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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
% j& X' @" B* V; t" ?+ X6 ~3 C$ W3 y1 G3 R
3 d4 A) ^9 \6 ~想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游, \" o! e6 K0 V+ n# e
! K$ \, \2 f; c ?9 A | i6 `7 ?
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
$ r, E! b$ q/ p" u" [6 @1 C/ K0 Q/ @- T
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
" a, ]- B* {; L8 P; |! \: u- e% N; N' g3 l$ O
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法$ I$ K4 W- V* L" ^6 L8 ]
`6 W7 p3 f$ D5 n, b! }
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高$ r8 x/ p* I- \4 o5 ]
" O, _" p0 w' C端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# q6 @) B4 J* L6 n- N( z) b7 L |9 L: f8 e
21点怎么玩
5 n3 Q( T/ |' Z5 [3 d虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,. }. m/ A7 }5 b* `
; N- D. ^8 K. O6 c0 a# B让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
7 B! O2 s+ A8 a! V' P: Z4 F+ }
' S% D* n7 z# b+ N. q这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到8 A" b9 c |( m6 _( h
2 g5 g; ?: v$ C 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
; l1 q. P4 u# X7 T( Z
( g# c, O n) u+ t2 {点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
, c( b# |1 \) [* n9 W
5 C0 x# @/ H" D" h算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 C+ U6 Q5 ~1 \0 v
* {' \. P" w1 a a* H首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家" W" Y3 _, A2 I7 i
& k4 s% X" h% z) S' u4 J可以选择:
9 y5 I" ~" ^8 S- e
% `$ O- }, M$ E O: {● 拿一张牌(Hit)
( E/ X& e0 c1 s
# ]& V$ g( Z5 {* P● 结束拿牌(Stand)! o/ b% a. l$ D8 p; s' T7 F k; ]& Y! i, `
$ z9 ^8 Q4 m- |/ `● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# c+ M U3 a% K+ D) {/ c
2 \* H1 l; u8 l" h- `! S● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从# X0 Y7 R I& T$ W! y
3 t8 C& a* e! K
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
" X' ^9 X1 H+ f' c( b2 q+ g. Y- L8 j5 b; i5 R% i* x
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): S5 I \0 t7 `$ b- \! q
K. e+ @, j8 U/ i& [
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许2 C( m: a: _+ d. B- h
$ q( u$ `0 m$ x Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。' }3 g. O, [7 z' q
3 i' a6 _* Y$ X& h O1 B
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,. Q. \/ X8 ?* D) A& Z+ A# W
; H/ k/ y$ H: ?7 q! ]4 c% U; `7 a
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,( L. l- k+ {$ p+ z' P
9 e4 m F9 t5 j2 O
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为) G+ l( N1 c' {
# Q: g- v4 i W& F! |- S7 Z0 j
平局,点数少就输了。% l* n5 q- {- n& z" A, O% F
" g- T, a0 n+ Z6 P) f6 \当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A$ f' w) C( B2 N3 K
7 j3 H# e5 D0 r. x3 h和一张10点的牌),这里就不赘述了。9 r g' V, x5 ?; P, }
- Y! [! c ?6 M7 ?2 F0 Y
1 i+ O6 M# C- k; G高端赌徒如何要牌, ?/ ]& ~; S4 u+ L7 b3 Z+ c
% x# q) i5 L- ]- H+ D: m1 v$ k" H
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
$ y, ^2 l' f$ W' Q( L# {2 R+ X! s3 Q% A
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什: m) e& q. g% D. A& Z- s7 B0 `
1 e' K, Z c# N8 e% m& s么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
9 }; C1 U4 @% |8 f" J# S
# g5 @2 E* B1 d: F6 t* e. a3 A- F! {8 O% L- g
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
( z* H7 y+ T3 a4 T1 l$ T) l" g' Q, R5 D" w/ v
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
Q" o# _+ }0 E- F% p
9 `" e0 M/ _& M" V手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
9 I1 N5 `* x: b: U0 m1 q+ G: n; H9 a! W
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
/ Z4 Z2 i9 b9 A7 t3 @ f& J5 @5 g2 k3 p6 h( I
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
; |' N' ^! J1 s4 L, c5 n3 x* V9 P( {
; i, f/ j1 t" f+ O P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double3 f; o1 c @1 C5 r( ~+ L# J
! F, r: U, F) Y! W(如果规则不允许就Stand)。1 B. \1 P) _& R( o f4 ?7 v
1 ]) E. d2 p$ M+ Z4 t3 o6 ]
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
# a0 {, i8 ~" L5 i8 \# A g3 X/ w6 t0 k6 C0 L. U
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
; C( r9 H/ P4 g
; @' j' V7 q$ F6 N, p1 R到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
7 Z% \1 R" p9 ?( S7 \( l1 Z4 g
& u( _/ C' j% y f2 |, U. J9 \, }为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先$ f9 u2 e' `* a$ x' e
