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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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- F* Q) w* T) }0 ^& ?' p* S8 ^第一章:简介 $ k0 F" V  [& @, K2 G# ]# A: g
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ) v3 e5 j3 b5 T% V$ }
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 2 [% F- C4 p* k* o" |+ X
   输秀总数       0 + d  [  }+ h% E" @
输赢比 = ─────── = ───── = 0
. D( b2 X6 s0 q# V   赢秀总数     赢秀总数 ! j5 |& w5 p0 G# I
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
& D& o: F' f+ [6 B/ b1 K( H第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ' l% U/ F! A9 v
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 . q5 k( P2 x5 s- Q( x  {
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 $ @' a$ B- T0 B: G$ |- \' p- I8 L
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
( z. j- J7 }0 u, ^6 g ) d0 B/ A) r( S, U7 ]2 k+ v
第二章:本金管理
3 b; I8 @# t2 |: p6 H8 e( ^0 f2 `5 h! U在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 * w; i& q* w4 A4 [) x6 d( x- W
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
/ V( j2 h# p2 Y1 1 1 1
* u% \- l) _9 a2 r2 1 0 2 # k3 g# ^2 U0 r6 w  w
3 1 1 3
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6 2 0 8
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10 7 1 27
( K4 r6 J* d' H! T$ m. I6 B11 9 0 36 3 e* P* H( A9 a% d- }& `2 z
12 12 0 48 8 S' g& O  `; F
13 16 0 64 " j5 N3 x8 k- u" K* N
14 21 -1 85 ! I! {" {5 e( q( K
15 28 -1 113 / z/ ?5 _; T: r9 G- _3 S* Z
16 38 1 151 # Q  c8 g. f1 F/ {- Q' I# o4 `9 q4 |
17 50 -1 201 / J9 v" C" b* L% D* T8 J
18 67 0 268
2 c9 g5 X: c" G19 90 2 358
/ E6 }, ]. @1 f0 T5 U- d20 120 2 478 5 z% p3 O+ R- k+ l
21 159 -1 637 9 A4 G8 s7 }  q
22 212 -1 849
- @( i2 g3 q4 l7 v$ L, U. j. S: J. p$ O23 283 0 1132
0 T+ i; ~3 x2 ~- D1 R! b( O  J: e24 375 -7 1507 0 H; Z3 q# e# E
25 493 -28 2000 1 o, ]4 F% ?- I7 O
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 * s3 l* [; l0 R9 Q& |3 A  w. s% F* A6 I
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
6 {, y: b% g3 o* F7 v7 `第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 . e9 N$ U4 `+ V1 x2 `: L5 K# `
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% Q( s" j" ~6 R* S( {7 \2 q该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 # l5 ^1 g, [* u5 x- J

8 F9 G+ h% V& e" H " N7 _; E- J4 T$ \/ W

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3 G: W9 n7 d8 [1 B  b3 X * N6 M% T& L* b3 @' h4 l9 U! K0 {
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% O8 K" F4 C! \( Z! V! g 1 y9 w7 ^- y7 r, h) R  x0 F: E4 I

