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心态
J( d$ y0 l" ]$ @# ?! f+ n( @9 T- u |* |7 w4 r/ c2 P
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度; h# n+ y7 I7 y" j1 F3 @- s4 c2 N- J
8 o9 B: e8 d* Z# {9 }+ M
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
8 R- A! E _3 ?3 d V7 J d( F1 U* o( ]# T' P7 d+ n: y) R4 g, `4 c* _
会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法
8 q; k$ s R7 z- n' j
q% D. ?6 W. |' [3 P不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
( Z4 ~4 Z: N# s" Q3 |2 o8 w3 i4 }
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有" {% r7 `# y a! Y8 z
& B! T% q+ |! o9 j6 x
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
% r2 j" G' ? ~! @2 L" y
. }) f. O7 F4 d/ }连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
1 T4 m( R( w& W6 Y7 T9 R0 U1 _7 c! D% {: L' ^9 }
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,- X; w. G5 U: {$ a( `" L
p* D* ^+ L, D8 Y; r
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
% N: a7 j% H2 b7 R, M- ^9 t8 Z
# n: X. K) U- U2 o% D2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
4 ~1 ~. N, i) c, D* Z, \2 H5 D4 T; N; d& l9 ^
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
, J& C, ^: E. D+ _; F9 a& n* e$ k: O$ S6 y+ z; j
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
0 o; S7 v5 |, b" A7 P
! o% H V. Q' a) B7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、; u! w' k( f3 B- x
# \/ @3 R# z/ x- T三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
; C7 e" {( t& S7 w- f, J: L' {$ V& X5 u4 y; i- Z9 O
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
q, b# ?7 b) O. `! J
5 w! \6 r) Q. P2 p( ?0 P判断对家的牌
1 x5 F+ }! \7 D2 D9 N- s L Y; ? C* d% I1 h: U
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整; } V; a4 j6 y Y
! v7 R+ [, x% D9 N+ m齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) m% u" B" {: x8 J$ |8 J- s# D
4 u8 f# w! c9 h; E0 n- \3 C3 Q种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌# h! s- g3 T2 M$ H6 ~, P% P
0 w) \8 ?% [/ N% o& x) d$ H; C
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
: L; U& ~/ o$ W( o6 |, R9 E& I8 t0 N1 V( r8 v8 ~
庖丁解牛法7 l/ l0 {7 d( r
+ C2 @' z$ ^5 [9 ~
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经6 Q! Y+ H( o* ~% N7 ?% F6 a
) F6 y9 {( L" g! z: b: s7 | m% A
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" r0 e s% D8 s" E; }
- L: e( a& S! E, V9 o
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。6 h/ ~" }6 o$ l. |
5 W9 X7 k0 P& C; k- Y试牌7 F R2 q, G7 B( h4 W1 n/ [% ~
! y% f. A. T' E也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的+ [, ^. W [' K" M; z; o1 A$ \
* @* }) {( \: }( Q) `
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不# y6 U7 y K+ @; p
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。! g+ x% d7 V( J
4 t7 Q. O) k8 H0 l
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
, p* O. m$ @ a/ _$ V& e$ y; y# I
3 v8 s$ `! P' {因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
1 z( ]9 C/ \1 p/ d) C) N9 Z5 T0 a* A: U% V. T) }7 T; u
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因- J* a! d! j0 {; N3 Q% ]
2 n) w1 |6 o' @/ q为胜券在握)
9 h! a) J0 O# S: ~2 {, _. P- J
! e" H' `: m; _, u8 }" X0 F地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关0 y/ ^6 V) A' i# ]4 E; C
3 y+ _) }; X: g
影子了。
! b% |8 H$ T% O+ r4 h+ X& p$ f' q3 h6 E7 r& ^7 k
拆牌的要领
r) L% o2 c4 {+ F+ Q
6 H* x% K. }6 L$ h! C在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多: g3 K0 D- o; }' `" v4 C; J
0 ]2 Z A7 P+ }+ }9 l* ^' {+ M
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
4 M* T( g- ^/ ^. D4 z
- Z7 R3 O J f n配合出牌
( T: ]4 Z) z& g. B
