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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。: e  q# I( `3 l8 H& }, K8 t

/ T6 R/ @; }6 d1 ]3 s) e* P# r2 \/ ]7 X
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
. d$ Q- g  b+ z3 c. y# z
0 i! ]1 w1 }0 \+ e5 b- C戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
  x) ]# _  [4 m! r3 |# c  K8 ?- _
% b" X: U0 q7 L2 @5 u& ^2 a满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
  A5 t+ J2 j6 |; `  T0 M0 _
! ~* [7 I% E2 H, z8 ?21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
8 s8 f: y4 W+ O# |3 I1 y* R6 m, U* D9 y7 o# v/ j
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高- b5 K& A. H. h; u
, r9 i* [6 L# D& Y/ o5 d$ |
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。% W7 n* [! k6 }" w: z+ o' c- n' K

$ n) M3 @) B# R21点怎么玩
7 v4 z8 b0 I. \0 I* Q虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
+ K, |* o9 Y! v- i# X
( L+ N; t# o: c让我们先来介绍一下 21 点的玩法。  f9 J' [9 s( @( M- Q

) `, p  }. K% D9 q: X8 X这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
& {2 P) h" x4 M5 \3 s% \
5 d$ W: h- [; X' Y3 L' E 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
" Q0 I1 }- ~) ]& _
( F  j  S- H: [1 j; F点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
" s: R: h$ k, P! P/ ~. P8 D
; X/ j( X0 n" V3 l9 \算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。+ S+ T* i  B0 V
4 r  v8 T4 P" A
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
' w' i& `6 ~. m! b# r9 Y' X" M) {* I7 V: k
可以选择:
5 W  ?. G+ G- M  o* |' V) r8 q' y9 s( K# N3 O8 r0 F
● 拿一张牌(Hit)
0 Q- o1 c3 L, ]6 L, Y# Y% Q1 R% c# O9 O. Z( y
● 结束拿牌(Stand)
9 h" K: n! V: E2 e0 Q. a3 K& o8 L) L1 t/ h% G1 y& e
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# W1 u1 N$ E4 X- r
& A$ G1 D5 F" r' V
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从1 q2 b& K) v" |/ _3 U
) H' l- Q5 w3 E0 }8 k0 |
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)4 g2 h: r- u1 H) ^" [- N, Y
' B. S% H1 F" Z, o
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
" N/ B5 V6 Z1 ]
0 ~4 u! w1 E  Z1 M9 n5 C! C4 N要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许: A) ^; z: c8 i; N
. ?5 T. V- b. L) \# D; f
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
$ x, M  H! j. j0 t' U' Z% A
4 V' p% E" q$ z' ~当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
* K% Y, \, t3 `5 i8 N( u* ]/ U2 ]- M2 j/ r
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
4 x8 ^1 W! Y, k, P
7 `0 k0 x+ y9 k$ s( l所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为8 }8 x! U9 F, l

: y" P3 Z& M9 J3 [+ x% L平局,点数少就输了。1 b1 ^) f) }1 e" r/ a
! K* e9 c* |: y- \  v
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
; B0 P) B2 C& X; _& o' _$ P
2 X. ^& Q, ^& y% w& C+ q% i$ D* t2 d5 {和一张10点的牌),这里就不赘述了。
$ o- G# p6 W9 u. `. |! m; D" m8 z, V
7 h% [; `" I: \) e+ {4 n. k; [, V; a( _* w8 y1 ?) \, A/ ]( l* j
高端赌徒如何要牌
$ e$ a9 G4 u) }$ k; D) G. \
. A" ]4 H- k/ O! K" i: V$ W可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
5 K- g: J: p% Z0 U. D- |
' I4 z: E+ r5 \最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什8 q/ `$ ]: A$ C
5 ^5 {4 `$ h/ d
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
" _9 q* ~8 j; m9 y, U% b% K2 F( E, z# r7 d1 ~6 f& ~
& ~( G' }9 k0 j
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄# m. `: \0 z( z2 P, d, t* [" D
( z) v( w7 h% A8 I
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前" s8 H/ M$ i) h! r0 I! V' _

) \+ ]1 p/ I4 m* X5 ^手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的- ^" Z  K9 ^# X% n! T* b. U5 E
# I/ u- c7 r+ ^! B4 X* M9 y
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
* |( M& a. m+ d" x# m% [2 d) u
' v  R& P; ]" W/ S剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
2 r8 U! f- [) I" W- z; \6 q! f- [2 e/ L" f; y0 ~- l' H
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double) b$ [: Z  ?2 z5 e$ I" l: f8 C* d" ]

