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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
% r: t) k, M; ~* I6 s! A6 B# K* Q) f1 ~% P/ I+ ~
# S2 H' i/ x4 \2 Z& O3 ^
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
' c4 R5 W+ c e$ _( T% s0 v
e- j+ o) j% J. k8 _& f戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
/ Y" w" k) d9 h Q2 \/ j3 F
1 `- c+ M6 J8 ~* W) k( m满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。8 Y% W% f* [) C
2 n* [% h& [" Z- L
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法: I. w8 j! K' \7 Z7 ?+ U
: |& B9 [+ {+ @0 z8 M9 \8 g
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
& J S7 A" |$ |6 ?* H. K7 p! ], O# g# t! O6 i# K: q! B3 V8 E
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。! T7 C7 q N+ R( M2 d1 e
' p# Y! [1 ]8 Q' C& q0 k3 D! ^0 X! {! I
21点怎么玩
6 m6 K* |0 z; r" ]" {* y虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
( C7 Q0 r m B! A2 W' T4 B3 L( v4 c P5 s
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。% k' o& H" d0 f7 J" v$ V
# O$ d. U8 b: L' c* h) p这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到! G, t# n' g3 n8 |4 n
4 p0 P9 T; Q- q0 y6 ^- W" k 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的/ \5 z4 S8 B/ q
% ~: j! ?$ k( u$ a点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌; _ n4 }# s) j% a
9 U) s5 T. P( c. P算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。6 F1 }8 ?; h8 ]9 `. {1 v
P% E4 o& L. N* P) u首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家/ f0 n3 p3 ?, S$ U
6 A3 O# S# _: z) r( f: P可以选择:
/ r$ h b/ I& q6 c4 [+ L8 h2 W4 ]4 R' G |$ d
● 拿一张牌(Hit)# E0 r9 \. a$ X! h9 A G
5 |" ^7 e# U+ Y3 i- K9 i2 T
● 结束拿牌(Stand)* [% ?& o1 ]& r! s% ~" N$ R
$ z8 W, O% y$ k% J' g● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)* o% n1 N' J @5 [$ R" P
$ ?; w% c4 j4 A) S; s7 L6 e3 D) C
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从+ d9 [. K i; Q8 G5 Y
2 a- T0 x- G; C4 p6 `" c" x庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): v' H) n a' I& H
1 `9 q' W/ L7 S- t
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)- j. x& @5 S9 S! Y
! p- E: m& T& W
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
* ~2 \8 p8 J8 x+ D t0 O" P; Q O7 y' @4 U
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。% k/ W. c; Z1 n7 n7 N
, d" C) o5 ~' D
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
. O, w& [4 V8 [) D; ~* a# u9 R0 t- |1 j6 z# R) w A. }
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
$ Z5 a' x% Z6 S8 s+ ?* U L# I8 j0 F. [
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
Y& n6 c) x3 f! N; c6 E: Z1 s# d% F* C4 _: H' A) z
平局,点数少就输了。. H8 P) K" T/ g# M' Q
% {! D% H, e; ?( f: i当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A, _) C9 l! L# m E
8 u' m% c/ j6 O8 z8 J) t和一张10点的牌),这里就不赘述了。; @; E( `8 M B2 ?
