4 y
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话, e6 A- c. b# R
/ P( u, c* y4 `/ e
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
7 n1 G2 _8 k0 D) R( d% b; q
* P. }" e% z: ?* a* p轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效" K0 w4 r. s# s) Y/ d
) O7 d7 a0 A1 J果好得多。
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6 S6 c$ D* r; Y8 M) v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种' E: S+ }, q9 L! k9 ^' [" \ i! t
8 \1 t' E9 l. v9 W1 R& e不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
2 @9 V9 ^$ D& _* t1 P$ P/ G
; X; E4 X9 u7 Q2 z这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
7 a! B! v, ~5 u5 E3 n* A/ l% e! _3 X, Z; Q
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
3 I, c- y9 p8 F- X$ a7 o; U, M. N- S5 }( i0 m
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
" b% E7 I* m0 K, a: U: ?
/ k5 {! U L$ L, C! H大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,- |# K! e2 p- A; Q6 w4 @
% q' Y% u4 i* r, y. s
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
* u' a2 h+ n/ R; w) X
7 e( M, X2 Z$ v' b. P/ y二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,7 o9 j2 ]6 z4 w( Y6 c9 S
! e9 ~, k/ T: S! P* `8 _! P地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两% b' z4 \* W, ]
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个王到了一家,成了炸弹。
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P/ c" T, M7 U' t三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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+ B& d" p6 i8 ~也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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. a3 Q, w: z/ x5 @5 o! {( s四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。% q# R: z& m7 p! G e, F
9 e8 I9 n6 S2 h8 S+ `) e0 _五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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; e' C @5 A7 o/ s. s! k0 n9 a对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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& A: ^# i" E5 Q V7 E& g机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。! z: z# M* f: ^9 Z3 q% A7 c4 M% O
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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