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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
, N9 |6 @, W, ~' o8 Y& z7 X) ]8 ~* d3 e& y
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌0 g$ }2 h, B( L1 x: g! ]1 w0 |: S1 s
3 I$ c& S" }+ t& k( k# q5 V
会友,交流牌技等互动。0 j: V5 l4 {( s% [2 ]& o( S
6 c8 q( d' a5 s% V0 X
叫牌的方法0 m+ }% F9 p/ Q1 S4 K
. L+ S" J0 |2 j& @& F6 h不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
, T& L6 Z# ~& E; v# n2 z$ F
, I: Y. C$ G) l5 f- i+ y1 s- j1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
O1 {+ o X$ s/ q: v
6 d/ b% K4 q% f, N大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能' w0 W2 e4 i% ~5 e% `. w, @9 N: t
8 A% c9 u: y3 z+ p& x. W3 E
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,# q: ?& d, o ]
- N9 x7 [" A) ^" O5 O3 J& ~
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)# P: _. ~ K2 C w1 M* I
! [: l& V8 ^* I" l" t4 q4 M2 m
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
( j n4 f4 D: i
: {; {9 C, t6 z4 x" W: n, m大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少& q8 k" f2 f% `) h( N
5 f# G* N5 S) N) ~/ _7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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6 M' z9 _0 a) r* |. V9 f( V o三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,+ \8 J, P1 t7 o! q( _* r0 a
4 Q9 G( e" z" V7 v7 T
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整( J+ I7 j& a# @; f& M( h
( m9 ^! C! P9 V0 G0 O& r齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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7 Y+ t. Q6 E/ M& o$ C* M庖丁解牛法) A0 p; o- L" f/ ^ T/ U
% Z' R# s: P f/ G$ l/ ^
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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0 n. C+ f* L# G& \+ ?是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也6 g% K( o3 `8 u% i, i; x( K
8 d. c4 a# @( Y' P* \就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。1 x& s/ ~+ p) i% o1 A* p
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试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
3 y/ F W6 d' @) J
9 i2 G4 c( N* o5 {. i. \" o例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
* i/ l. `* g9 J2 ^* l5 P1 ]; Y" a5 }
m/ }5 n `- @- q3 X, L- ~8 W是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。' y! [/ }& x7 ?9 C0 f u
8 u) G# t0 \/ s) \' H0 v, U在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外): H+ h+ Y3 F# ^: J2 h0 }# R
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留" X+ l& n9 K ~/ P
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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* C4 t+ a8 p# ~* v, i- I为胜券在握)1 |+ A! g+ l* u7 N% ^
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
, K( {$ G( M/ C0 \% c! b( [
$ B# U L4 J' D. ?. U R影子了。$ i# d: K. ?0 ~' I6 V$ W" o( x# N
% d3 `$ q8 {# w, o拆牌的要领/ T5 F* k* {% `2 n( p: ?7 a
$ Q# ?; k$ _* P- Z: t0 B/ I
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
) c0 J. V8 ]# |9 R" g6 G* H6 Q: L. U* r8 q' L. M
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌 F, D, Z! F6 `7 p" |' j
Z( N7 M2 R& z6 L8 P* c" A$ j c1 T3 B也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微) a; \2 a; X) j7 I( D6 Z" P
+ U* {- n2 Q; K; K. b& |忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
! \5 j. _+ |3 |' D
h5 Q& Z; r6 _0 ^7 e& H% D要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
w, _, x2 V2 J+ F; r9 m6 j; ~* C. P- t6 K$ g# t
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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) ]2 |' w; z' p- ?# G- t等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个8 W! y0 a4 W b$ s( r# q7 i
1 ~: ~# ~2 M+ s+ b5 h+ ]6 j3 o大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,5 N! S: {6 W! b; ` u
+ T$ f# V0 A! q# E s
他也眼睁睁的看着小对走掉。5 p2 l" s! f8 P: I4 \8 q- O9 O
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。0 u- {$ L6 \. M' {" d1 N
3 A' P+ s0 _+ W/ @7 _. m学会“记牌”
* T7 }6 A& G3 N+ G5 ^/ G; L+ R
' K% }9 l+ ~3 H这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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4 Z* C, j! ?. q+ c人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
: X8 x" T$ T/ N/ v6 ^8 k2 a3 k, G/ z3 v# y
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 g! e- W/ H+ }/ n& d* B" m- B5 p/ r4 |# Q: D- H2 y1 `# \5 @
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
" y! r; H9 o& K: @$ M0 A
5 q6 G( X8 T0 r. n: c' z Q高级技巧
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3 X! ~. L7 v: m6 q' Q: ^举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
+ L/ ?" D: E) |; c3 o- _4 m- L: l' z% G' a2 G+ {' C
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话1 Z' Q* U( ^8 A1 k- `
7 v! g5 @" e8 G+ |7 T1 P% d' D
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),5 M8 E: r6 l* T5 L4 z; x
' m2 H) u. w7 k* ?% _8 S轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效0 } z! N7 W: i( |
0 g3 ]: t" {6 @果好得多。
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, O2 o+ E# C+ w: x" Y; G$ z面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
0 A, _% g8 H. q5 _% D7 C1 d6 v1 P- L+ C8 A- V# B
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。6 A5 T/ x3 `) X& a
" d9 C, t7 y7 t A
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。0 m/ x! w/ h/ e/ R$ Y
5 G8 L2 m1 o" g/ j1 @6 P8 r记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
7 @5 O; A# H. |. ^
8 j! D# U4 b6 r大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,& H2 g& ]6 [1 E: e
8 ^ g# J7 d+ D4 k) x) X# S+ l0 W- F当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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4 ^& i9 H% P5 s2 V3 @二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。: B# Y- |+ L, Z+ f" ]: ?' D. G t& U5 s
$ d4 h! \5 r8 q" |- T一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,# A0 I3 p Y6 d1 w6 K% T, g
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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: ^' ]. J8 T2 T; |7 y' [9 w" J个王到了一家,成了炸弹。2 ~& R3 ]: b4 X" ]
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。9 N q( ?8 [8 r4 d3 a; ^
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打5 Y, s. O" q7 ~8 @) \' _" k
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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' W9 ?3 H+ y! w, ?/ j. Q) S四是在地主的上家要善于顶牌。6 `, j5 f8 y; f/ I7 w6 k; f
' ~9 j& J4 P' K, V& R7 N有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,6 A# `1 \8 R5 {7 T8 h/ k1 k$ t
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。0 A- Y& e1 [# c* ~9 U7 m
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五是在地主下家要善于留小牌。
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' T5 A$ W1 G* l打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家/ Y) T M) q& V0 f. V
) G a4 W+ w" H% I' Y8 V快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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1 e/ ~/ n: o: V机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。7 X3 U' a- ]+ o% m. ^
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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