' |$ B. h' o) `# Z" y: N9 t( f$ T$ ^2 f' B1 G! D
高端赌徒如何要牌
3 A! N: N* A. e( o& V* h; t* g U0 k6 Q* L, g7 s+ x% O0 `$ D/ V
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,- P5 B1 p: H3 p/ l
0 I( |, x4 C; N7 i1 l最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
5 ?& x. g/ b7 c# Q1 t# y
' W. C. G" ?; Y. o么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
W- b( Z$ [8 }) }/ w& L1 y* c8 ^4 f$ Q
/ a" ]# B9 X: y" }9 Z, B1 i; S上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄* l) Q* o7 L# W. w
, V# x' F+ o# m E! I0 {6 L家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前7 V: A, w2 y& t: Z; t0 B& l
# t$ u- b0 F( L1 \% o. W# [手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的1 u. B: \8 }' m/ c
) j0 M, Y( c) e' {: E* G
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。3 Y* N+ l- f: c8 ^' F9 d2 k
$ ]2 I8 @! ]- ~, P7 K% J7 Y# ~6 G剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
8 D3 V ?, o' G5 U( K9 i" Z1 Q& l
. O" ]! q$ `' Q7 K6 B4 z3 m& }4 I/ W P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double2 A5 p6 \: b: N m6 C- o
8 w, [( @5 I4 Q3 M5 R: t' i8 @: _
(如果规则不允许就Stand)。& ?' O. `6 b5 C8 [& \
/ Y: f- b! y3 B6 C. X' t) z
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很7 t8 J* K) }& S1 ~
g u; Q* G- N) n有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
: g! N$ A0 I! D% @6 f! A1 v+ d+ n( o+ K
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。5 Y, t: N1 A1 R$ i& ]
/ o6 |- C7 s* M9 j为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
P6 K* n( y0 j: m: y# y- F
% j) ]/ A7 i2 K4 `来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于$ a, D; X+ \4 W6 J7 Z( k! T" b4 m
6 r9 C) x6 ^2 m3 ^
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。& S3 X, q) k* p+ O& F
' {2 _- [- s3 C7 z+ ?( U, V如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
( N+ g/ J, o2 D5 C. N% r4 S' f0 n9 H5 m
4 c/ T7 s! f& @/ W) x到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 [" M$ J. q. ^+ }% x
1 ~- L1 X4 M% H; }$ W! ^设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
, ~+ e: v/ G# l* Z' ~1 _1 X8 I$ {' ]( q( S4 e6 q
F(H16) = 8/13 = 0.61538 d' j9 m2 c+ ?7 h0 s, o: _
8 l, h- g2 {: T ~. c& c
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# g$ R2 H) N& r% F1 j
1 ?$ P! ]: N- Q9 D" w% R- k
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585804 |7 b; n$ l, t/ u3 k& f
. ?/ Q) z6 }. p( H2 k: S1 `同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所( g1 i% ]) f) @7 s; n# F
0 j* `' D1 W! z不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出: n8 L h1 Z1 t2 [0 e. B# P6 ^' r
1 M. c9 Z3 ^# U7 A5 { H2—H5 的情况。9 t* d9 c4 l5 X& T3 @
# b3 o6 ^# R4 |! u
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:3 ?" E) U. f4 k$ E! U
2 h8 `7 L+ T6 E) M" w, O7 w# y
玩家没爆但是庄家爆牌
( n5 D6 T3 Z+ X) F( P4 J# p# J2 O% D3 O" y$ l$ F9 h( |/ X
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
( g5 A2 C0 z! J; E2 I# G0 U i
1 U. @4 d M9 k! D* ]爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌& q: {* ?4 ?7 E) O0 u$ z" P
4 u) e6 B$ C( J
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
2 `. u! P4 x, G( ^$ _! u* m
! ^4 ^3 W& ?! W; W, W) N: l如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
8 H2 L6 x# `+ [# K2 Z6 n1 B. ]7 o0 \; S; |0 l4 ?$ [% K
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692* l* U) l! @+ M
: N1 U% G8 y! z( |5 |5 |
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
: |( Y& z5 [( l1 [" f6 V1 ~+ }; o* Z+ J. m# I+ u
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:. S6 w# S+ ?( N' X& a3 Y- ]
$ q1 i0 }- @3 N7 a
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点' E% {* [' W7 \# a8 t" Y
7 Y& }6 y" l! g* f% S1 q' j
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
! {3 B1 T+ h/ B% i
, N8 Q3 M+ D# u/ [1 s) l玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
0 r6 J5 z+ w; R7 Z# G6 f+ Q6 {7 A: [; j% B" L, Q& R4 q n: B7 k
玩家拿到18点,庄家拿到17点2 ]- {( M K/ z+ y# |- x' k
* S7 M9 r' O5 v$ F( d3 W3 l/ c
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
; |. ^. A8 a' _8 M
; U8 P) p/ O2 S" o因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的6 A7 {0 q3 {5 l/ m
4 g* E. g4 v9 c& Z4 ?
概率为:
8 B( f1 ]7 d3 l6 U. u3 Z
! j, ~) a+ G8 |6 ?& X6 b+ MP4 = G(H8)×G(17)' z* W% z" i' B4 f. x
a7 n) {( W& T B9 v, k; X" w5 x
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
# R$ \/ R0 |' I! E& w
% v* p! s8 _: J+ H7 ^ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
7 a' ^7 U% e5 v: w
7 U- s$ n" d8 ^' ^- `4 P! pP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
8 O8 d1 O0 I' f0 |# R/ [0 C: i0 [( D% e
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358313 Y/ I% I. p7 r, e% \3 ?2 c
* ?# M/ P$ T$ g2 Z9 b {P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
% J' _9 ^! Y/ O7 @) V+ _* }9 I
/ f0 ^/ I$ }5 M# v/ R0 l; O( h; \; \' _0 h6 j
! j$ d) E( u# ?* }1 a1 L
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