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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。1 U# a; D/ i: |' U4 b# D
V' {* n" K6 c; h/ x B, A4 ]/ H
0 \2 h2 Y1 g @! U; ]" Y想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游/ V4 _/ V# A' n8 X1 d7 v5 ~
$ K9 k( G2 N$ M戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
/ U9 ?# N6 E- \0 O, u; ^& C, f% z9 V7 w
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
6 J4 B* i1 i; p" e% Z- o9 u) y$ D( \: M3 |5 @
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法! t' n; j- }* \& `
4 Q# N0 C3 A' m8 S2 z, c的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
) ?' A3 b* L: J# _0 l% e
d: L0 i' |3 C: A$ u. R7 n端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& K9 p& r+ N7 [
( E9 P3 n4 X3 l; k: l21点怎么玩9 v j' o1 u8 G0 x
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
% W5 _) V( |$ Q; B+ F7 F! [- y2 B9 M7 v$ I/ J
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
) Y* k/ h0 P o1 R# p$ G4 ?( [3 `( O' B: s2 Q* \$ Z4 a
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
( Q& w5 \& F$ X7 a% I$ v
# |" f' u0 g$ T' K) i, z8 D' @ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的' z0 y* U8 B5 u" P$ ^
: W/ p/ c$ I; r. J! T- O点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
2 _ v/ u2 z' T1 t, i- S( o
! E8 a4 D K* u6 U: X& \$ d算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
! F* D0 @- t4 l7 a
- T, r; U; F. V+ u( H" x% C首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家1 y, M, ~( |: A m' f* v
% n y7 X! w1 B5 I可以选择:! K' L+ o+ N4 K
) ?+ v8 ?* E; M3 \# M, d- D3 a● 拿一张牌(Hit)
+ D' x6 D4 l* E, _) P
4 a0 x `1 U3 W● 结束拿牌(Stand)1 M8 d* J. x+ M% X& K
2 c: y" f; @9 U$ ?● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
a) {1 Y: v" ~
" ]; Y! }8 h2 j' \; P● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
! }( B* m Q a, J$ n6 B) x8 f5 a! X) a- S& x, F9 |) v
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 K3 N8 b+ g/ U8 R+ b1 B W* Q
( o. f9 i3 w* j5 i6 G/ H' t● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) T, _- A3 L. K) g% L
: {6 O% @5 W* l: _" S+ E要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
! \( N3 h0 ~6 c* B
/ U2 K) E, _% H' l Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
+ Z1 Z3 h* u: B! Y6 ] V+ }1 \5 d* Y7 d
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌," E: m& ?! I6 ?* W( {
! P. H+ L7 o; I& Y- ]1 H直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,$ c7 V% g: m! u
3 w9 S/ D- q& R所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为- p* S* ]- s' N! S0 z0 Y. b
! ?/ [; \8 I* I# G C. @; z
平局,点数少就输了。
/ K# x1 V4 x0 z9 o& R
S, D" a5 s9 @ c/ p) X% i当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A/ G5 c7 D, j; }: C& P4 ?
1 X2 {" R6 Z2 a9 I# O+ Y. R+ B和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; G2 Q6 F* q* |; {& \2 i# |% d! p; A! C6 `) ~# N3 x
( O. \" F7 d# K9 ]8 f1 d4 [
高端赌徒如何要牌9 D/ A* L: v1 h; K3 y! d
, Q0 B8 M' |' N- E4 o' z/ h
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,: D# U$ z0 m. w
# k, a0 y t! B0 w, E& ~
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
' E* n { F6 F, M: O q. T& T; C+ m
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。: S: d+ p* Z: |1 @+ [4 m
' k: u5 ]+ t- R( h0 c$ w
( d5 j" g" `5 }) ?
