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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。2 H3 e- {" ]8 h) p- y _3 {
; K* K, ^1 Q, k; Q
* M0 K# [% w) G s) \6 @2 U2 L9 z
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游3 n; V3 k3 O$ `) l8 s- h5 W
+ s! O) x5 R$ j3 h: n: }& W+ k
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵# o+ t+ r" [7 H4 e6 n& S- m
/ d0 u4 z5 y( J8 K3 ^, g: z* V- \满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
$ s! a% p# F2 W) {+ u7 ?8 c. R) O6 L6 X, W- E; A/ U* l% K
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
: d8 n& A2 p; M, x" c! s5 z( s( C# L2 K7 U) Z4 [3 \9 J3 p8 o( [
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
- ? [* D6 H) X+ S6 \/ V' x$ i+ m3 S; A# I! q- F
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。) V; g: b7 b/ Q2 }* B4 ]9 H
4 S* n' o8 D" K0 ^
21点怎么玩
) U6 `5 a$ P. T2 }, i虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
' _) }( k4 B/ F$ `9 Z0 {
% K! g. c* V& `8 c# w让我们先来介绍一下 21 点的玩法。2 O; {7 Z7 m) `
) F0 U# s! Q' o5 b( U
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到" E* @4 Y( @2 S
* A7 m, Q! V" z 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
, ^( X; @* X/ A1 G" _7 R. j
4 N' `$ D9 E. }; T! Z) T点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌3 n4 n. E9 \7 ^' s& Y
7 ^3 K; i2 m1 [ k1 S% a算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* Q! ~) C5 S) k/ C6 a' K6 P
" Y% W" m# t0 a6 a" ]$ r1 Z+ |& ~
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家 h3 U' s. O* U( U- J
, i3 v6 V, a i
可以选择:, s5 t* ~7 m) X" A/ D5 c7 H
: ]" _- _( {, \4 A: F
● 拿一张牌(Hit)1 L# G: t/ O: ?( O: G
1 e, K5 G n- [/ v6 L! j
● 结束拿牌(Stand)
* u% [# L7 n- [& }. E2 v4 X
, _2 d/ | n- g( D( N, q! U● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)/ J5 K8 v Y* p$ x
) y- ^. f6 t2 H
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
# c. y* c( v$ c0 X' U2 q" }9 S* @
" K/ O# u. n4 }! |' j' p庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. {# k- x; h x) G8 v! s% e# e8 x9 b1 w
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)/ x u5 x- i0 u2 }2 K0 I8 t/ f
- R( H4 e: w' n0 h& I, m要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许. ]$ O+ K* I( ]& u
, Q( D) D( u/ ] p* B* q% h
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
9 r0 L: V! f9 H& R* ~
. z/ I: d; x; _9 T+ g当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,! p+ P# I6 R" [9 o" [% @
6 m) B) q. [3 z6 ?直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
' D/ A# n, i6 {: r1 |) A: W9 w$ W$ T2 G: Q# c( O3 p& V
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
# I0 m7 s0 t! m( y
3 W' C3 _' T2 j平局,点数少就输了。
6 y- _ O' g' n: h+ G
% U i1 N( R/ W: g当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A8 k$ A [1 R7 o# |4 @
: s! G8 K C5 X1 h0 V$ L和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! X7 W8 a$ r3 d- C, C. U# x! l3 n0 e
8 V; G0 X: K5 e3 U" b0 x3 n* A
高端赌徒如何要牌1 j' i" ~/ H: n' z+ P$ H/ _
) W3 i# [5 J2 j4 S可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,, ]5 O& C+ U9 o! M* J
1 O D/ e8 _7 N: \* J8 s8 U) q
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什- `8 a9 s# g$ B
( @: o9 d( v) n m* a
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
1 d& i' P' i: ]
3 ?: V) x: j0 d D' B
. Z8 a$ A1 Y8 B上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
1 u3 l; _% X1 w$ J. H; u' {0 {6 O
7 w% ?% N' G' A; ]1 W家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前3 D9 u7 W8 A t' K6 r
$ H' Y/ G- a& n B手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的3 K) z/ `2 l5 K2 D( [
' O6 [* f- _' F) v! }话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
- k% h: V" f- \" x" d8 _" M' b u7 G
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
! e4 t) @0 @/ |3 o: Y9 n5 X% k! d0 H# h H; D! x
