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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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- }# y8 _1 |) _9 {# S+ D. c第一章:简介 " Z2 V" {1 o) u, h# n# H
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
9 N+ Y' J" Y" s4 A! Y1 R# b第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
$ p. C1 a. B9 W- n) E# i; h! C+ ~" f   输秀总数       0 # U. x) k+ N4 u2 d+ M! k: P, n
输赢比 = ─────── = ───── = 0
. Q* W7 D7 f% g   赢秀总数     赢秀总数
. G8 s5 l& a% Y" ^( ~: |6 A/ k4 ?  c  ?/ q第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
  A9 P+ E% M# @8 u第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ) l& V' |, M9 N* L* H/ Y
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
  {/ q7 U' J0 u% g  X7 B% H《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 " p7 J2 a; p8 Y/ m( [) T
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 , S# _/ n& ~; L( Q
8 D, w1 R2 l6 I  k. ?: {' a2 g8 a9 S
第二章:本金管理
* \0 Q' X+ M, l' c9 X在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
- M1 q3 m, ]5 W% j3 @  w5 G追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
7 S& e' F# N1 q1 1 1 1 ; |( Q* M3 x6 A% G! I
2 1 0 2
3 ~' C+ }* b. m1 e+ ?; Y% k3 1 1 3 " {  T* Y1 S+ S+ k# i6 O
4 1 0 4
$ f) I/ [" I5 l9 H: j' j5 2 2 6
' X1 Z+ _& f& F- Y+ [6 2 0 8 1 ]  }6 W- g; p  G- q
7 3 1 11 ; i! G$ p9 S; ?( G  i
8 4 1 15
7 h) w. C' y2 E4 ?9 5 0 20 ! W9 L; P9 Q  S1 d0 s
10 7 1 27
4 u8 Q) n$ |# k' l; d0 X11 9 0 36 # @4 l" J, D+ C
12 12 0 48
0 ^$ S; e# A4 s+ v4 _7 G: l/ l13 16 0 64
' _% H0 D$ S6 g( F1 p14 21 -1 85 : H0 N( A' D; Y" V$ E% D$ S% ?: X
15 28 -1 113
) C% P/ D1 l2 y& R$ o+ Q; n4 j16 38 1 151 * L" [7 w+ n( x2 U2 I, z
17 50 -1 201
, Y0 I; H0 O0 i9 F' M2 g18 67 0 268 3 {2 x* u& N5 w) g" r1 N
19 90 2 358 # d( y3 s! C* v
20 120 2 478 : U  `2 O8 T8 T3 K) m9 k. H4 _
21 159 -1 637
4 J8 z2 B4 {4 s8 n$ _/ u( z8 l22 212 -1 849
, T! H: k0 ^) f$ Q0 t9 _* Z8 B23 283 0 1132 0 g" e+ \) ]2 }5 j
24 375 -7 1507
% r  Y- v% R$ i$ l25 493 -28 2000 ( d: g- K# j9 j2 j7 r
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 9 k8 B. c6 z6 F2 W* h+ d* |
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
( D& r2 U4 f; b' h0 m' \第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 " Y! A2 m* ]9 f, z3 I' q" j! r
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ; T. @! l$ ~% l/ n
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
2 Z; G, ~+ ^& ~0 V" v 0 z, r. P$ {$ A/ p- f  E
! C  C, l* e! O% A- N; `4 D$ M
6 B% P0 c5 d7 T6 }2 i& @9 O  Y( M  d

