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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。0 T9 Q! V% }) g, H7 C2 ~
9 i0 a7 k" z' M* L; E* s% y3 e2 R O
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游: Z4 t- D) \/ T& R' P5 l+ [' L
, Y+ T: T* R; A$ r
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
( D* R# @8 [' w0 I% k
* `( w: R4 T \满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
! P. y# L+ c( F Z, ^# V7 P& Q" k3 _) c6 J0 j
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
5 P8 t- `5 Q( d% l
z- E5 z: I% U的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高- j+ W# Y) m$ M* P
4 D2 }; o# ~) P
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; n4 o! Z/ @5 Y( ]
o7 ]- N2 F; G! E1 C$ E9 K3 g21点怎么玩! r, a! g" Y- K' K
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,7 I( ~# c3 B. m/ L( C6 F
" E! P- b. z5 w* K# R! h2 q9 ^
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
. y$ e, K! X) w0 t v
5 |3 N8 A% J1 Z& G& K$ P C这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
) `8 P' ?( }' Z6 b2 ?3 s; j7 R, O
0 `! Y* {$ W# k9 k2 K7 ` 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的9 Q6 u! C* K( R( t
+ X- x+ [+ R* K4 F- Q2 v0 e点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
! ? W3 u% {, U2 K
6 c! u B8 {1 M算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。: l' w2 B. M, e4 X( U
5 ?% m! M! @- c* i6 R
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
+ m; |6 L$ d. b9 t9 i: a" h. K
可以选择:
; Y& T. q& |# P8 o: \) g. {6 v$ |5 ?5 ]& V* r6 O
● 拿一张牌(Hit)# y/ f5 q+ A2 N) L9 t
2 S1 M7 b7 E7 \, k U6 D$ g● 结束拿牌(Stand): O; H# g- B" p* u. l) R' U
: y2 [4 N0 q/ E0 x% P● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
* Z+ F" S0 S0 }7 u6 L
; O; C- i$ v- }" t● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
2 ]7 A, j6 w$ m8 h. M
" k& [2 {- s6 \庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
4 x0 ^- q' D; s) e9 ^5 H" |" _& K) j2 ?1 y4 l8 R3 e' V
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)/ \9 B. [# P7 p9 h( \
0 z2 V8 a: m7 O
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许+ P3 B4 |/ G( Q! R* A: U
: B6 r7 D3 R# b- y, z* j Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。' Q. Q( ^1 P$ I' P4 C6 y
6 G# C! K" z. E9 l+ _当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
7 [/ C: ^6 ?2 E& d4 Q5 @3 @0 {% G+ ^+ i r9 f: e H
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
% \" B% V' j/ O' D: s1 u
' `. O5 V6 S& `& k# z6 P6 B7 d3 \) p+ M所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
0 y, Q% W" b7 f/ q1 P0 g
9 v0 j( M% ^. r平局,点数少就输了。1 i3 F2 A: g; @' E8 q: B
/ ~: Z* E5 M4 o0 l2 w
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A( Y! W6 U) U! w
6 Y a) v8 r+ F, F$ X ]! E$ z( u" n# G和一张10点的牌),这里就不赘述了。
2 s7 X3 c) \6 b# z
" x$ V' a8 i( E+ X. A- Z4 t" s. b: A1 |+ e
高端赌徒如何要牌8 W) P. y/ n' g" m& c+ ?+ F
e; |2 h3 Q; f' q
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
/ ^& _$ N' r! j4 O
# H% W+ x; G+ y% t( i最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什4 W) C2 e& ~2 }" n
# x0 |7 w. b$ b* X& R8 {$ C7 s4 W
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。. H# ]" A! G' F/ Q
: u3 E6 R/ c4 b5 `0 C# d; C( e* C/ A `7 W# u; M Z
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
/ s J* k4 s5 v! x b+ \2 p2 k7 B, b- w) [7 _- Q% x
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
% O" b4 ]" j# z% B- u1 ^9 V
4 R3 Y3 G l. l( f6 [' i( f9 \手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
( }9 n1 p* g0 p* L2 ?! X$ r ] { \$ y, D7 e! n9 `. R
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。 S7 D9 T( b9 ^- W, i
8 s' _0 _7 L! _9 x5 I& i: {
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,$ O7 z3 I+ f T; u1 F3 m) U1 ]3 ?4 A
/ a0 v4 S9 S2 A3 S3 D% }* G P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double+ T9 {& X; r0 k( V+ r, i& s
! U; Y( V( W0 F
(如果规则不允许就Stand)。: U& }- U. V! Q. c
6 c- @6 E5 q" K8 S7 L& c# c仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很0 G) f2 P9 C7 o
# X- C4 f- X( d9 {: Y% u( b
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
, o5 `( b9 V. J
) u6 P0 _, C% }到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。* K2 s: q7 O; ^1 j5 m) ]
8 b7 t- n, u* S为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先3 o0 S% k3 ?; w4 _0 ?
