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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度4 E' @, m7 J& D5 s1 S9 O
% ]! U4 }, u8 w3 h' S$ K去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌# T( J+ H+ e' A
! Q& h( G" a! n \1 T会友,交流牌技等互动。" D$ R# N) q+ { p, v T/ w0 K
$ U3 G2 M# i8 A; e8 A$ S2 ~& b* s叫牌的方法
; j( p& `3 |: B' m6 O: u+ a- X& {
* J$ q/ Z3 r0 j/ o不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:7 R& }" ]; l9 ?7 a; {- T
8 ~" j; A( V6 Y# G/ j; H% c, Z4 y Q
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有: a3 F/ @: } ]! c5 `
, m ^2 J5 u7 h0 ~$ B
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
) [# S/ @ S6 V* e w1 U
6 j& n8 M. O0 ~* I) s连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能3 ]1 ]$ X/ b+ i6 A
1 q" O& c6 v- y" g2 k( P
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
R2 h2 T. Y! \+ [
8 x% t- s; K% P* p& S那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)7 y8 ~: r# f* A; N, `' \
: F( H' p' |2 N! g T {2 E
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的" q% F m* h1 m
: C7 f$ u/ I3 q( G大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
& E+ p" y! o& `8 U- [0 x. n
# ]* n4 P% [% v定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少0 ^) R; S1 ^" Z {3 N& s
K8 D* b' [' f4 K7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、3 J7 ?- C: a2 M8 |" }% D; [
3 `6 P+ N) m7 a1 I+ v8 }3 e
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,' \8 w6 d$ n5 t7 x, s
( t2 X+ d6 n) u+ E& h5 |并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
* B# {) q/ X; @
0 e. o f' m3 P: ?1 c$ X3 ~判断对家的牌. P# O9 u3 m* ]; h: G7 w; ]- B
# p- w% H( C( v" y比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整. T9 i4 N$ Q; m- j
' c! q* p/ w, C6 s齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这4 T; l5 A& b7 Y7 U8 E8 n! w+ U
9 z: M# D' A! ?% U: d种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
3 ^0 ~. o; L* q: u$ j0 P
- ]# t# T- j% [- E(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。# c% b4 c+ }# T+ \/ l+ H M5 ?
' K7 f" k `- `( `$ y5 K6 x
庖丁解牛法1 V2 X8 U3 Y; K) X) m+ u
' \% a/ h- C2 M, ^
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经% Q$ i7 Q7 N& F7 A* s' E" G) m' D
, | R& G8 g' V4 v8 z# w
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
2 B3 s: J" O$ f/ j" T. U( m" ~8 R, r7 m! Z6 K' g" j, F
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。' r+ v5 j; B; g1 y6 k
s4 [8 `' p$ R2 F/ |
试牌+ n. A" ^" P* O
' ^, M4 w5 l. F$ L$ I. f( ~+ e
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的( o$ s% [7 h! t
3 k1 W! o' A# H8 s5 T+ A) N, O
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
) N7 Z8 e+ K& \, B
4 X+ i7 s! e, m8 ]( j是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。8 u& J7 @. P9 n3 E' C0 m1 p4 O8 k& L
$ }; P1 w3 _0 \, ?在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)2 k+ G9 V2 ^1 c6 f0 W; S& F
. d9 t1 w1 }3 `; g( Z因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留% _% [1 G+ o( s
4 E& h) c! [; d; ?
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
8 X' F0 ~6 O6 a! g7 M. U5 Y3 @
为胜券在握)3 G0 A6 H& _3 i d$ r0 M
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。( N8 X( } E7 h. P0 X& V
( N1 D; v! `* Y; }拆牌的要领) h }% E1 F2 _! F& i
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
2 X" I& {- S4 _* d" r
7 W+ L' }; I1 g, }/ U拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
7 C9 C4 c) q5 }1 e$ f) u& e) j. a0 i% x& l' e" D' W
配合出牌* ]9 c4 J- M, U5 p
! z! u/ t% r* @+ q3 d
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能1 b1 T2 m& h1 W% q' R$ j. g; V' y
7 Q. I g3 Q/ E# A! e就已经不是对手了,因为胜券在握了。9 ^4 _" l7 R. N/ g. d" u
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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' l, U5 |3 O" n6 g) z惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。. N) n7 ~$ w) m' b4 o) y
$ [" I" J# |; H+ W# J# Z等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
. u% f7 P1 n( Q8 t
! @. |. A9 m; o. E. Z$ y" g4 w$ ]如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
4 a# s5 L5 P/ K( U) |3 F1 @* g
/ d; f5 s+ e1 E8 Z6 Z大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
. D; R! D2 ]) ~0 o' @) U4 J
& i* A- {1 {; x" @# h) n' ^& R他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。( l: E/ |# K4 a; h: W [2 i
. A' ~9 n2 K, Z" T/ H: ~# c+ @学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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5 d7 F- R8 ^# ]# Y; C9 L* d很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主. j. c7 i' Y- o3 F* x, e
( ^' N% a5 d% w4 R
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。) I+ G$ e3 A$ M' e
9 l: i- L" \+ R: h' @" q" o5 m高级技巧* N6 J# U# P5 |; U1 w
) N/ b" ? g. h: a& f% Y6 z* U举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话, `- R. i, C% q$ p* S/ \2 O% n
# q: \* K1 B, O j2 Y, z
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),. [1 X2 ~7 J: S( O9 Y
7 v8 n- `; ~7 Q1 U, ?+ O* }; z轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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) N( k- M2 X- T% B; N$ W8 u* @果好得多。4 S; P6 ]1 e. h! C* E" b5 P8 ?
Y! o- D3 c) T2 o8 k+ |, z
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,& y0 K7 u8 x {: J) B7 H
7 Y, g. r& b% t) U1 [& b这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。) M. e( O) E7 @4 Z/ O, @1 B S- ~
1 L! F {8 W5 B! }! v, z; a' Y
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。# r8 k1 _+ X2 K( I7 m+ b
' z! M, e6 ]( B3 o
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些5 F6 I8 `' z' P
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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1 w3 U% V7 M% l9 s当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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+ ]5 k7 T; L4 X0 d& r一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,& J% k- k, H0 j _$ r0 m
4 S- _/ c/ ?, {/ m* Z地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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8 H: d* Y H# e* Z( I4 L2 h; _7 Z个王到了一家,成了炸弹。$ _' F0 V" H) H8 x
! z$ t/ ~ g& K6 E- s4 ~+ x三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
( m2 F2 B, |0 [; b' \8 Y
) o: f% x$ v" T7 M也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地) H) S4 a" H: m
. `! o7 q! N1 |/ ?0 T# F/ f主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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. r# ?# h7 k' J. n1 ?) H6 C0 e完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。4 G4 R: J1 z; `. P
3 Q9 m4 ?+ F. ^9 U ~% \四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,. T7 @/ h7 R O7 P+ X
0 V0 O4 R9 u$ p) P6 s他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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$ |( u' c# E d- S9 K2 W+ n9 l五是在地主下家要善于留小牌。
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1 v" i# M2 _9 l7 _打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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' O, S2 d( I; ?+ x对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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' X7 S9 R: R. V0 Y* I! _1 t以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能! N, g, Q6 l9 S! g6 l; D
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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