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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
7 }6 |4 f* _6 t: t* j. x+ i0 I: b1 V) B
* B+ s: A+ P+ _3 ]+ S# J3 z想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
- i) W S6 D& \6 t, Q! T1 r$ n5 w: K# y
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵9 h7 B8 \8 L6 ^8 v4 ?" Y: @' v$ Y
' O. H4 @& e& f# d& ?满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ H2 B6 j# j: D0 A/ R" k. M, A9 t
) D/ Y0 [# g- ~+ e21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
4 N4 [2 ~7 C S9 X4 v
0 {6 h% g. ~$ b6 ?; S' Q的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
5 Z) a- V" k1 r* ` F/ \3 L: y% e% f& i* y6 c
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。" w; `# H& Y, {2 W
5 B7 l2 k7 l3 i5 c21点怎么玩/ q) B0 |* E# B. R8 [
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
' T: `6 U2 z s: o$ u: t! C. {. C- E
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。1 P. M% \& b8 b
' R; Y6 C6 l5 k7 c% w$ i& L) f
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
6 n7 j, g0 w4 z, B, a1 q; m2 T
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
0 a# {, K, Y" ?& ^- ?8 u1 r
1 j- H& I! ^4 S- q' F9 ^点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
/ X, v: G% f2 S2 W- B
" B- r! e! I8 ^9 r算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。' I/ O! z5 T" s7 X
- F! o0 @/ N" Q7 z2 z% I首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家$ L, k. D9 m! l* j
! v6 T5 e: f) m( Q F% Q6 s* v
可以选择:4 x3 e3 V7 {7 ]
- L' W) m& f* ?/ X● 拿一张牌(Hit). d" h/ A* A* X' j- \- t7 n
/ @2 B/ V3 p `- s" O) z, C8 n
● 结束拿牌(Stand)3 B1 I. s& g) ^8 I% Q& l- b
! B" t. G m Q8 ~6 b3 _ `, j● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
! B, ?* O: V4 \
" X& @- ?: r# c3 u" s● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
7 Q4 y. d3 V; b) v$ b: i% s D t, t' W$ i
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
( s6 \* @2 {* W; Z8 }
) Z) g; F' d2 |● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): y) M( \: A4 J; n0 ^
) e3 ~- O. M' @7 V9 b, D& ~
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
. ]% t0 V0 p& M$ ^: T) Z
6 M+ @* ~4 j+ ^$ p( k q8 H Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。. Q8 o H' I9 g3 K
; \# W" F5 W( f* p. ^" @! e% [当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,) G5 D0 E7 v1 p* S6 x# ?
( O' \- e9 L/ {2 O8 _ m直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌, p6 v9 `& M4 B& s% v$ k
& U1 n1 {9 L' h) \# g7 R
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
# C: _# U1 i( b/ Q' p2 H F
. S, J; S1 X# ^# \' Q0 y/ p3 T+ e) W9 e平局,点数少就输了。( G' ]- T9 a r7 e- n
. F& @. q5 M" t7 g当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
2 J& E# l1 W$ t6 o+ r
8 R% K6 Y5 x6 d- Q. ?& t$ h& n和一张10点的牌),这里就不赘述了。" D( b- p+ O3 U% Z2 B( N
, a! A9 Y1 a2 q" f' H0 ?' n. ^1 h
+ C) `6 f& k6 O( L" Z2 \4 S) ?: T
高端赌徒如何要牌7 V/ K* A. H @7 z7 E3 w$ Q& I# L
+ f& \7 P* @6 u) H! f6 }6 l/ Y0 S. c# K可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
, k$ |- Q: m( H- a! c! {* O j) Q2 M- @ P9 C! M- U1 e
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什6 ]2 u0 [; q9 A8 G3 ~$ q
, R; N( B) @2 A5 V+ \
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。# |4 b5 a: x5 G! d( d, ?
