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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
- I; z% w3 D1 d' ~
* ?4 L# ~7 n7 i5 X
6 ?4 w1 l" L' O1 X* v2 B21点怎么玩
8 b- S/ ] b Z虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。& @1 A: M' b' `, `4 H, x2 O9 j
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。0 i( y. }9 m4 E6 Z
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:2 @: \! l0 E$ c: @" c: K. Z
6 ~1 `$ S- u8 W( v3 |● 拿一张牌(Hit)* _& ~9 ~2 H" c0 ]) C6 H( \
* C" j/ d4 I# S1 p$ C* L
● 结束拿牌(Stand)
( D4 h% g+ B: p! p( Y. M+ n8 B4 D- q& q Q$ J/ G% O! c
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
# j$ C+ |6 J( _/ N$ D
( v5 F# L% c% _$ y3 f: N* A●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 e$ P9 o. J2 e& |' T
: |- P: f$ C# Q& ^4 X● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
I( ?8 @+ I7 t. o
: d* d1 V/ u- |上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。6 }* j; K8 C( P5 s6 k6 H" `3 h
7 x2 b! \$ B0 l6 k, O }+ g剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
6 q9 a$ K! i1 g- u6 `, ?, `% B* b+ I% \$ i: Z9 E/ b. ]1 {
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。3 ]( z Y6 b8 c3 M/ l1 D4 G9 q
$ ^: U" H( l& Y6 |
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。# o8 U7 J: W7 ?1 L, E9 R4 Y
1 i% E) V, c- A3 T1 m如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:$ Q2 Z( U" a1 r; r) Y8 T
8 d6 J4 v( P* W3 H7 [8 k kF(H16) = 8/13 = 0.615383 R4 j0 a% t- @) ^/ k* G
3 z8 r5 J- O+ P9 G
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:7 E, Q/ N9 O. f7 m! W3 b0 [; q
+ N2 ]. C+ u; t/ r2 vF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 B' y- f# l5 `. u8 c8 o8 V% W3 K1 x" i5 W
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。& Z- l, T( C& v: z: q
0 J7 j2 V: c$ I4 U
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:- w+ _+ q2 A) w* ~
! T4 H7 ^2 E) D* P# h
玩家没爆但是庄家爆牌
: U# [1 s/ F, [) Q5 c
( p. p. Q1 c6 A9 Q8 U玩家和庄家都没爆但庄家点数小
4 D c' S& y I$ w+ E8 E2 W8 Q; C/ t爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
2 m$ |6 y# m. A: d n
* L6 O' V+ s4 ~ o- _- e3 ?( l. i3 i如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
. S4 K* M; ~6 X& \9 s
; R! t* g# V6 [ qG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692' u% L* u+ p' C9 X6 L7 O6 ?
' d: `9 f1 b( Q% w+ W# ?5 S类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
) l4 S7 J7 }" o( Y, \% |( w' q& u1 T, @9 C# m0 d5 W7 y
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点1 B# |& b( H2 I6 r
5 k! _( P0 Q1 n3 g6 H& v! @玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
! l, C$ h/ |- A. A
# k' [$ r! j% j. W6 d玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
# h6 V( }. C, l9 F4 o1 w# L4 z( n: Y0 A {3 Y+ g
玩家拿到18点,庄家拿到17点
! Q6 C6 q0 P$ T$ C [5 A2 `& }0 [玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
/ s1 G$ H; H6 q: A q& N3 _, c5 }1 n' V! E2 T" y8 o# ~
P4 = G(H8)×G(17)
1 K* k& j4 P7 s
) E9 K, x. h3 `5 X1 j' L& p同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:7 q9 q8 ?+ X/ [! _5 [
8 t- X8 ?) ?! F! z/ pP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
$ @) E( B/ c R( p
B6 T! ]" g T* |/ p7 [+ w& J前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831. e5 e2 g9 E- H# q' A
) f" k* O" e1 g2 B7 q6 E9 `P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
/ y3 r' `% ], E& Z
x5 _$ C; h0 w, P' q- c用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:$ I7 t2 A# U: I3 s+ Q9 o" ?" P3 A3 i
+ p t0 t' ?+ ?& R! v9 r在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
% f% V, u5 g! {9 P; L F3 |2 g |
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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