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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
$ |' g0 a) e: P6 X( L5 |1 d6 o3 X9 Y! y# D; k
* n: F% _- c Z) q& ~想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游6 v- ^( S2 d: J$ S$ l' Q8 D$ [+ F' x
) T9 D/ l7 P+ [1 ]
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵# m/ H0 {2 Q1 v4 o' C7 S% F N! a
2 B, e) j! V4 E% C7 X- b满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
% J/ @* S& k# `$ h# P# j
. V' g' |, @1 }3 P21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* g* j3 @+ F+ \1 u2 z k7 B$ `2 r8 X, d5 l8 [# ^7 s
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高. [# k8 D6 ~" h; O9 g2 b
8 z' b3 x% d. v# Y( Q端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
! |. h" Q/ F r& c" ]' }
) ^- C2 ~% v% W& q7 K# W' d& C/ _21点怎么玩# {6 l( u# K$ ` Q) c+ m7 M
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
8 l1 C$ D, b7 V V2 S3 d, U$ n1 e% v6 c$ i* `% _4 g* X
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
$ n h2 T7 y, Z( v* A. {; d% F& F8 C5 o* o2 i
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到2 a* m( `: Z( D7 @& O$ U
: f0 w- i% I6 ] 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
* ~. {: U/ T4 ^7 q5 [) [- r* n) s0 x& Z" d
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
/ z6 ?# L) X2 m# l6 {5 ?
" S: `3 G: u3 N算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
) E! }# _/ N0 t* q8 k! j) |
8 R j) h3 q x! P P首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家3 {% J6 u; q5 E3 S
$ c4 F' ?7 o7 s可以选择:
$ Y5 `. T0 s3 k( u; R, f
/ O$ e: P1 p# f6 D0 t8 l● 拿一张牌(Hit)8 i- E0 b1 J# @5 ^4 k5 W
4 M0 A( p: s w: ]; r' o● 结束拿牌(Stand)
! g) x/ X- i* K, e0 H) P- Z& Y6 q
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)" K. v: W* ~9 r9 Y# |; t: m1 ]
1 T% s$ r$ R4 p1 y' Q# f) \, w
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
6 w! o: ?2 b+ O p$ t9 Z) q' K1 t) U* M! ~9 g2 \5 @9 s5 q/ @
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)4 i9 M4 Z) s' b' _
/ S" |1 Z$ ~% l/ `
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
8 C T& h; Q5 J7 U4 H2 O1 c9 L- z( N; v6 X4 b) @" e4 L
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
& i/ D X3 S3 r, Y5 I3 T' _
: u- ~1 `! N9 u+ N/ z$ m Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。! O, o R$ |. a) N- q- D
; ^& h9 E3 O, v1 T; z3 r* H
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
' B1 J) e) J' g1 I8 c# o7 k+ |8 G/ ~/ x j$ d& D. c- u4 e+ M
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
' @4 f' i+ p8 h- y
/ l. ?: Q B& ^, [. H所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
7 e8 j- |) |! U. S- R0 o5 r# H! k! _1 P) c y& g( T$ Y
平局,点数少就输了。
" B' C& ?' Q, E2 U: w: @& d2 E
2 U# K7 }. M- i9 i当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
9 `. G0 u+ H. ~/ t i* h" R7 ]8 x" ^& I% t* a9 s; c
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. K' l. ~& i# P$ L
8 z6 y7 b' B! `) S
: _6 Y8 c1 {/ k; _高端赌徒如何要牌2 a/ ^5 s+ O6 h" l9 X! A7 w
$ C/ F, U6 L! j% r
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,) j' l% o/ Q" B. C9 M) i* \2 x
" S1 S( k4 ?+ \最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什$ M. s" X1 X4 A ? i, a
# d6 z, ?5 `' | } ?9 S么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。5 }, L" r! {: g* ~1 c
; f% Q+ M! E$ ?. l8 k
/ O2 }( e/ x+ s5 C上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄2 z* y0 a/ \* _' m# B& V, n `
6 ~& d/ M/ \/ Z" K
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前1 R! e4 R/ R7 M5 y; u
+ @: h; q% b% F) S手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的7 a( i" g9 \4 u$ b0 A6 B- n
. w" P" H5 b; s" P3 \; ?+ ?
