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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
# R( K' _. e3 A9 s0 K2 \- h; G0 H+ |
' N6 w' }& l8 V! i: Q- w
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游' l8 ]! [/ j0 R$ @ s
, s' Z$ t! ^. X, V" C6 {
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵4 L* }& S* { F% \% B4 V
" a7 v% H4 p0 d" ~1 A
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
& C' e b" [2 `" U H. C: Y
( t0 Q! ~. ?9 M- }( B: ?2 G* J5 W% d21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# b# v2 r$ ~0 {, [) S+ E; l& G- T# E5 ~9 L( U+ q
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高- M! h* y" l- V1 d% i8 Y
/ @9 q$ ^) ]0 t3 u; b) \9 W$ Z端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; w/ v; K- M% k. {# `$ m0 U
9 h$ \4 R7 U, F; V' n
21点怎么玩2 R* E2 p3 W: ?# J! @2 a7 W% g$ Q
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,/ Q- g1 S9 q! w0 ], w4 b
' S2 J+ M2 F4 O0 v, u8 X让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. Z; }$ b( y5 F1 `
4 c! |. w& F/ @& \# d4 A
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
$ L& p. M' e+ b2 w5 H2 A H) U8 n7 c/ r( I3 X
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
! K* j% e6 f# {1 i
. R+ M; h5 h) U; V点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
# E9 _+ z8 }7 f+ h
) Z0 N b" b9 N l算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。 ~* T8 r! ?" T7 |& @
- y( v5 u* F9 A+ D首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
" m5 s( h5 o, |4 ^4 W. j5 s U- H8 Y& r2 P I
可以选择:
2 T9 |$ x" Z% X1 o
5 }4 ], \/ ~; V) t8 v8 Y- O$ f0 H● 拿一张牌(Hit)) O! K2 ?9 a8 r5 ~% b8 L0 z; Z
, I. D' b6 d. K! P' Y& Q
● 结束拿牌(Stand)
( [: m9 n6 j; @% E1 Q4 O2 O( g% f6 b3 i$ |
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double); s2 b; f2 U: U6 l! a1 U) X$ O, U
& `5 y& d( |! _6 y7 u! ^2 ~1 @. V
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从 h. a& [* C( m$ O# j" _% U) V
4 l9 O" ^; p: ]6 s9 T. @) b
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)- F" H0 n6 L& s J* ?
. v+ H) j* P% Q" j+ q6 n● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
5 w# l( v- `/ a) X. s# U h. Y- p, G8 U7 j
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许( J. u3 D8 \4 D% l7 \
' C( @! K1 X* H0 N' N
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。' ?6 s9 t" q* J6 `( \$ R h
$ U8 q. M/ A- w% k( V% f' A; V- X当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
+ V; R4 s# u; ]0 e* u
, V4 T0 C' E) @! D+ D" y8 }% h直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
9 V7 D* a- k. x5 B. }" T/ x e' s9 o* Y1 r) k, y2 i& p
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为: E: O- V; E m( c/ b
) H1 Z* [) n5 [# T4 p1 k6 z$ P8 d `平局,点数少就输了。' Z7 |: {; g A* ` j# n
. h0 Q0 ?/ j% ?8 }6 f0 E x当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A/ ~ y' i* U, ]+ t
% V% h+ i) A* u; H" h和一张10点的牌),这里就不赘述了。
) d A% F7 I+ u0 ~7 c* C2 T( Q q% W8 P; S
) R) M. w# V7 w; K
高端赌徒如何要牌+ x8 U2 g% ~( E6 o3 W
6 M) C) y- G6 t! C- }可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,, A* s3 l% T/ ?9 U
) M, c( z5 ]) Z) n2 ^! {最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
7 B& l8 `9 ~* M. O4 g7 Q1 G! ^$ O* M
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
" D! l& Y# m2 b/ S" h7 j4 h
2 t+ I8 |; D7 `" v) L; i( A. E2 z" A& u& M. D9 P
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
) s3 E/ N! h3 N& q7 F j5 A6 a' r# u: T! w% z' O8 {
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
5 Q6 S2 o; s: R) H i6 X) L7 c4 N5 l7 y
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
/ j9 B7 @! N6 O0 |6 z. @! F/ f6 L7 [; d5 N6 B
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。- K7 D, J6 E( F/ w
p# k7 L7 z5 A/ e7 u9 `9 D4 h0 B剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,. R- I6 A6 U! E8 r# n
