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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

, [# E& h3 w+ k: e- o第一章:简介
% i- M$ T$ c- N3 `7 ]8 U/ n- GSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 6 Q/ e9 i& u# Y
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: $ c. }7 T! c( Q8 Q
   输秀总数       0
1 q7 _% t2 N- U输赢比 = ─────── = ───── = 0 0 u7 p+ `1 x0 w. [3 I
   赢秀总数     赢秀总数
' _) V5 F) z" A: }第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 / y0 p6 i" g9 l' l
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
1 y) d" g& y  i# t9 U& h$ I《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 : L. y9 b& t% C( M% |( R
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
+ Y+ |1 h1 l+ d$ g" c本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 7 b! h7 U- y2 r: C  I7 o# P

+ q- Y) |0 N9 J第二章:本金管理
3 w" h: C, S  d在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
  ^4 I' E1 Z/ \' d6 d: }追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
" W$ v0 ?; o5 ~' A1 I8 P' z  B) g1 1 1 1 - R. f( q6 \8 N& L
2 1 0 2
, e, `+ O7 [9 _9 n4 U3 1 1 3 5 U2 u3 }5 G2 ]$ w+ z; C
4 1 0 4
5 e+ B$ R5 e' N! [. q5 2 2 6
2 o+ e6 A7 o% e, x" R6 2 0 8
4 T: R: {" M# I7 3 1 11
9 K' h) c4 a; |1 j/ C8 U8 4 1 15 ' f0 q& N1 A6 H
9 5 0 20
% m4 z% b" L- S0 c9 c6 x4 d; C10 7 1 27 4 [8 t  ~' _0 `& M% M9 Z' r
11 9 0 36
5 M% C, P: s* D6 T# Q12 12 0 48 ( B; I( x9 ?5 g' E
13 16 0 64 1 D$ u! v: ?  }- Z/ v
14 21 -1 85
  N/ t# ]7 u1 `6 u4 q15 28 -1 113 0 L4 s4 }4 {' B& o0 S
16 38 1 151 8 [" T4 e' ?+ a6 t+ O  Z! y
17 50 -1 201
6 B* q  M$ a" [" O18 67 0 268
* Z! J7 p  w- b* C19 90 2 358 8 E" E% j: o+ F, C% p7 |' D% ^
20 120 2 478
2 i  r* Y: C! N# b0 |; w21 159 -1 637
- I7 D- T( F+ H! h: e3 a7 Z% Y22 212 -1 849
0 l) @' H! v3 B9 H1 {. j23 283 0 1132 : t$ D5 k, f. A5 b% p. R
24 375 -7 1507
: d# T8 H5 @- S) P/ D25 493 -28 2000
6 T0 w3 j4 `! @0 v该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
# {! t% |+ |) m此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 * G# Q) N8 }8 G6 o; ]3 T
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
9 L1 E8 `% j. m+ ^2 r第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
# A. b) r( h+ b该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
; y& E5 Q: ~2 _5 ]% T
0 l1 {: ^* p" d $ m0 O/ U' {2 R$ a

. z4 a/ [! d% j) }4 `) X ' l8 `4 T8 G' \4 X" b/ j' F8 z
6 ~4 o& U! N! \+ ^

: Z5 P6 e9 ~$ C3 e0 v' f ' V/ t3 |; I+ ~. T3 K

+ F7 |' ^) _. i! ]/ h. O. I ' X' h* L: u4 l& J9 J

; Z$ o& V& c- H1 S! q: O: q, b第三章:赌项选择 ( i) Y! S5 J7 [) l8 m! k1 o3 S
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 - d9 ?+ D5 _& \
一, 注往何处押?
% Q# J# {: z/ }: b在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 & z* V7 B& M( i6 N5 \4 a% z
二, 何时下注?
( I2 t( d/ x5 Y《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
9 X2 E6 r8 A+ n' N' H: D第一部分:如何打不含停押信号的牌? : \& d6 t3 a; m" i- s
牌例一: 5 G$ n; q6 ~3 v+ v4 j
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 0 g  O4 T5 S' u2 ?2 `4 b) O  _. q
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
4 i+ D% f2 d( J+ d$ z& N  q! H; y1 }    1    B     -1
+ I' `6 G( N- w1 T8 A( @3 ~    2    B     -1
8 t7 e6 Q7 U) y- z7 |' I0 m  z    3    P    +1                 2 R: C. d- e8 M0 }+ Z8 b( ^
    4    B     -2
. z- Y4 v  w+ y/ D  p" O1 \8 l    5    P    +1     
. l; s% X+ `! }1 t    6    P    +2                                         4                            0 $ f* }/ @6 e( e7 f
   
