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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
8 ], J9 g  q+ K+ i. Y3 q
第一章:简介
: `8 n( f  O; _9 QSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ; ]2 }+ ~4 _$ `' E- k
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
% y/ J. B$ o4 M  W; K& c9 n   输秀总数       0
& |4 X1 }1 N1 k9 q1 N6 V& T输赢比 = ─────── = ───── = 0
" m) s; _9 _0 y   赢秀总数     赢秀总数
' m( n9 g8 w2 Z第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 : G; C/ i, \" x% g. ~  g  m
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
" \/ X; T$ f8 f: U' @! d: m6 Q《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
* E8 t+ O5 X% F) U0 a* p《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ) M7 Q0 n& ~. K, [6 w
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 , D3 K8 }/ W/ n$ c
1 z% Z5 ~$ Z$ g: T% H/ [
第二章:本金管理 , G- a% w: T- N# |: {! [% @! ~
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
, a) |. y0 w( V. {" B追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 7 J4 x1 I' B* Z, W! ^6 r0 V
1 1 1 1 2 k3 b, M- O* E+ s& n  }& Y1 M
2 1 0 2 $ c4 B$ B( N# r- y5 R
3 1 1 3 5 V* r! e2 U9 k. A# n. y
4 1 0 4 1 M; {7 L9 i5 R( c+ M6 \! A9 M
5 2 2 6
* [4 C: [  S" E/ S- R6 2 0 8 " |! k3 v) z, q6 \
7 3 1 11 - j7 Q4 ]4 A! c) H7 v0 ?. N9 @& O
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9 5 0 20
4 ~5 s; c6 k: o& n0 ?3 v8 c0 ?* w4 [10 7 1 27 . z* d& `3 o+ o2 {' u
11 9 0 36
& l! W/ |5 h/ g* _' W12 12 0 48 $ R! h3 ~- K7 m6 M& h' I6 r
13 16 0 64
( Q/ W0 j4 }# y5 b" {+ U14 21 -1 85
% }6 U. T! X7 e/ g; p( [& W, d15 28 -1 113
" Z1 c, \4 ?$ w; N16 38 1 151
5 K# ~0 L8 X( v& K17 50 -1 201   A  b/ q$ ?4 j0 G; F. `9 `6 X9 G, G
18 67 0 268 $ J. X0 u+ ~$ v' Y3 r
19 90 2 358 ! v0 |( S7 U- f& _% n- q! j
20 120 2 478 1 ~3 v2 u1 V. z. y8 L
21 159 -1 637 2 p) D# Z. \& r( }
22 212 -1 849
. H+ V# t: D& f$ u) U23 283 0 1132 ! K9 M2 d& g* M+ y! @2 g
24 375 -7 1507 $ ]9 f( c) J4 ~, M* p
25 493 -28 2000 ' G* N* {) G" d; G6 j
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 3 P) k1 S/ ?; }$ \/ e
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
; b6 O4 V# C' e" j+ O第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ( @% \' J1 b6 _1 a8 M- X8 k6 M  u
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
( v8 x4 V3 j+ M! e; c该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 * q7 O& k* W2 T

" w% M* v! q8 a5 S* p: n) \( A
& u8 U, t2 ]6 X
. M  |- _; r4 F* ?; A & a9 m8 a7 N8 X' {# p  h

5 \. E8 m- d2 Y/ ]: n " ~- g$ Y1 ~5 M! c% Y
! F9 x+ D9 C' k- Z0 ?
8 T$ j2 S5 T: y8 D% d5 m  |