& ^& D& z+ k: \, S* o
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double' y; ~; V& ]9 ~3 H9 V* I' e8 L4 a
) b3 g" _+ b; Z6 _
(如果规则不允许就Stand)。
3 T3 I9 h3 M2 C- N' @. h
1 c& d# l/ A) B6 j' U# J仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很1 H4 s& F6 ?9 K9 ?4 }9 @" @& J
e/ ], w4 x) }
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ) x1 \: t5 g4 m" b
, F3 P Y& ^* W6 l, P6 [到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
* c( a: U& _& X9 y3 \* e! I
y2 U! ^( [2 P% O3 a. U6 p为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先3 o2 v4 i1 v8 [1 u) A9 p
7 W( Y4 m. q$ f x4 j, i来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于# @4 T, L: K# e
$ u1 g1 \" E& C. w! P
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
5 Q9 ?* R |+ t4 x
; p5 o2 x C% S/ Q如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
4 C8 M, g( \) Q% p" T, {% V% e* n% q- i& k0 Z( {
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
: m) @$ [0 D( T
8 i. {$ |) E! v0 D设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:) n n* @ I) C
4 k& B& W9 p+ M. s: k" NF(H16) = 8/13 = 0.61538
I# v3 y' D7 ?1 E) T& ?# Y! j. U
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
5 ~7 Q1 A2 l$ P/ g3 d% G2 w. G4 G. W: p9 w6 |9 X
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
# _ U1 R0 h9 n* x& o$ u9 v% F" F( z9 C* ?
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所2 u) u: k, l1 h( \7 l
9 f# i( q; [) g/ h$ J+ V& h$ w不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出4 w1 c# [$ L- f
6 H( o( r; U% N( \/ p H2—H5 的情况。
* b0 ?/ q/ j% a7 N0 _; H- s
1 r G) Q8 @; w' P那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:7 k( y) a6 `* [: }+ O+ C
/ E4 l+ q# M9 k玩家没爆但是庄家爆牌
# U) U1 Z5 t9 }4 p; {0 b2 ?3 g& J5 X/ N( Y3 N
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
6 k5 g: u/ ~8 C5 r$ I9 k; K( K& N- x M/ c0 I& ^/ K
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌% ?9 n( F1 L; O# t2 y \) y
" |$ d5 e! n# P) _" E为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
9 N4 {0 b; h4 u6 c. Q. _' ^
) U( I; y4 s+ ?" _9 n如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:3 L( M0 |- p/ J/ t2 s3 C, t
) r6 y2 F0 O& s. w7 |& c1 EG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
4 U; l' |' |2 f
1 t/ d4 k/ O! L# `* U0 x类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 `/ p7 M8 l. U9 k7 v, _* E
) p7 s! G/ b; F% H在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
2 n2 m% ~/ @( Y, P8 e" s( i* w
9 x& g7 T4 n$ X _7 N玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
- S4 R0 y( s% \; B6 r* a8 u4 V+ Q1 I+ [. b7 {+ g6 z
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点. @, Q; R/ o$ w' P" R- o, ^/ r
9 |' d& J- i. P8 y+ I( Y: m! m玩家拿到19点,庄家拿到18和17点5 ^ } R+ G5 I9 m) W W
+ G0 D0 a9 T$ V+ c0 j
玩家拿到18点,庄家拿到17点
. N% }8 p- O0 G T
+ I) f# @) x5 s0 c/ B/ r玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
9 s. C. I6 ]* Q& {& [/ D M) `5 [8 @- |
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
1 j1 U9 \! M* G" R, U' v, G/ m0 ~- W; D- | p- w
概率为:
5 O, W$ R/ }2 c! `
6 Y$ Y0 v& W( Z5 ~; _& WP4 = G(H8)×G(17)
' B, Y# b6 m5 p, w3 ~( K
, u f1 P0 a: P7 r# g B; s6 v同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为) n, R# _$ J. u' y! y1 x4 @! Q
# F' J- t: v9 I+ h9 i m- G" k
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:- j2 [; i! e6 u4 I0 T
6 W3 ~) p/ B; M& V0 ]" c3 i
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
4 a _% E5 g( E) Y3 h( c( {, D
. U8 ~* S; x c9 j前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358313 p9 ~, u0 C0 h% R- @! J: Z( q
/ l/ Z" H# D: c5 j+ b0 |6 I
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
' T1 ^) n& i. p4 A# Y+ S( I }% C& W& s
& w9 g6 O* h* U" J
& N8 y0 e' E# I k |
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