% Z8 |# T' Y" Q; y( ^) L4 g% X第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
! E2 j* O2 [1 V: R  8 S+ |* I; v$ T, K# K
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 7 ?0 ]- f/ ?/ K* Z
  ! O5 T/ z  Q% W7 W
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 ; r/ F6 B) g. p9 t: b/ f
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
/ B, J/ w2 L7 o) }6 ?& _ 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          2 U: Q# E( m" J3 o% E
    7  B    -1
9 f8 b) g. c5 J) }    8  P           +1   2   0   
! `: j/ ?0 U" z0 l$ d第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ( ^% @. @; q) S; A9 Z: x- e/ j
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 3 h* s' s0 _, }* u+ ~& e! W
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
7 s. Y* I. @# O$ H, R: d( A, v                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 5 T% K0 [& v$ B- x# n) E
    9       B      -1
7 D5 ]# n" b9 v  }   10    P   +1      2       0 , B8 Q/ ^( x1 y3 h( `. Y: y
这两手打法与第七,八手相同。 ( G& _3 ?' I# Q$ D2 h  n) ]3 h; B
    11    B      -1 ) f: K8 }& ?, c$ b8 p+ `1 U% ~
    12    B      -1   Z: V8 H# Y, O* c( }; C
    13    B      -1
% }5 T, S0 _6 C$ [$ q0 y    14    P   +1
, ]7 b+ V* l) ]/ H. A    15    P   +2      4      0
5 _7 q3 j( z" u* t" r. f# J8 k4 d' ^第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
1 p; \& T$ y; T+ w) a% B7 P! N. a- W  
% q3 N# \8 O  e. l9 {; R. C! U第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 $ K9 r/ W$ o1 y8 q( E' M
  & o1 T/ |  {# e* B% U7 H7 Q
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 & p$ z, \" c* N) Z& V$ _
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 # R" Y& V3 G) P8 V1 |: [. o
16  P    +1      1     1
  y( p& S- \4 W1 f" _- g第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 * U" R% v. B  m" c( Y  }: P) _1 j
17  P    +1      1        1
) ^. @/ e* H) r; n2 I与第十六手牌相同。
$ L; S/ w8 |, u* e18  B      -1 $ z$ H" L  o3 V( K+ S8 Y
19  P    +1      2      0 ) h( G7 b' p) K7 F& L/ J( ^  n8 G
与第七,八手牌相同。 4 `- I* `7 W2 }0 U
20  B      -1
9 A3 \; b; [& g# z21  B      -1
! i: X7 b9 O2 \% D  `& f22  B      -1 ; t1 _& K, U5 i% ]1 N
23  P    +1
' S8 w: Q$ [+ p% |% }24  B      -2
2 S$ Y9 {+ Q# M25  P    +2 - k0 V, N8 a4 _2 g* Y; ^4 z1 S4 I" N
26  B      -4 ' z+ U& r- g# I! o4 Z
27  P    +2
/ k; h. [+ e2 M, b( d) ]28  P    +4      6      0 % J0 Q: {; Q& z5 V8 D# k% u
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  8 V  }- [+ \4 K2 `( N. e
  
7 q- ]3 _7 e( {& V9 O8 D第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 4 J: q, J& d! m6 K
  3 e0 M2 V" T# S! _0 ~3 ^- J1 k& [; J
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ) C  O1 z' Z& U$ I" _/ G
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
; ?/ j+ c1 r  Z8 v% a1 K8 j% K
# @* y6 @* s* z6 i7 q! j9 b # y2 L5 W1 \5 b
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不厚道~~
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5 _( P# f; `. a) p
0 S: f; h$ [8 b7 r; n) q  E4 b学习学习
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5 q' i4 g2 m8 z4 t# G
$ \" C9 j: o) E9 e! A4 o% Q
看看是什么?
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