" j3 w6 T  C! _8 H(如果规则不允许就Stand)。
: l+ N/ d3 F' D* s. \
  h3 U) y# G4 S; |: o仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很; o' \9 t5 H( i" W1 i4 \/ g% R' Z! C
* q9 t  R) i* T- K, ~4 c
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 p3 z9 f0 \' o0 p2 B5 B
. P, N! E1 M) @5 E1 ^! ]
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 f& R9 [% J) o* ~8 F' w6 y
! z; T8 a  r, C4 L. M& G5 `
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
% e  W  j- N0 Q5 }5 j& \+ d8 t
0 {7 `/ T) x# Q" }: i% S来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
  R  v* [3 u0 j  t# F& I+ P" k4 o# I/ o
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
( N! @/ i4 t+ D) A! T& P; F) k0 Q$ f
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽. f# p! \4 o% K6 O/ n/ p& i
+ `7 o5 z7 d. n; L! W" T* A, p
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
# b" u! L. o- F/ |& y
6 R( E  e* m% ~1 p  A/ o, _设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
; {- v9 g# _# `0 E+ v! c. X" y- i/ o- I- \1 v: u6 w
F(H16) = 8/13 = 0.61538
- ], K. A7 Q5 q2 r1 h
" t' d7 s2 Y- Q8 `0 M当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- j0 q% {  ]. q6 j

; j0 p5 g+ s6 F9 o* F' o, EF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585804 F! q7 l* l5 v5 Z

+ K0 W6 x+ T7 c* w- A! M( y/ Y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所# l+ f2 V" O( ^3 M

# R6 v" C# |$ b$ [% n不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出1 u9 Z3 X* `; _7 ?( y! Z! z

2 @; Y( O5 s& Q4 [: l H2—H5 的情况。
: J2 @8 X: T/ y6 l
/ r$ {% F$ M: Z3 s* e0 v& a那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:. j" I; z0 @2 T' t7 S/ `

: q. W% P9 B" h! L# M" H/ s" F8 |! [玩家没爆但是庄家爆牌$ W6 L& c1 I% v( F
% g* I6 X2 |$ I  N  d
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
  |: w$ x) s# T# R3 r; N4 f& U
& {! v" r; D( M; W# [$ C6 V+ q爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
( }, j; o+ N" `% G$ _+ |( p3 s3 ]' c
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。3 B1 o& H+ E& N  \4 V8 M; l

& s$ V" A5 R3 v. L' S3 c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 I, r; x1 n5 d: m& G$ {

6 U3 A0 l( D8 \6 OG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
. Q( ~2 j" p, [3 c( j  e0 Q) r: G* {& m1 V- ^% [& X5 v6 P; _
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。; w8 }) E: [' U2 l& l
7 M! i7 m, P: V6 j; ?% s
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
! m  y; C/ h1 q# c) M& d
. j$ M- j: t( l& @2 X& B玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
1 _9 U6 Z' u/ P* ?. D3 ^# `2 @$ p5 @* s: ?
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点* B6 J1 L7 Z( v$ h- o5 ~* ~

3 \3 D( N( K: F4 k2 H. C玩家拿到19点,庄家拿到18和17点0 O9 m" a8 b0 Q
) m; g) A: m0 Y& j
玩家拿到18点,庄家拿到17点4 @+ t/ Y1 u' ?/ Y9 s
2 }+ w) X  Q5 ^
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
* ^  W  f3 L3 j$ |  d( x1 w. c- Y* ^3 N: m
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的, G1 }* i) p% D/ h3 d2 C
1 G( z: V, y, F- W- j
概率为:
  P( _5 c* \  y: s5 u  @+ ?; r* \! J! \" Q6 Q4 b- J& B: c+ l% j0 R
P4 = G(H8)×G(17)
1 ]* ^3 D2 ~9 P# M, ?% R# B" l; K& {* d/ r, f
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
+ o7 m; B1 Y% T3 E- ^- _# R; \* s+ F' ]8 {- a
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:" n( h6 l3 E  [; \) v0 ]
. H2 \; T+ l, s5 q* O
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369585 U& X$ x9 H! w' _/ n* V) i, X

" k$ v% F$ I" A. k1 H前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358313 [; y* p) d! F7 N3 o7 w& Z# W

. c+ u) P3 O; e2 o" t* \# hP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。/ l7 H( D9 [, }! B
7 m9 c" Y, ^2 L0 w
& P& P0 K( {  w  K1 Z" d+ B
* s( {0 G. y4 i  @* v0 U

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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我也这么觉得,好多人都赢钱了
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56#
这个游戏是最有可能赚钱的
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也是不错的一个游戏的了
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那么是有在对于的是21点啊
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53#
赢钱的游戏还是要在早学会
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52#
只要有一半的机会,它们就没有根本的差别
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使用这个方法有收获会最简单的结果了呀。
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50#
赌神稳如好路子赢钱,妒忌胜率超级高
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49#
也是谢谢您的分享和介绍了,太难了的!
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48#
说是保险,但是这不一定是靠得住的吧
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47#
方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。
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46#
今天您介绍要用这个技术去有盈利下多少的呢
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这次游戏也还是很好的盈利来的啊
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44#
保险都是好福利啊,那必须是要参加了
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43#
都说是保险了,那必须得是稳当的
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搞的都是保险,你也太厉害了吧
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