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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
0 Z$ o8 N6 D2 z# c m3 p8 U% F7 O% ~" D# T, _, C* l9 A1 o
P9 j" e' y+ h6 I) S! K% n
21点怎么玩' s4 B2 a W" i; h% R
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
# E" b0 n1 O, a* L. K这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。2 C2 a% ^( I/ L; M/ m
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:0 D: x3 \5 v$ }6 b* L% _
; ]7 [% M* L2 N: p
● 拿一张牌(Hit)
% Y9 r6 N. ~6 M" Y1 x( k+ r/ _$ D1 ?, F4 s
● 结束拿牌(Stand)
2 Q) n5 e7 o3 W. o
8 [; e, I4 ]6 U% N5 F2 n● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)& ]* U& Z \7 l
- R/ M) f8 b& u$ x4 O●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)7 h" o0 Y0 o. ]! _' `
0 m' l: ^& X, j- E4 }, n7 c/ X$ v
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
" |# w! @0 n1 j* W7 E+ {+ ]& K5 R# q; {$ y" y+ K
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。/ m! V n& S. ]. X" ?7 ?
+ `- Q& w; q2 y- Y
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。 _+ Z0 Z- d+ y+ b* G
! p/ u7 y) f) H" G) q/ n9 `仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# ~3 s7 f% e0 O) I% `) |
3 }2 @ r, C( D% r9 Q4 }为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
$ X" P0 x5 E$ E s% X) j D8 C j0 D% J2 l8 t8 b, o! V
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 s) o+ Q7 ?+ ]- t, @- ^
5 V9 i& g ^/ ]$ W. JF(H16) = 8/13 = 0.61538
) n# S9 W G! x' S5 \+ A& l; ?" j; g
$ k# I8 L: Z& i( s6 t0 R3 j当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 \' Z9 I8 l: [( x% E" t6 M M* `. \
, u+ E L6 N/ T9 \ P! B4 L; zF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580$ j9 A7 o/ u' n; y$ O! I
; D# G& P9 P, p' m同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
/ q8 g/ L' d! i7 n+ v k- [2 L+ e+ n6 ]3 O
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
2 `* ?0 V2 i# |2 |& }0 D2 I3 t/ o8 K3 d# z& A) v: j" I; x
玩家没爆但是庄家爆牌
N+ M' K4 j: w3 J4 [9 K1 s3 F( f7 y$ U8 E% I
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
) P' X f C/ m- e) a* f. p, [# Q爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。1 P) x, [ L6 \
# D( T" L6 h" I. h
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:: p7 }& ]! O3 M9 j* g' }
, T8 l, T* u+ N+ n1 L
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 {0 o8 X L9 V5 S7 E: P9 e: ^
$ j! I- w, y- ]7 t5 p类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:. T1 Q; n7 k# \1 V \; S( z1 O
: `: e, i1 a- r, E/ k' j
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
$ ]2 w8 I2 ?/ q% n- E6 K3 i1 |" p$ B4 X! c4 X
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
d; _) U6 T6 h7 z0 x$ Y1 S# p. Y$ X, b. F: u+ W
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点+ a1 E7 h( M% y3 I
/ q9 }% p* X6 C+ G2 V% j0 \+ {
玩家拿到18点,庄家拿到17点
+ ^- |# C1 ~1 T; L: o* @玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:) W! K: f- B4 f6 o5 K% }" t5 C/ D
" d; }- F) b. `0 X9 b
P4 = G(H8)×G(17)5 G! p; Q# _# t" `, `
% }4 ?0 w: @6 p5 F同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
* l; h h* ?6 i2 y# O9 G! H7 R2 O9 u5 J) ~7 o
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
: U7 Y* i* e. Y* z x" D3 S1 G9 J: |# q% V% x
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
& x) j- _7 _& z) u9 ~6 |* Y8 _
j; S8 c0 ~" X2 V( JP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。' @% J' F: ^3 M4 @% l1 ^6 S
+ P% ?9 W' a j* @1 {用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
; i2 {5 f3 @5 r! I
* Y( w* L* d0 S0 W4 y: n4 P在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
0 m! M. E6 L6 z& l |
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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