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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& ^$ |! e/ |6 ]" b+ H& Q
( E. Q, h& O7 c
1 ]: X. R6 p7 R1 y; G21点怎么玩( x0 K! ^3 I5 y- t$ m2 P3 [5 U3 z3 A
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
% x- p+ N4 R0 M: f/ }这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
% I+ a @4 h' p8 q( C$ B! Y% S; G首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:7 Z) m3 h8 ^2 [2 C
+ z! f% t- P/ @; ~
● 拿一张牌(Hit)
) R7 W/ U- H" Z9 z v
* }- l6 N+ S" g7 P7 A● 结束拿牌(Stand)( z Y% r& \% O/ n
9 N+ l" J7 m1 {" y% S, o● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)3 v# [ B* ?# s, X
- r7 `: E2 P% h1 C●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
" u! v0 F- @+ ?
( c$ u/ l( f3 |$ H( [4 s3 V● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
j* {2 f" A+ E% B) f& S2 Z
7 k' i% b, Z* w1 d上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
' v# ^7 [4 c/ N9 D1 l9 c- o& g
- _+ i# |7 i* @0 Q' x; F6 u剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
7 \( @* m; ^8 k4 O" u- L' x: \" `! t3 x& C
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。) x2 u2 @) _ ^% e6 h
t6 T) v' j: w2 U" l( D: o
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
+ m( _. k5 V+ L& `; x5 D k4 g) H1 {6 _3 M2 l
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
: T+ j8 w x& }4 c6 l% ^# ? r& o$ s+ Z$ q u) Y
F(H16) = 8/13 = 0.61538
' T1 ]* k# {" w
0 b8 ^1 W6 G; Y! X! j$ A0 [/ q当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
, |: X- s1 Q/ E. M# ?+ v( M: O ?9 A3 F2 x( J: `+ W; u
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585800 s& }7 a" ?" a& Y* ^
" H$ Y+ F1 G" l同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
" k4 @ l3 [: j o' ?4 D1 m3 `; h' L7 p
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
6 w& m$ V7 @2 k7 L4 l) `! z8 g
' H/ F- m7 }' O' ] p, E玩家没爆但是庄家爆牌3 z% W3 b2 j3 z" s& n% |( O K
2 v7 T7 g- v$ Z9 a0 y$ d, _, {% \
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
2 h7 F( g4 v: Q0 c5 Z8 H1 |爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。' H$ e5 B/ F$ A* n
4 T" G9 W" r. `# q8 E$ j9 o" @- o
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:. V- n% k2 v5 T4 a( I0 E! n* j+ B
4 s. y8 u1 f( W* q# U0 j- v+ xG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. M' t+ t7 x+ {; d( V7 f
; k8 u, S5 G+ ~/ d* N* e6 c; r类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:6 ?% w8 ~% E$ B: b4 L$ w2 I
; Y/ C' b4 {6 E- K" d* Y玩家拿到21点,庄家拿到20~17点& F1 |# Q- g/ E$ Z1 C( |
2 F5 m2 K) b C3 A7 z1 }1 a, R玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
l6 W3 ~& g7 I% R1 A+ K# ^
8 |7 t, w' r8 u i玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
1 t2 J E e7 L, ^) W
. g2 H5 O. A) K# t5 G, v玩家拿到18点,庄家拿到17点6 H4 h8 O( m% U/ C: \! t5 R
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
8 w/ C4 U7 N* w% U1 o; R8 U! |; ^ j+ s2 W# H1 V4 z
P4 = G(H8)×G(17)
# B$ q% x$ D. N* D* u) q& P8 r5 W! n
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
; q1 W* Q {& N- _7 W. U5 q8 ^, ~# a ^* _+ }) `) p+ j7 v/ I
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% t! b' A, X4 I1 _) C+ C
7 \% t3 F I/ ^5 E& H前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( c, D8 d+ b+ A6 F. ^
8 X# F6 S ~9 k( b) N2 g7 qP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。) F" [6 h& u, z/ F# z6 _
: Z$ ^) y2 Z& i5 ?; C
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:1 y3 d! C. b2 b) [
# L! f- }3 I1 Z0 D在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
& g+ K) K5 J6 I# G* j8 M |
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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