5 L7 r% i2 s. \1 \9 ?
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
; s1 d- {0 [! l/ a2 ?5 m; C
; A3 u2 V3 q. l$ M& M) n8 u 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。( d9 F+ |5 D9 [1 @
+ K. M: d$ @( F如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽; I# {! E( M' D; v, F% M. I, z1 M
; E8 i5 ]% k1 S
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),$ h+ B) }1 ]& h
. h) M3 N0 d% E7 E s+ p
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
5 {/ Q7 o& J/ `+ b, u. A
% W* T- x% U$ W/ ?2 nF(H16) = 8/13 = 0.61538' F9 A% O6 G. U
6 ^: @6 w4 r6 {( j" v) f4 o6 E当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
) T" J9 y% H" i/ ?
9 Q1 v0 t8 x6 EF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580: l: ?2 I! |. b' |
! T- m7 [& m2 |同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
5 }4 N8 M+ Z6 x" j/ A
( v: l: I% {0 b; J0 P$ `) {7 q不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出2 ? ~, }& M8 c% d9 _0 Y
7 `/ `. q f; q( k: U H2—H5 的情况。
4 M z3 S0 [% I z; b \$ V. N) k; s$ u+ X$ ^8 x, M
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) Q5 {* m5 W& e, |5 v/ o& d( P" O
! x- I7 h0 d- V4 F* {- M0 @玩家没爆但是庄家爆牌
4 z& b7 S/ ?! W" f
2 j8 Z* R( T$ q3 q玩家和庄家都没爆但庄家点数小
" w2 ~: x" r3 ~- A0 G2 P1 J: b) ~5 E' F9 q# B" d" i8 z( u
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌0 {: ^: x1 |, X# r; S
$ c$ ]& l# {/ z* U1 q- t `! B
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" I! D3 E: r/ K* C: g) g; ?" c) T7 z
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
" j4 l5 O! q% Z4 o8 s" K9 ?: o3 u5 E% E
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
. f/ r( ]+ Q* _, B+ ?
; |7 Y, m! s% z9 h) C* e类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 q; B4 l4 m& c1 _' X5 t
7 Q7 S+ U3 ], p, K1 M
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
3 n M7 W1 \3 I) C) D# B$ S
/ f! E2 P5 q" x- g玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
. n/ r T H2 {# Y9 p( c9 O! q' y1 X' r$ N* p: A& B/ f
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点- @! F$ t# U6 i. n
; s% D. B7 d) f9 _7 J6 c4 ^1 `
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点! o# ^: o4 F$ Z( ^
/ Z {, |& m1 y+ r玩家拿到18点,庄家拿到17点
& m. W* I& A: w1 J" ^% j1 Z/ N8 C+ Z$ X3 p9 b3 O1 p
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,$ I9 c+ ?! M- `
, p2 t7 n% P) X' P; s& O! Q
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的& w/ T2 }& ~: Y! R( [+ @8 ?7 N
* ] [& N2 d7 c2 e- e$ C
概率为:- u* g$ W4 t, f% a5 f$ O' h
( p' h, g, w2 K5 ]P4 = G(H8)×G(17)
' J i% T4 @' V- z4 m! r" @. n1 P% x0 a9 v' {
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
6 g! {/ L4 K( x9 x( x) L6 Q% h
6 [' x: o6 @8 J2 J 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:! r0 x4 I# [( T6 ~& ^4 f
, s0 }- ^) k! U9 p0 @( ]' eP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
7 @5 J0 k/ V) U( Q ~- \9 A
4 d) C7 X J- n: n' D前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( c% m/ `$ T# Q6 y
# o/ g; A, R5 p. ZP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
* a$ P6 i% g/ P6 _- Z/ x( U$ c9 l* x# z0 f9 H2 S% ?
; V. k1 N) C3 e9 v2 J% T2 U, Q' w) ]
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