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心态" P( a# c. F: E8 I
% l3 I! e/ \, b3 P$ A
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度' w( ^% Q) w2 g c1 A7 Q' n
% y! C1 y+ S7 F8 D, I$ c去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌/ T) m4 K0 M, i0 ]2 [' ]' Q6 V q
/ i- M* {/ m% L% N
会友,交流牌技等互动。* d- Z+ l7 m. z C
1 o+ L6 O* w- n! Q( O叫牌的方法) a0 d k6 |7 K* {3 a* K! `
( G3 L: s* R, S, C, A" Y不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:5 J% j! y2 Z1 T; w4 K& g
/ {& l0 j% i! {! k+ z, {7 D
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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% K, g4 @3 y7 }' E连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
( e% f: i' F3 }$ v6 s; R" ]
9 g# Y' T; d& U6 l; u0 X* c有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)0 S% a$ d% ~; a0 P u( R" o% X; u
! }+ Q- `5 @9 B4 a3 N D: G
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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) r" h- N* y! L' E大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
. F, I* ]& i6 k, w# O) C
1 N! L7 G' b* D3 G9 P定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
* Z, L+ m5 T8 V) o7 U, \: q6 J0 n1 k* x9 V( U0 e' M% q
判断对家的牌& q4 u2 y w. k' b2 H
2 s3 r: O3 v' V( ^比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整, V, _/ m2 O7 [+ A
, e8 |/ t- ]# O" Z5 i: B2 ]齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这* N3 I/ Z \9 X& O, V
+ P- x6 o. a# M" o种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
3 ?! Q. p4 O# H6 W, h3 u1 R7 y
/ c k& y2 s9 t e$ p(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。- v I( T' i6 t/ z/ c
7 s2 M: o* `; M庖丁解牛法
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( i8 J2 V' f C: }中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经" u1 M5 ^. a% U
7 G$ j+ _# D9 I, |. q4 G) {: d3 C是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
0 k6 Z$ W$ _" H& S% q9 t$ N8 m& p* \ C* }" Z
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
& \: S* j/ R8 l6 b7 C: V: u
M" h! j0 P8 z' ~0 B- I, |试牌* b8 I0 u) ?7 F) `
% ^$ ?! v3 Q" V; m; K
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的3 ]" x4 e1 U( u. v
: }; H. O$ g, x, T& T1 p例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不' G7 [1 a) ?* l5 Y2 \8 O8 y R" Z5 w' d
V/ ]0 s- J5 h* G$ D# N2 A( l
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
4 ?' M' |( _9 m* Y0 t' d$ ]2 \: _/ u6 K) \2 _3 G3 N
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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7 j: `( Y! a8 U) C3 u因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留% B+ A1 t, C# N
2 W z) u( N% Y! o
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因% F- ?. O4 Q: f$ h+ @' ?1 O4 [. p
7 {2 w4 p, ]5 N& k4 S% q9 K为胜券在握) X) R9 r0 g" p" r
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关( W4 ?& ` p; c" K9 `- Q' }, Y/ e
5 K k. }$ c" \; E. ?" I: L! u影子了。0 e5 m/ ]# q8 s3 @( t
+ Y3 F2 D! v. U, ~" ^" `拆牌的要领
/ m/ i. s9 t) }) ^% |8 {$ d* B2 c8 H9 T- p% Y$ F0 p
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多$ M$ N7 x' x( Y, }! ^
- \9 j8 K7 P& T) J" ?5 z/ ?拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。8 Z7 [) M W$ l: b) [8 A
7 @. j6 v# H7 I3 `% W9 e
配合出牌
$ m9 i- c2 k. Z& Q1 [+ _
9 Q' h8 H9 `+ |0 y" w9 h# E" @' t也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微: ]: s8 U) o% c9 P( m' P: [1 i
8 w" G6 E# U) `" E% ^& u
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能7 q# _! W. p" d9 D8 b
5 o. ^6 P$ Q8 M) m就已经不是对手了,因为胜券在握了。
0 _# j0 j9 D5 T
: R& J# |3 T' Z* M0 c5 [6 D5 R要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷- n0 {, I! j0 y/ U D2 o
$ a( Z0 ?) S6 I8 ?3 a4 C# u
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。# j2 x% f9 T7 P* H! w) o3 m# K