! }' ?$ \+ R! ?' R1 S3 m% [( X来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于' ~/ S3 M& Z Q' s5 G0 j
' j5 Q+ b/ K; t! S1 H2 G 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。0 ?) B+ y* }2 y
% ~8 P# v0 d" e2 C8 Q
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
8 ~- R2 M. @6 n" E7 a
/ ]1 W K6 ]+ o8 }- u) Z到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),% i) |# k' R! M5 x; p$ J4 p
4 \* w, y, ?* k4 s/ n8 J
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:1 K; Q9 n9 o0 O3 |1 ^: S4 ]
& O1 q0 F$ I. ^1 i3 @9 u% q
F(H16) = 8/13 = 0.61538
! {( C* W- w* o' |2 j! y1 \
9 Q. C/ t* g( g当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:: ?( K4 ^8 A% z& V. @5 Z3 k4 u# o
% u4 D. ?. O1 F0 g! D0 W! M6 Z: z5 i: gF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
) k! C$ `2 o1 `2 I6 |& p) t" Z* |+ b9 B8 B! h- V# f
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所4 a3 T& l% \2 @* k* j
: C. `2 X& C" w+ `! J: F不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
5 F# f+ H% W* f' |: L; t; V. H% M( ?2 i6 ?; ~
H2—H5 的情况。! A6 H# {+ ]& k" e3 ]. Y! |
7 j3 ~3 C8 `( }- `6 ]2 F) B
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:$ |9 C1 D$ P# E* a
. U) ^0 b* B4 |# T
玩家没爆但是庄家爆牌$ u4 L/ _- h0 T) H
7 D3 n9 a ~* n2 X2 c3 Y! P玩家和庄家都没爆但庄家点数小. E0 N2 M# c$ H0 S
2 z. ~0 l1 l9 X, O
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌4 _ g; z. W8 a1 S" L1 K
% F( G0 `5 I1 E6 G7 E4 a4 S5 a1 d为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' m4 r/ e. p; @) Q6 @9 i
2 `( L- _5 i0 x3 E' X& M如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% u4 D- o, s+ @6 c) \
0 B2 ]0 Q7 U# o$ F, s; |, H
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
0 R; c' h% z- r0 r
! Q ]7 z3 b; d D. J9 T类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。& i& o; u' [/ H) ^/ B1 C
6 A7 k/ U( K; Y. }0 ~6 ?
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 Q* [- r8 O9 C" ?
, |9 k: n' Q; ?6 C5 H
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
# Q5 L1 f# s2 M& O
/ K' U3 c0 J+ e5 U, o& Z3 m玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
, t& V7 g+ ]8 f2 G5 \3 }5 ^
- B; e) O/ A0 c e+ _# S* Z玩家拿到19点,庄家拿到18和17点1 D5 I& c2 @" n( N
1 n B5 i# W# u2 A `4 U玩家拿到18点,庄家拿到17点, y1 ]- n& M, z- F, i0 n! `
0 H: L0 f) l: ]
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,/ p1 d$ y' t6 N0 N
* P3 g) X% x' f, `( L( Q因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的) H% K/ K- Y. o" g" R( f
3 N- A6 U+ q2 z9 V; o
概率为:
7 D. [& f. a0 d# e" a% m# m' C3 @ u6 L* F. |
P4 = G(H8)×G(17)' L7 B, m) S/ V& Y1 S$ |
/ I8 {0 d2 b3 _8 _1 N2 u% ?
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
. L( m0 ]( U6 S) ^0 d; \' L4 b# w" ?& n; u2 D4 _/ P, o9 g
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
6 v$ j8 f7 K7 Q, O2 s" B! I: b7 f6 E7 E2 v+ x
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
3 Y. g+ D$ Y* p
# H5 O6 I/ j" o2 M' _( F前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
P" p, t M3 }6 Z% |7 p( ]/ _' R0 b" K3 I
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
# Q9 U/ C" {/ n4 Z
+ e( g2 a. j0 E$ E1 i
' S+ M4 e% _' d% Y0 C8 @2 l8 Y' g) D
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