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
5 y$ O1 E' y2 G6 \6 q b
( p1 T& R, [8 d% R剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
& c7 Y- X5 Z# k6 v; h
8 u# d; ?0 A ~7 o/ S P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
& J' u/ j# i% m. v* {; V4 w4 u1 K/ Y2 e9 i& u+ O
(如果规则不允许就Stand)。
* }2 j$ v+ A& @/ Z' ^" e5 a+ E" y: B' q- p! X6 W9 V$ r
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很9 G: m. B7 L! Y) B& h; ]
' Q: E0 O( a6 O1 B7 Z) c X有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 5 n+ J+ H8 q' w# j! q
9 r5 q+ ~7 p% T. h# e9 N到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。* a8 l4 c$ A, g$ h' u- B6 m6 l
; N# t* l5 o! Q" K/ Z% K2 B1 V为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先3 {$ b/ q4 q& D. T/ }: B# B
- |% i4 ~% }9 ~3 k* D
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
2 J7 A: V9 F4 w5 n% C4 t8 X' e% K/ C/ E( P
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。# B0 }3 `5 m, V# q. J8 {8 u( i
! p+ C, y3 j* E$ k+ }' Z( s
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
9 A+ f% D( \3 x, J4 L. r+ F9 W8 Q* i T( R5 Y e* }
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),' N3 _; c ~/ W( V. E5 |
# z6 v* k$ t$ `' h* H* E A
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
; Z( @ r3 z$ P7 I
) S. S5 E' e4 C/ B. f u4 DF(H16) = 8/13 = 0.61538
8 _) A8 m& e* [# Y/ |* {! [- w
4 E) e! w [% h! e( a1 V _& o当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
0 |6 ^" k$ F6 |! O
$ i1 y! P4 `8 V4 c" pF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
+ t- ?8 s8 \- E4 |$ o0 h: ?, j' X
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
' v, {0 Q9 n1 m9 @' Q3 W" e$ \2 F# r
4 g$ x/ l' U1 ?不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出7 R4 E- q5 f0 s( r% G2 `4 |
$ u! P5 w4 z/ z& n H2—H5 的情况。
' |- H$ [% N: o3 B/ \2 |3 k* `- t! [5 U# M
. d3 h+ A% I: l$ y; T那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:/ q' s0 ?5 F6 L5 J5 w
0 }0 N. H m2 o: E# Z$ a \, Z( r
玩家没爆但是庄家爆牌( T4 w5 L9 J" A1 h6 I% O/ _
5 s* v8 | W# d; }' D& c玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 E; ]) \, D# D' ^7 j/ d$ v5 {0 Z E! }/ |- \7 ~* N" R' Z! @
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
4 C' v; `% P _/ B" K- G
' B5 _, [4 t& e# }1 o: i为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 y+ H# g4 G1 N$ f1 \/ n7 E4 g6 ~( Q4 z; S6 S1 _8 s$ J( h
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:2 l* Q1 d3 J0 f9 F; ^1 c" y% t
# o$ O! \6 E% {% o* `1 \! H
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
/ l- U% U+ G# l9 Q
, k1 _+ a$ U }1 J5 [9 r! k& O类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 r# V ^; n2 g f, Y/ K8 h W
! B1 U i8 v4 K9 ~在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:$ Y/ @5 x: D7 X) K3 r9 G7 H# T
+ p! v+ H2 R) u# P玩家拿到21点,庄家拿到20~17点/ H- F4 h5 ~/ ?$ r2 E
6 B1 I* i$ V! W; v- A/ U玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# E3 d' `. r5 ?3 j# R" G" I
1 {2 u6 _0 k" i; l5 z4 w" g玩家拿到19点,庄家拿到18和17点0 W4 g2 m, ~ P, t/ K5 _8 G
- M) e$ l/ \( u8 r2 M/ u
玩家拿到18点,庄家拿到17点
, }9 ?' y0 ?( X* p
& |% {9 |+ C8 `7 W# }0 q# c玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
* F8 Y3 [/ Q% Z$ s" Y; W R5 r) n, c" k' \% d& l
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
* b$ R9 Z, w( Y+ k" F) e6 @+ v: W' a' S, m
概率为: k' h- a) Z/ E& j" a
/ [+ C/ G* [7 M8 c. \' J& v- BP4 = G(H8)×G(17)
+ Q/ R+ r- a# t+ a5 c0 d( _% w! e9 c+ i+ t5 u4 V ]
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
6 W+ R" ^) D' F; j, o4 g0 P8 E; f e2 G% @
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
6 a/ i: ? u* p' Z. ]( R
* L' s6 K: U% m) c6 z3 |$ KP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, P7 f j! C) T9 t1 K) {! U
0 f2 e C, n" h- V0 S前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831+ a6 _+ Z- I' B4 {4 t0 o4 ^
; o( R, \! ^0 u& h* _" q( m, jP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 p3 c3 Z8 L) D
& o& ~* R, y& H& J% B
6 k: X( d$ Y0 n; B. a
' a4 S! y# {( @7 |- R" R4 [1 j7 R |
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