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
6 N4 L8 ~& X- G' d- b t/ u7 s
& N( J. x/ E* a家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前* B+ O$ j+ E8 _& Y
* N) J; ^% P) ?; R1 i
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的$ d- V* ^; O4 H: h' E; e
G: t6 |! \1 G- b# t; U; g
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
! k! W" X" \4 q7 Y
; C* D0 l! \ o剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
4 A* N. b3 S- `: u; R( @ Q! N% N6 M' C4 o: p; i' ]) b4 b
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double+ T* J9 t) V/ K( e- L! M/ s
. ~7 Z9 g) V# v7 e2 j
(如果规则不允许就Stand)。# R4 S) n4 a3 Q: Q! y( ]7 _
* Z, y3 f7 ^, | y3 ]
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
% I* s. H9 J% A+ v: @7 V f0 r
: u& I9 X; W: N- f有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 : F4 }$ u) i% F7 m; _% P
9 i6 ]; |% _5 Y. a5 d% i9 N6 Z4 f
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。8 A' t& R& b! Q) A6 k* v* ~
& w4 a0 {6 }- c" Q1 Y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
) }! u$ M. E" x7 P
% N$ |! s0 L3 c9 O& `; _; U来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于0 l( b: w! D) K& ?7 R+ A$ J
+ R' G; H* |0 l1 f
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
: x8 S& m$ r/ m( }" v/ D* H" C: U4 g+ c! J, ?
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽; u, ~# P O0 {" q+ K
, F# t3 q( S( z到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
8 x5 x* c2 d$ o* ?( B
7 q* I* R# _' w设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:" [4 w7 \% K! P7 [8 b
8 F% W- J. a! l1 E8 M. N; j5 _- Y: n
F(H16) = 8/13 = 0.61538
7 c7 W( ^# j, \3 P
/ m; l9 t' H$ q( x8 l7 L当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
2 P& q# @" e3 V/ G5 }1 d6 s4 ]+ n0 _/ V0 B9 f
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
# n- \! {/ Y! ]8 ]- d# z& n
+ K7 f5 c* e3 |/ Y( u* Z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所0 W( L o' ? I% y* @+ S
7 {/ \9 p) U# T, @4 B6 u
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
2 x0 c4 q$ ^9 \9 G$ U6 w% _& a
/ ]% f( k( a# { H2—H5 的情况。
' m7 z) ^# ~# n, N1 {4 K( Y8 W
/ w! E$ f2 W$ ~那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:9 j% b" Z; p" J% M
- T2 m/ s, w( c" s8 H- y# j
玩家没爆但是庄家爆牌" @$ `+ h4 c: \% w0 P
# f# T# b2 F2 f* S玩家和庄家都没爆但庄家点数小2 b+ R# J3 ]0 |% k6 R
]% Q% O8 U6 s2 F9 J爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
' [2 h U: T% `- C3 l& r# D8 u& i: l% y: J, u
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" |- a2 l* K% u. `4 t1 e
' L. J" l1 B/ T) W如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
6 @% m% Y% L0 o1 V$ _/ W4 N5 P# W) I# l: a
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
; V( _0 p9 O, r) @, s$ H
4 Z; Q% P( }& _/ W2 {4 A' r. A类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。- P- t! f V) B; _/ `1 T K
0 H" H9 K! F4 Q- N在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:) \ a$ k3 E. s' I
, i: b8 E2 p8 v9 C H" ]
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
; L$ [3 m7 j/ I: c2 Q; A9 [1 G
0 l; W1 t& T$ ^0 A' }$ h/ q3 t& @玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 b- f$ R8 l% ~5 m) _. H
9 E }0 U8 A+ d. @玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
- B" P& B; m+ T8 C3 Q. G* p, i) k4 G0 J1 x! J! I4 s
玩家拿到18点,庄家拿到17点
2 i. ?( Z: V- G+ Z* c& g
* A6 X: X/ M, E6 F2 _$ E玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
$ [4 N( Q# e" }" s3 S0 g. n7 }
; `3 n' ^8 }( N3 o, @因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% l( V' ]2 h, {7 U' q- V
) U0 k0 }& c$ L0 r* v. v3 F
概率为:
! N/ n5 |% W2 {8 y( t, j3 T" K% Z1 P, ]5 N( m
P4 = G(H8)×G(17)2 c. \# |: D" i! U+ L, V9 E! c: K
; |0 j0 {. X- d5 p. G- Y
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为: X* \; s. U b9 l+ t
: V( L5 m- X; t( t5 V0 K+ L
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 ]/ m! e3 Y( N* l# g
2 @0 b$ T! {* P9 }3 O
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" e) g- p# L' C3 M2 O3 O
6 \2 z' z, I7 B- ?% E前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
; R1 b0 r. v g% V) E3 B6 ]- V- z
1 j1 r9 s ]' m( L2 E$ v, SP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。) ~' ?, q* E; M
* r2 ^$ e5 C4 G
0 M9 N& f8 E q
/ Q$ S/ c* X2 s* i" {8 _
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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