$ e5 S! Z1 z% M等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。5 k' {* R7 M, p1 T f* {% ]3 E
) \2 m# C$ I( Q' d7 w7 o/ [
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,' T( |- }0 d: I4 }) i0 r% w2 v
5 E: a5 i2 U: ?# q他也眼睁睁的看着小对走掉。
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- x$ d: f1 s1 {3 G' n- e6 g“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。7 A4 n2 C- u) s3 ~
3 A+ P" F' e, g9 I
学会“记牌”: |% }* M" G, S
8 S% k5 ?/ e8 l' z+ M$ k" L' E
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个4 r$ U4 \3 @; ?% R' b" I
) T1 c0 d. P1 |" L2 M
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。& n. u2 G7 w, c: \6 j0 ~' A: i, E
, h% j- f% @- A: ~) l& _1 k
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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1 u x9 P2 v: p5 X/ Z' \8 i E) _的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
h5 \# e8 S2 v+ ?. J8 u1 R% N# f- t2 ~7 J/ ]1 F: z/ `/ B5 ~4 a% ]
高级技巧& V, r& f6 n/ L5 t- [9 D( _
% s7 d- ^% w1 `6 i5 C; Q6 t
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是' t$ r8 i [$ k j; a9 h z& N! m( X
! K3 s2 P0 F* \想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
: z. B" ~' ?9 ^9 z t$ v2 C2 X0 V3 T. `4 O7 X0 |9 n- T* V# [
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
* t, R4 O! H. P/ D* I3 h
- L2 a2 ^) a8 T轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效 z& q' O/ y6 Y
0 W f: z2 s( {+ [& O+ @
果好得多。
% a! q( y2 @) g$ D/ [1 s
! \1 |5 j- B/ d, e+ [0 l面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种: e5 l% I9 w. q( n! M2 ~
" j- f9 L; |4 f6 M! Z- l不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
3 m* M( t& |1 H$ [4 l' s3 T5 s( ]3 M+ v
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。. w' E6 n% F" C
0 A1 o& T5 n4 x3 ~# @) K) |- k# v
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
9 D0 @' _: N+ `" w9 Q3 J3 w9 w/ n
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
: M2 W' L' T2 [( t( X; B* J/ y/ w5 G9 s" F+ m) _
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,+ @. L6 t# h6 A4 ]* i$ r
' z' v7 B* G# l- Z当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。5 V3 [' J' a9 L7 a
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。- c6 `0 @/ k8 j3 E4 r1 M* U6 m0 R
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,1 k) s3 |8 K5 P/ ~" T) t
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两' Z9 o- \6 ~* `* p' E5 o/ i' m
; L) w- R2 y u+ A' n) I个王到了一家,成了炸弹。
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% }$ D$ i* C9 v# @- v1 w( I4 d三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。) g, u% O y6 ~
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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6 u. @( [+ L }1 d主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。9 r p. M: X0 ?8 V# E4 ^
7 Z4 ]& P8 {3 Z/ U/ ~四是在地主的上家要善于顶牌。2 s0 f; o+ s$ v, B' K
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,9 M$ V3 y1 O1 M$ G7 y9 k; I$ ]) S
9 j" M/ X1 d I; C) S: ^他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。4 J- s( _- r& a. `4 I- b2 s1 J
. x1 b5 Y/ Y: ^3 q8 O# \% p! b* P五是在地主下家要善于留小牌。# a( ] n9 [4 H
0 y( ]6 T$ I6 v2 K+ q打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家2 L& u) \+ _- f: G
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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6 ^+ q! e# p9 x4 P/ h4 V对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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& p- O7 f- e, }以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能: F2 k0 q! o' G' c3 a% i1 k% @
% y0 q0 h, t* H" k& S机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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