1 \0 ~! c5 l  k+ W
+ h: ]& t9 k' `" H第三章:赌项选择
1 q8 D- c) l- q5 F9 o所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
0 C% k4 M! B6 K6 ^( J$ O% Y一, 注往何处押?
7 D9 N, _; I0 w- f在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
5 T! j) T- x6 ?8 U! @二, 何时下注?
( _; G5 Y7 G& D! e《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 5 N( _7 l1 M" k$ C3 {+ @6 K
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
' Z  ~8 {+ D* {4 b2 e# [牌例一: ' s2 x' |, r, ]  O. n
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
1 m# f; c0 }" s# ~& o: N! s( {; ~# W7 i 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                              E7 ~) X7 N8 |0 Z
    1    B     -1 , V0 P/ E( N  W0 ?0 D! d
    2    B     -1
9 @# t  e. m' d& K0 A: @7 G( `    3    P    +1                 
! n9 A4 g- s& u' ~( v2 Z    4    B     -2
& s% W1 t/ B* ~; \  E    5    P    +1     , {: c; ]  O3 N  |3 N  q
    6    P    +2                                         4                            0
8 W5 ~0 f, I  k3 l% U   
9 H# l3 }) g; D9 X" M9 O5 M" s& T第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  8 S8 h8 A5 O& U9 J3 [
  : {! c. m# \  A) J# {+ Z0 F6 R" L& y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
5 f- Z) |+ a) ?* W8 c/ s; m- e% ^  
: U' f' O; @8 Q. x( H第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
: z( P& k4 u4 V% K" |7 o  ~0 V3 l6 n$ n第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ) x) d$ S) Y6 x3 R1 j- ~8 q
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          " s5 K, ]& n2 Y5 ?
    7  B    -1 ( @1 H. {" e) A5 g( p7 Z
    8  P           +1   2   0   
2 c# t; v" I! `5 u% t# C; |0 l第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
7 A7 b/ G7 X4 W8 H2 J第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 * x( I# x; ^5 R: V
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  6 [" V% C7 G1 U9 q+ b
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
2 I( R. l5 u  e8 Z; K. i  r/ O; Q) \    9       B      -1 : F6 _9 i" ?4 T: ]+ w& e: D
   10    P   +1      2       0 + C! r) n" N$ r, R! o/ ]
这两手打法与第七,八手相同。 & g8 C  f7 a  N7 i2 U$ Y
    11    B      -1 ; E8 v. C4 N) w3 d* h
    12    B      -1 9 j" r! X9 g, m, D0 ?
    13    B      -1 / `) }5 s: y8 M; E
    14    P   +1 : `& v* e' }: x6 v+ b
    15    P   +2      4      0
% }" D/ p! ^3 S, R" {第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  . M( H- X/ A: B7 P3 g( s
  & z. _$ |  y( e+ Y# e: N6 m
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" v7 }0 ^& y" A; U  # U: O; H1 o9 N9 I/ @& F
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
( x( M2 v4 @$ m第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 D2 F. \2 ?- \# U" f( e
16  P    +1      1     1
8 m0 q' b4 [" {8 n0 w( v# ]第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
3 a9 }( `/ }  }; |2 L+ W) f! {17  P    +1      1        1
. |( \7 y6 o  T3 F7 C6 E) c- \与第十六手牌相同。 ( q7 i8 G" P) M5 c
18  B      -1
& }4 k& A. l: `/ ^0 E3 U19  P    +1      2      0
+ E7 [! H/ t, X  ~6 _; }与第七,八手牌相同。
! _0 J! z) e) Q; v: y  }7 ]20  B      -1 * u- M+ G: h5 g, e
21  B      -1
+ |$ s3 z( B2 y# A: b22  B      -1
- `; {9 [1 `( W& B  e) C, V23  P    +1
& {8 y+ q* a  }- i& g! `24  B      -2
2 @$ z8 ~; e8 B# K25  P    +2 ; f/ Y4 L# G! F4 Z# X! @6 W
26  B      -4 ' G% }. I7 V9 W8 J4 X5 F; I
27  P    +2
9 {# @5 B7 h* w1 T/ p28  P    +4      6      0 ) ?3 B1 e6 K' w" l
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  $ [6 {" K4 ^8 b6 o, \- K( F
  
( w! Z( \7 l6 c; ]第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
6 k4 m% X( f! [4 c- c( m  9 i0 s" j- ~: `: h/ r/ g
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 # M0 Q4 d" F7 g' b& j. p
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
% K3 d& T- i+ x9 w   O, ]9 U) ]" S! G5 S1 @: I* V

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不厚道~~
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学习一下
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0 J9 e6 E+ G9 [
0 w; h7 c/ [+ }+ c
学习学习
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, d4 b; o$ j. z" `: ?
( Y  {4 b0 e' a3 `6 z
看看是什么?
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