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
8 {; @' H; E1 C+ d
5 @6 H' E2 ^) K) I! r(如果规则不允许就Stand)。
' B. a+ b# y* |# x8 ^) d' H1 Q6 w q: `+ ]
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很" X( [, {/ a& A) ? R3 D' R! B
4 E7 c' ]' l2 n
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
" a2 G8 b7 U4 f! m o Q. l6 X( ^& |1 y
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。: [; v" `" w4 V. L+ Z
% y6 C/ K! y$ g0 a% T
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
6 y% l/ T7 W$ \/ @% _
- F1 m+ j" A4 T" z7 Q来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于* k# b8 h% j! W) Q9 T$ R1 g
S$ a0 _ l1 I5 _
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
; Q8 D4 U, I' j) I9 M2 I _& R7 a1 L) F! p6 _
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽# |( z5 R, f; f- w6 i6 y
: G- Z z% x5 L& S) Y2 V
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13), p- a' c/ F0 l+ o& M7 `
$ M, ?" n1 ]. k' ]+ C设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 }2 g; I( s5 L5 Q/ J
5 e6 }" z% m7 L3 R- j: s6 C
F(H16) = 8/13 = 0.61538( }9 H5 R J! ` ^4 Z
+ G9 S6 |2 W9 q# ~" m/ _; Y
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:/ W) }* [' |( _4 t9 p
+ Q8 q) H% ^" G! ?1 w
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 e7 d3 ]1 P0 e( K
* l; }, Y( h5 h/ k7 N& u* M同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所# U8 K' w, t4 z0 K
1 p* L. \' t; ]6 p2 i
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
# ~! D# n( K) ~* S! m+ j% Z% ~
7 K5 n5 ]3 ?& R1 e) t H2—H5 的情况。
& ?5 b U# p- e% b, D
+ E7 {& o R: p1 A那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, g9 c/ M/ H3 \6 k3 x3 T* ?
* n1 r8 t/ T' L4 `+ P
玩家没爆但是庄家爆牌+ s& }8 F9 c) |4 i& D
+ ~7 g: d9 d! H6 c. @
玩家和庄家都没爆但庄家点数小2 W) _+ ?7 X9 d
1 L3 [1 l7 g, w爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
; [- r* A# H4 N. b! p& \* C- A3 y$ k& W3 M; S. H- Z1 Q8 `
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
0 X- z8 E) B4 Z' c2 J! J6 g
+ s7 p2 l v1 |# i1 l如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
; N( c: C+ {: f! n! f9 G( @+ {6 N! x9 A8 B0 A9 _
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. s6 ~: H# n. D
* H9 {( s! D6 ?
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 U3 h6 ^# j& [3 c8 K$ e
! k# N o, _# s( |6 A
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 n5 M: [8 }) T& t( q
. J! ], n8 t, z' H% L5 c8 u玩家拿到21点,庄家拿到20~17点 p3 H+ c' O% o$ u1 K3 \0 _
" w# K. u3 Z$ l( r: ^玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
% w! l5 h: V% t. T8 T
! g# s# D' M, ?& |3 l" s7 `( k玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
! }; ?% M: _5 _& D, i! N! _
8 X2 h/ Q0 W) m" g& E玩家拿到18点,庄家拿到17点! S/ }/ M1 c& h; o3 D, T- j( I
$ B4 s; c2 u1 P. }- |; N' T, ]玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,, b& c- ]# o% g8 A
7 w2 A6 x+ R% l1 ~6 h2 S
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的+ I5 a. V; C8 v: o* D4 Q& ] v, [
% x. [1 f+ t v9 K概率为:
$ @* T! {$ p) P" P, m: }9 f6 R" e& N, b
P4 = G(H8)×G(17)0 k3 a- i! s; Y$ R- E9 v* Y. a
5 p& }' ?5 P6 [* e! o7 J同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
% B9 K( V9 c& A) M
( Q( b6 Z" _3 C+ L' D8 j& i 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
; p* @* L# k8 A5 c: t/ f# f5 Y P; q) e1 {. l$ i4 S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958" z& L' X- d& L5 Y. F1 A
2 c& T$ G- u' W: X7 L* T- t/ |前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358311 z; e( p' o- r0 ?5 E, A
8 m8 P: V8 z X& M( V& z7 v- EP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
# o* D6 `& w0 _
) N- A* t) [9 O) I6 L
5 z. [+ }, g. g# }
& v' _; p: v* U& ?+ u8 y" V |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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