0 e/ s5 @8 z$ Z8 k0 d( n9 ]
3 z" {( f3 `9 ~1 ~6 k8 Y7 C
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄, c- h4 ?3 J! i0 w+ p7 g2 V2 V
8 ~, B# e( ^; U. L" q: m
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前& H; _ ~. t, O+ \3 Q
) i& l1 k; v$ U9 k# f6 c
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的" L+ G; u' K: X* A8 a
& ^: \5 a% J9 M, [& d: q; v
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
5 L9 A2 R R) C `3 u+ u) G3 @; h, }5 B" X4 Q; q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,8 h' x& p) f. {) d( M7 V6 B
+ r: [- `; y: F$ ]7 F
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double" u; w1 d2 x( ^! K' V2 L0 W' k
9 P+ ?4 u- E; t$ i& Y) J/ r5 o7 B3 [
(如果规则不允许就Stand)。- f% L# B* s$ O! q5 K8 a8 _7 ~
Y6 q- N' c5 a* T: \' Z9 F. M4 A
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
2 _ N2 U6 q& R( V' e; G# q
. f V3 z3 Y/ o有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
/ {* \# w: W; j2 k' ]% e2 T
6 {7 T6 W0 |! X到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。% ?/ V: d2 R4 W: p4 r) u
" @. k }* J& _7 s) G/ o/ o2 u' x
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先9 d g- d+ j0 H3 Y
$ g) Z( v7 X/ v3 |2 g
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于) ?( M% G$ L1 ]9 s6 V& G; C
8 }" K% s( ~2 d) c 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。. D/ b' i" \! b+ a
, ?, u2 R- ], U1 q如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽! i% B: Z9 ?/ r3 y" D: M% J. I
8 n0 N" k9 h* Y: x到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 Z% X( x7 Z* C
6 v6 M- V' C: t$ u设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:% U3 S0 Q& `/ M2 }
* s; Y+ ?0 N# N& Q$ h; m
F(H16) = 8/13 = 0.61538* N& t9 m8 k% ]' ?
+ y/ |9 e& w/ |& L2 e4 S
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
3 K2 m7 h! L3 G2 A( i4 N/ |( j/ v: _, G
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580) u i' A3 V# \; K9 M/ n
0 ^" B* ?" E% B/ h# ?3 z0 Z0 W
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
5 f' m% W: w0 k5 x+ K
% x! t- ~7 T, @不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
( G# |7 A9 y4 ?. \( N. {- x0 z2 `
H2—H5 的情况。
! J0 E0 \5 [+ V* `3 f. `$ V/ Q& t; L2 e' x& {5 b. H% ^
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况: a1 `) a3 e" V: L1 j' v: J! _
- q1 U7 T1 S! E* [* `3 s# E) ?玩家没爆但是庄家爆牌. J$ N9 y4 j( k. ~) a$ [% a! t! |2 w0 Q
" u6 _1 J% E* c" x( \2 w玩家和庄家都没爆但庄家点数小
3 T, m# t1 z' g8 \; h! q* C7 _, Y, ~$ \7 W. j
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌: U( s, b: O( k2 h3 h. v/ W
/ ~; a# U7 k( s, S- t7 x- e
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
7 h2 ~0 y$ ?# j$ [( X* o) i: P d, Z& i; w1 S2 M8 j
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
2 ~# [, }9 ^: b# _, i
5 c. Q8 ~% @, \8 t+ x0 M# c7 D! FG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
' u+ t+ f. y' F. Q) l- U7 F! U* d- n7 j: H
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 i4 ?& P+ W9 o. \0 k2 i9 v; p
6 I V0 s2 E( Z/ |, I/ x在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:' w5 _! F* U4 W' Q' d% H% ?5 |1 M
. y% s1 [" Y4 ^$ P% G
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
3 Z& e- c1 l+ O) X0 I
6 E8 A: F0 q+ x2 [7 ?! V4 i9 D: h玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
+ z! B3 B& m! Y/ e1 b8 C( u/ S. {) @# A
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点$ Q, [ `# O1 {' I7 A+ c
2 o' q' y7 Q' R# j* p+ b玩家拿到18点,庄家拿到17点1 I% ?0 F7 J T) U- @2 R
7 t1 _# s" W V4 t# c( ?玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
5 c/ f3 {0 L) e1 {! U5 I% a
# u. W5 E! w: n& j* [* v因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的9 X4 L, | s4 T2 o$ K
& n. y6 n& [8 G
概率为:
f/ R& c" L/ U# ]+ ]
( @1 h. H. }1 h$ f3 K6 ?5 u; RP4 = G(H8)×G(17)
$ C2 \1 e7 k" _0 l' I: p/ @; f
! D9 W) y5 s5 ^, `/ o6 K同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
/ x8 c3 u, H3 R. g! d/ g6 w! ?
8 g) l* w' P1 B, w! q& y 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ c9 a( ]- {/ ~7 Z9 A" e
( o6 f4 O C" C. G
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
; s' n8 j3 V- C5 Z" k, ]4 K0 Z% a5 n. r% r2 D
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
" F1 }0 a& S/ \7 O+ Z
! p- G. C, ?3 A' YP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。9 Z P* E5 t/ l+ ~8 S
) H) ~1 a# y, p2 j0 _! A, E8 s
" G d. c0 ~4 \( n( y
/ a! E3 {" `" V0 A6 \ |
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