* Q+ v4 H( a5 M4 X4 m 3 D- M; v* ?1 t' V9 H9 b" [+ X, k- ?
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8 `& K0 M# c! S, c9 {- h$ A0 s第三章:赌项选择 ! V( |3 ]! u% x' B
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 3 p; Y  |4 }+ k5 L8 J/ x
一, 注往何处押? & }' A! D( u5 Z; b
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
8 i& }9 m- q  {/ N; D0 `2 M二, 何时下注? ' x( z+ J$ Q! [. }
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
2 L. G0 m( [8 ?; i* U+ V0 D第一部分:如何打不含停押信号的牌? ( i2 j9 z) E7 ?9 U8 C! |
牌例一: ' k  t; @* i, v+ `6 e
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
) ]1 i  P0 M9 k4 ] 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            ; u9 P! h# n) z. ~$ k" _; R( f
    1    B     -1
5 x/ u' b! x  J3 g7 x) z7 R    2    B     -1 " v, E/ |8 ^: o
    3    P    +1                 7 |: f0 a2 q8 A* C9 d1 M5 R
    4    B     -2
& O$ _1 Z+ B$ _! Y3 p; d    5    P    +1     : R0 G: J, q0 \; J2 B: D
    6    P    +2                                         4                            0
) v7 M6 L* U; m, I! v) w    7 ~8 n( e  y: D2 L+ \
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
  W* V3 P( C  e1 q# r$ q  
: e' l+ T9 U6 K9 \) i% `& I/ l第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ [( {1 C, e+ G2 ]/ ~7 X& h& M5 y2 D  $ `, b) C, V7 R
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
5 }( _6 a* p9 J7 P# U1 e8 b& b4 W第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 + ]& c7 i8 m3 }/ T4 _! J
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          8 ^2 q% n8 @- ]0 I( V: y) d4 @
    7  B    -1 8 o7 h6 Y7 i$ e/ y) \) |9 s1 z# j( T
    8  P           +1   2   0   . [, b& Z, B" y# q+ r* D
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ' K5 A9 x7 b4 X* P% G. y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
, X* J0 M, _3 G5 }                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
- l: b# R4 z! H  j+ ]9 U2 d                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。   W" T# }7 A% b
    9       B      -1
; M2 Y0 ?4 Y; b( J5 j   10    P   +1      2       0
/ s& H, g( m8 f8 x7 i! V这两手打法与第七,八手相同。
) i/ X; Q3 X: X6 I    11    B      -1 3 k3 g  [( I  \3 x- W( C$ R
    12    B      -1 - l9 g, o' v# w2 q3 |3 c5 ~  n. `
    13    B      -1 & {( Q% @* Y9 q# q8 G. [% r3 C  o
    14    P   +1 2 z! X1 ^4 M2 M& p8 ]' u4 d
    15    P   +2      4      0 / q4 }: u. q+ ^8 G/ D6 f
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
, r( I6 A$ r4 ~* J: D. ]# f  ) ]+ R& m" }8 ]1 V5 t" }; u) t
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 : b6 K9 ?. S) p& D  F
  
3 j2 f5 z% e1 e0 h; Z( I) ^/ c' D第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
% m$ }  ^8 o5 M% A+ G! i9 \第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
4 h& [( M4 U+ G! {$ P16  P    +1      1     1 4 M' `# K3 e8 L% U3 h" ^  C# t! \0 a
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 1 S; m9 D3 j4 N+ z- t) l3 R
17  P    +1      1        1 2 T+ `# x- N! O2 ~, P
与第十六手牌相同。
$ T; B* f$ U0 k6 }18  B      -1
) H/ G8 J4 s( [+ M: _( w7 H  _/ A19  P    +1      2      0
8 x  ~- Q3 }: l" e与第七,八手牌相同。 ; c" @! ?" G  C/ i1 }$ s, @  x
20  B      -1
7 R9 O0 v6 x; E21  B      -1 ; ?" Y8 y+ r" u' [* v
22  B      -1
3 a. I) V. ~- v& ^; ^23  P    +1
3 m, ?) c  H* R* B5 ^$ j24  B      -2 & f& s3 n, w4 x# y7 f, P& l
25  P    +2   a, ?( j1 S) ?" H7 E% x
26  B      -4
& y7 ~2 G1 Z& g( q* x/ }27  P    +2
5 E8 g, W8 Z% n# U  `4 x28  P    +4      6      0
0 k0 e& H( [+ A  V! k% W第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
$ W( `& \, z' q1 L  
2 c; [  Z4 R9 r  p( |, Y第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
3 j: L  z5 K! ~8 \' \' l8 J  
! c2 q3 }! t( h) Q3 P第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
" k* @* t' P; ]# q  M2 l* }" h第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
! j5 F) Z# G- U& F, R$ f. y" v3 X6 a
! T! T$ n# m% v! F3 a+ F
5 R# h+ b+ m. {( n% K, Q9 B: V: a
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re:不厚道~~

不厚道~~
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re:看看是什么?

看看是什么?
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看看是什么?
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re:多一些分享多一些收获

主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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re:学习学习

学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#
) W1 s6 p; h9 j$ n+ v3 `. f4 G/ G
5 p- W+ T# D9 Z/ I2 p4 A) H* m$ s
学习学习
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13#
7 y& q9 V% n$ f5 Y4 [

4 s3 o7 W/ o0 G7 ~3 Z2 Z5 Z7 a( _看看是什么?
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14#
全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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