( Q) d4 f3 I% ~+ i也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微 q! t9 ?1 {* s4 l* R, z# o4 s2 b
. k q. C5 L; y' r
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
* O% U; K3 q9 Y. U0 k: d0 {+ r. G6 s: f! Q+ N
就已经不是对手了,因为胜券在握了。) [$ M, R5 | q- _
7 k# f# r/ ~3 R. u2 O/ A+ Y要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
" t$ I# K8 Z1 Y0 `! v. c
6 z4 i, [% N. n惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。! H) ~" c+ F3 I$ |
; g1 A# t- G) O% @* X
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。0 v+ P1 H5 ]5 y5 J
" y0 a( K# V9 L& J3 N/ v% D
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,2 [8 [& b* b1 ~
- Y9 K' D+ {5 f% v
他也眼睁睁的看着小对走掉。5 B) E8 {- k. y) U4 ^5 I; f$ k
8 [# z( R" [3 z“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。7 e, J: @ R% P: X
& c: } j r% l/ X" }( d- [学会“记牌”% G; M' W0 K% D9 d
1 Q& d( n3 G* I7 u这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
6 P% o1 t6 x6 q- f- {
& n$ k4 U; f$ T# m人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。& J0 l+ u; [# q) ?- e" y
5 @$ J- |( P% |- L# `
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主' S2 b2 G: `5 }/ }
- H* J2 {# S2 |的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。5 q# a w/ e4 @) y! i+ y3 J7 h1 t
' x6 K+ Y: @* R9 |0 G+ D2 g高级技巧3 c' o7 x Y: Z1 ^3 o: O) x' u! z/ z3 i
T& ^* h, I# x: P# `. k举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
1 ?3 \5 F, `; I: O+ Q; N2 q& K2 n) E) r1 @' j7 T
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话9 q+ r1 @9 A' ]- O
! {' J% y8 t) [; c0 A
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
! [& f, Q) Q; q" M/ m9 g, }
' \8 I0 @. `! ?7 f4 t+ b轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效( `! O1 o' z# C: u$ S+ g
- A% g; @9 `7 D2 R# F) i果好得多。7 ~" S5 R6 x, U- d
: K) @% a+ ~% F7 `面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
1 N$ n* R+ q/ x2 C: T K% q/ p( P" T6 D1 N0 \# _
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,$ q: l4 s) m5 b' B
4 Q- O% a+ Q" I" G这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。5 H, P H" A+ {
& [: q" n& B3 f3 Z1 I2 R! \+ a
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。" o8 y* q8 y/ W4 o% @
$ A L8 X" p$ B* f0 s
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些3 O" |2 O! }7 `3 o5 _
# c1 A0 X% R# [$ X- R {
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
- n- Z( r2 L; ~% |
& m2 [/ j, Y+ C3 y X当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。8 R5 M1 B) }8 O# J( u' R1 ?* N
0 H6 u* P8 y+ [- s3 A
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。% ~* I& |( [# R# H6 N* ]
7 K' V5 T6 f8 N5 }* u' X
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,, ]) ?! Z0 E; t& v; l
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两, p+ [6 `, c9 q( U( j
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个王到了一家,成了炸弹。5 F9 M: Z7 b+ h8 A4 h
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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( ]0 b! c6 _$ K u2 P7 R% j0 I h主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打+ ]( ]# r( ~& n
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。; d9 O9 c) h" j- |, k4 L
+ N0 i Y9 W0 G四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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6 s8 d1 V! l1 G" d/ K9 O& e3 `五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家6 |; t0 ^0 M' I# r* t
' X, t4 O0 O/ K. ^1 N快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。6 p6 x* E* m+ ^& N: b R0 ^, d
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能+ u3 i' }' R! G6 o7 U
. w0 P* s# H# C/ i- p机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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