" o$ p8 N$ g1 s( Y( W% N第三章:赌项选择 0 T- E3 v5 f5 n2 G! z: W
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
- a! K# R4 h+ |: n4 D一, 注往何处押?
6 j4 O  w9 G& o4 g# ~( v在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 - h& f: c7 v5 W) F! w3 O( m5 h
二, 何时下注?
" P: K. z2 l/ d《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 2 q/ ?- g' m# V& \% P- P
第一部分:如何打不含停押信号的牌? : h! |* W3 Y# W! w% ]. g
牌例一:
, ?3 g  A; [1 g6 Y) u( ~BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 6 p8 B/ e4 o% j1 A2 S
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
! n( D* V% A& B8 J7 k    1    B     -1
3 g3 F. x' x" O9 N1 H    2    B     -1
2 o2 g  u9 ?7 S+ K& B    3    P    +1                 7 ^" J5 e- P8 N
    4    B     -2
, a! q4 A* u% q7 r+ ~' w    5    P    +1     9 Y4 k8 _, e+ E0 l- k: f
    6    P    +2                                         4                            0 ' n, [( K6 |; U# a0 o! s% o) p
    7 K; }) F! z" B: K# W+ V) h
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ! t( Q7 g5 C$ Y' M  O/ \9 O$ H: ]
  - ]7 U- p  Y3 r3 i
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 9 I- P6 |  n; ?( ]* e$ ?! S
  8 J0 t: C# [" `6 w( A! M# \- V
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 6 P8 ?: l1 |. B% J6 U
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 6 H9 c/ B3 s  x1 O( S, v1 `5 q
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
8 _8 Z7 C7 o* d& F' V/ f5 {    7  B    -1 , T% ~8 g9 B& p1 @6 r% ^
    8  P           +1   2   0   
; g$ M/ i4 x, `! ]) l; o第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ; L0 O' j7 Y7 b: a/ G( D& C8 E  u( }
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
% B5 p+ P7 p$ X$ G                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
0 k' C- \* g- N: c$ v/ o- I9 {                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 6 T, A/ n1 g3 m+ @4 c* G
    9       B      -1
2 o* V" P9 ~  Z) p$ i2 ]- A   10    P   +1      2       0 ) h; U$ k" ^; t6 Q- c
这两手打法与第七,八手相同。   j# s1 W' {- \
    11    B      -1   a- W; G( b7 A* F
    12    B      -1 0 l% H7 j' [- k" j' v
    13    B      -1 4 Z  P3 o( k6 Z
    14    P   +1
! W& E; [2 r7 B* D    15    P   +2      4      0 ' l. q9 }- d6 `/ Y: P
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
' T' t3 p2 N  O4 ^' P6 {" V  8 b( I8 z9 K7 E5 }6 E0 h
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 : y. @* L5 k( l, J5 q& I9 w
  % ?2 y' ^7 L/ e0 h" y1 C# G% Y* C
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 5 O$ S* k! X- w9 g2 P9 t
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) d, ~+ L: Q/ i% y+ M* z  Y5 {' v% M16  P    +1      1     1
! S# X7 G6 E8 A! V% e) ^& j" ?第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
" `1 U0 R- _6 |7 k5 B' t+ K8 S/ Z$ p17  P    +1      1        1
! X' ]( C# C2 ]& W4 u, t与第十六手牌相同。
+ L% |$ x2 X4 g  C18  B      -1 ' V0 f1 v/ H0 P) Z1 q* T
19  P    +1      2      0
+ C( w5 ^# j. X, s! m与第七,八手牌相同。 + N9 p. j6 I4 i; f* o3 n  [1 t
20  B      -1 3 O" V* m) w( B5 B* g
21  B      -1 ! I) Y4 g, p! q- K0 o
22  B      -1 # _/ l7 z- W( R4 K8 W0 ?
23  P    +1
( c3 p+ }, C, E0 t24  B      -2
- [+ G, S0 }# N# A% l25  P    +2
- G) f( U# N9 e# |26  B      -4
9 ^% Y. s# C, c27  P    +2 4 n2 l+ r! W8 v& X8 Y
28  P    +4      6      0 & d3 z2 E6 u2 A4 r
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ! t% t6 r" s+ k8 i% o" I$ Z
  & v3 Z" Y5 @5 O% @% r5 ]$ o
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
3 |: |( |4 Q6 `9 Y  ; r7 y9 |2 c2 `* a' P
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
9 y+ f) N0 m! u- }7 D: N# g第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 , I9 W# O9 a9 H

8 @: J$ K! K( |* r$ ~
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不厚道~~
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5 ~  @2 ^/ H6 U$ G  y( S' o) X学习学习
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