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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
$ W6 R2 v Y1 g$ M/ q9 z0 P8 d
1 I8 J- s; W; z3 D% w& j7 E; v
$ c8 r. _$ u( {. o想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游0 v0 k3 [+ u$ o5 K" {: d
! D, m* |6 ] K" E" x) U戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
0 G' v% \& U6 X4 M1 a1 `0 `8 M1 n7 z7 |8 s% O6 |* I
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ P5 F$ |* m$ Y9 {( I( E8 k
7 N. I5 E* X4 l- V& w+ C1 W/ V
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
3 l# e9 V5 G: R5 [: _2 {& l- r/ o! W* ?: T4 m% {
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高+ g' u6 G) F1 M' K
' H- ?8 ^$ R6 E" d+ Z
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。: x0 @( N# d2 O1 e! u# S7 R
) l' Z/ R+ S7 y' _/ J
21点怎么玩
& ^% b t" z! V* Q' q1 _0 E虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多," m+ E$ P4 H+ i+ m; r
% K3 m u& j* J3 E8 T! I
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
5 P+ o) d# H. v5 u6 U8 i8 Y: {% u6 F4 ]
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
" u3 K- r$ ~# E% B O% l6 C+ `* A% I" `. L7 P, g) T1 Q
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
' q8 _ D) V I* b: m6 p% x0 W3 Q1 y" E
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
( K) o4 [ {$ V9 ~ `# V
1 ?& ]6 e! y# _6 Z8 [算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
+ N0 J8 z9 r# _
- k8 P5 ^, y3 k ~3 X首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
3 R: b* y- v2 k! l) _ D6 v+ I, z" ~/ a5 w8 B( G; ^
可以选择:
$ z3 {1 R2 d, a h4 W, y0 W+ }" |$ i8 m) d v, M4 d# J4 |6 I# M) @
● 拿一张牌(Hit)
5 h; q) a ^' J6 a! r. @" s, O& Q
● 结束拿牌(Stand)9 J( V* Z* w+ k8 Z$ F8 B
2 |: e8 r+ ]; N8 B0 U ` \$ v: C
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)( Y4 T0 X1 m6 h2 ^
7 M- l' s1 m/ d$ S
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
, V2 k3 G: B) _
: y) E9 K' T) u7 B$ Z庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)$ |7 v5 t( a$ p8 U/ F
+ Q% O( v" n- b: N: M● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
9 a* z% s4 o$ d' m5 C0 h
6 `8 |5 X9 w% J+ R3 \要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
1 }# |& ~& r9 L1 n9 m3 m& I" J! x- T1 |1 K& O6 y
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
, \& R/ y4 Q# M' C/ D. t4 u
, d4 t- `5 K) t b当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
& l! A l. m/ M. d% z: _7 `( T5 M, q: |$ M- L: ^9 O4 C
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,; }3 H( k. l+ W/ d- Q: ^
5 q" f, Z2 R' M所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为: E" H% S" i) F6 X6 L P! [
8 A) }% ]* k) ]6 p9 ~& S平局,点数少就输了。
! Q; z3 u8 i# S3 ]+ F2 N# [) G* m* Q2 R5 p0 d5 a
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
2 s0 o1 C7 v. W0 ?/ s' L' {- D+ J
/ l0 M' `& \. v6 s$ ^/ ]' `' u和一张10点的牌),这里就不赘述了。
1 e6 H1 c, Q/ j$ n7 ~4 t: S" d+ X# d" R6 B5 ^7 v
3 n9 v$ T# W1 C
高端赌徒如何要牌
/ y: d/ e x a( t$ z
9 J! u9 j5 @* @( p4 |可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
3 P, m: Z, l1 A, c
4 }% W; x0 k$ f9 K; R3 w最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
3 X1 G! S0 }3 |, Y. [0 b+ S
- C9 | c& b6 T9 Z% a么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
) j- q/ {8 Q% L7 w6 I# K% [; r; _8 b1 F. A$ y
: z0 h3 s% d/ h; Y$ C8 r8 B
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄$ {- ?+ |/ ]8 {7 w9 O& ^
4 ?$ {1 v F& ~% T) u9 H家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前% |, a2 o2 C7 I' A7 u
( e8 x) V6 ?7 T9 X7 D4 d% P9 v0 X
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
8 p* a: h* b8 ?! C" \' n3 N, |
4 w$ Y! f1 h5 N2 Y) J1 J9 F话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。* z4 f. _5 l. M3 ~0 G
0 L9 T4 T1 D4 r5 E剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
