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心态5 Y2 L. L7 Q8 W* @
! X; p$ Q4 y) E不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
% O) _! X4 P3 c% |7 k0 S
# [% p; g7 c# ]& x* \/ O- {去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
Y1 h: J$ Q* a0 F3 w9 I. k% f
& L: a8 I' ~7 y5 Y8 u会友,交流牌技等互动。+ e7 a7 D0 d5 c( ^$ W0 V& F
( U% u. ?; y" f( p$ [
叫牌的方法
! }. s; r# D: F
7 R" P' e- B8 ? k& q4 s! K$ t3 a' y/ Q不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:. Z- k: c. A/ B4 I
1 |# ~, G) y7 s) W* y* V
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有* n- G2 H8 N2 S+ g
# @- q0 i. D' b; i/ M# b O1 [
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
# @- z( ]# r: U2 w9 {, A- ]8 O
0 x }: U5 L+ z1 L2 y" D+ N S连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
& K1 y" |, L9 X, U& V
" H" s+ w5 T0 ?% k5 V) w有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
1 G1 j, K6 i/ o* B. I3 M* w* S+ a
( P' i( A/ ], [ V8 \) {9 t# }那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。): M7 g/ j: m) A5 X8 D( V
- ~" t1 s5 K, G$ z: d' Z2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
) w; f0 K- B' W1 }- z( t
! ^; I, n9 A& p) L6 I大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力& a, o+ r/ F/ F5 g6 Y6 {5 d$ ?
1 ^% p8 r0 d; }) n定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
6 B8 d0 S) e3 ]' H2 K$ U$ Q- Q* }4 Z/ ^- p/ X7 K' ^
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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. W. q% g5 \% E i% ?9 B三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
1 p+ Y& K/ O$ Q0 j/ a; ^8 u3 n, q9 a j1 Y( L2 l" T
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
" j8 z8 x/ g: R
0 f G% r: X! l$ z判断对家的牌( m7 [9 ^+ I9 o6 V+ U
5 T9 I a8 J+ j3 ]+ t比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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( R4 b& S+ r0 Z( @种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌) y, H; j# U ~0 S
" @8 C u4 ^) I2 J/ ?(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
: ^' k. @% O' q# K% C& m
. w+ l8 T# g+ }庖丁解牛法
# y5 k! W7 ]% b
5 R' E9 a8 i# N6 r# Z+ a中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经. M( t1 _5 G" _; |
+ G3 I" e+ g0 H
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
- y( V' n9 B4 H$ E% c; h' E, d/ l8 _7 R: p& z3 o" g) y
试牌 I5 N+ k, w9 S/ o: t2 t a; i2 v
3 E, y2 N& S2 _8 U) Q+ r% E7 s
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的0 G% R' [) ~! ~
5 a8 I/ s, ?! i例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不3 G3 D! V: R* z8 H1 l! I
& X' u) ^/ ?9 b* K( s e. `
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
. L5 T5 W! A. O6 P& H! D2 z/ l: S" N' s: k; I7 }6 ^" P
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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/ P+ }" }. A7 f/ W# |一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因. Q4 V- ]1 H; t4 ?/ D$ Z
& K. @8 C% S) _( T' @0 Z为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。0 } }6 L; B) n$ W! C1 r
+ {( }5 z" G& }1 G$ D拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多& Y: r3 o9 _8 {6 h( w* P- l/ b- d
% [* Z9 X, J0 {" |拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。. T' U; b. ^; `- ?3 j0 C/ r; H
+ z# B, R7 T" a- b配合出牌; h) d5 m! D; C# g
/ G0 @( X; n+ y$ e5 t1 ?4 S也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微- h" c6 k+ {4 i6 t9 \8 I
! W4 i# R4 ?0 g2 ^6 A, |忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
) x8 X7 r) z: C( C: x, Q* y
! R1 ?7 r6 G8 V4 F( x# I就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷' l% @8 }( h# ^9 r' ~& H/ i
7 }( n8 K- z- s, B' \惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
/ f- Y% V9 s* V0 G5 S8 C
7 E a) W6 u6 k3 G等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
. s( W2 P8 }1 Z1 t: |6 S1 t$ g; W, r9 R
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个) Y/ v) P" T; T" `' ~
p- _# O! L6 @
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
* n) c" U' F3 F( ^' X) z
- K& |& t; ?) E5 i A) b) G他也眼睁睁的看着小对走掉。
) ], ?( t# u! U& ~" {1 @
- D% s( `0 T# h7 P# i+ Y, V5 V+ r“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。# h+ _/ l+ k5 l7 P, E i! s
* Z3 A; d1 a, v7 M- [0 `, K
学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 {4 h. K' k5 x2 j
0 j M" \* q0 Z0 N6 `; X) [1 J( I5 K2 F
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 Y4 z' u1 Y T0 _. x. [) H' {
8 k# H2 I4 H }5 o很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主 ~( O. J9 s+ c! d4 H
. y3 ^: K7 A/ C# a; G的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
0 [% i7 U2 ]& ~( @; T* v
- u0 S" L( |! Y# ?* E高级技巧& R* V H+ S% o k5 E5 {
9 w8 ]2 T$ a2 n" s7 {5 f" C
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是8 ~. D$ _2 Q* a: I! [0 o/ M4 m `
0 H$ U+ j9 b s9 b4 M. ~" ?
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
3 Y# w8 k" f: q9 ?) \* O, ~
- x/ s6 F% U z4 O说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
+ W4 `" y( o4 ~& A. W# ]& @
% Z& ]8 |# Y, ^, v: r9 e轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
7 H3 O& N# n8 j2 Y" a9 ` \0 H8 E( _9 o& e8 D2 c
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
6 m, e& p) Y' I% ~+ L+ R. L9 x& x) B
7 N2 ^+ c" ]' [7 U不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,- i# Q) }1 j7 `" r4 E
5 l# d' p( P U
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。9 m6 c; b1 R- c9 A5 c
& o o. e7 w; I# m2 ]一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
; U+ A1 P5 m6 g# L& r9 V( n. `/ |3 i: ?4 w. ]8 H
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
; G' Y8 ]" G. |, u
- J) V# _) E, s6 }1 h9 j大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
) z, g( z: L4 b$ b8 K. q' D, B7 r" @* m4 c& a% r/ I7 o
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。3 R+ u! Z2 E! V! B# F
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后," h; n, \- A: O; M
: t* C0 [; w# k3 d地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两) C; Q. x% b0 g1 T2 i
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个王到了一家,成了炸弹。+ X/ Y7 l d$ y ?! k; V, K
& w0 d' W0 h7 s! s: p( \三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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$ |0 O& ?& M+ a% n9 }/ b: {也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。* r( C* u! C/ {8 L7 k- t
( O- C' L K) M) a四是在地主的上家要善于顶牌。
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: {8 G. P8 H$ V- ~2 a# g有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,6 ?+ v6 r, T8 Y6 y# g, L
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。# m" s5 I( J( P$ ?7 Y
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五是在地主下家要善于留小牌。
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9 ] C7 S' c- }9 A8 o0 L打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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2 C" U* D; s) G- _% g快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。/ E. Q) l1 m9 M4 D, X) P0 m. R
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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