0 q0 }; q) k1 ~- Z# v6 H5 Q2 L5 M |$ K( ^5 H3 h4 g3 e6 C2 w' r
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
- C$ H" J$ t. I
/ u! W: L- `$ m$ }+ W" S# Y# N(如果规则不允许就Stand)。
4 M# Z$ D; h; D% ?6 o- V& }# C4 | { W" S/ S
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
; _- T$ }" K1 C3 @- B- P0 e/ j7 O+ Z: @ ~3 X8 |3 z4 Y
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
+ U. _. Y- h$ R9 F) F: E9 G* l: N. V- I, [5 I" q
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; y$ E6 U4 F) J
' M c0 v8 |" i2 G: g5 ]为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先7 j& A. ~; |9 N Z9 M) p
) E1 B4 C9 J) {
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
+ ?2 m) C8 U9 N" H
\1 g: A+ Q% H' G; o2 e6 y 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
1 F q9 {1 `4 @0 `! r" U# B
8 Y7 s% m! T/ F+ l3 K如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽' W/ K. v$ _. V2 ^
/ J1 |+ @- ^+ o& L
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),1 S! `( O- |3 f. v8 }+ p
7 q, y6 J0 C; [+ c! ]设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:; }0 f$ e; `% `! g2 v; S l8 S
; D. q' v1 D; L S8 b/ BF(H16) = 8/13 = 0.61538
q+ z5 {' i P5 H2 `
2 A/ R. Q1 `2 o) \0 o- I6 D, [当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ F9 U6 u2 \" X W& t2 c& Z
/ P2 k6 O9 p( {5 ~2 l9 ZF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580/ a% D7 `4 N9 _( ~0 _# C* a
: Z1 f; l# i2 V0 o' X6 O3 X( m1 L同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所: \$ r( F% i) B; f% o% z) n9 x( W
. |+ M! r+ u1 {
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出/ C+ H+ \ N& E* Y3 j
% @; i! `# k* ? H2—H5 的情况。
. E' I( R3 y# L& A, t- `4 S, i& T( W6 P" @4 n
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:! a) G9 g2 w' t$ l; u
5 `, z* B3 y5 R* H8 z3 R0 Z
玩家没爆但是庄家爆牌: S; \$ _" s5 [6 F" U: x: n' [6 q
1 U. Z, y( ]6 ]玩家和庄家都没爆但庄家点数小9 O7 N" _" O4 W3 x! f# [: T
& u( Q7 _% D, \) T- Z
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌4 P+ x7 m: r" P1 L) y n- N
8 s) s; U% O2 e' f# t7 }8 r为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。. p7 X1 F( b3 }. [+ E0 Z
( p& V. | i) A如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
5 z& x. G) J/ v+ x1 x g x* W+ ?$ t/ I2 f( E' N8 b g: c
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076926 T8 C' y$ M4 K5 o' j' W
) r, f5 W, p. t类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
- }/ A* d7 A8 a
- g. J1 u! Z) h在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ s% e$ z+ U& f8 P- S; t
, a) j" o7 S9 J# `玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
: P, W- G) } d( z. g' n' M4 l2 G; }! i7 J/ A% ~% t
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点) b7 x+ {% X3 p
; t" t" u" m4 _7 F' t- P- p' A玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
7 w/ n+ i5 a) B+ w0 e* b7 y
+ N6 X4 b" `: R) [/ O玩家拿到18点,庄家拿到17点
! Y- F E3 N" v; ~& B1 `( e% T& b1 X
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
' R3 `* J- b& z4 F/ n t% G U1 i% v! f0 [5 t; v @+ r- |
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% g, v0 b% J' ~ I' P
# W- @( ]3 r2 V- Q! C3 ]' y2 @概率为:9 V* K; \# ~2 C* `' Z! H' s' T1 W
5 K; X1 U- ~4 F1 Z9 L bP4 = G(H8)×G(17)% L- p, v6 h7 u. j# O
3 I5 |9 G0 B' o% r w同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
* o+ w B8 P' E" s4 t0 R9 a, T& `- i [- S9 G0 o3 W
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
. {0 N* z5 y; t9 M2 S2 n- n5 P+ \- y5 a/ _
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 g6 @" [5 R8 Q2 {$ ]
* C. K) ?3 u# {6 M( ?. N
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 P) N6 P% R1 ^* }, ]# \ U
- Y" l& Z: C! k, o3 |: \" bP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 w1 Q& c9 s# m& f/ ~: w
* C0 X0 _: ?5 P$ D0 l( Y, }3 {# q
# @* J$ P2 V5 |4 T4 | |
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