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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

$ I1 B6 n3 m/ D( K. r+ K+ |9 ?% u第一章:简介
5 U: c9 J3 _+ |* C0 q! j, eSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 4 P: Y& `* v# k' x; G) o% ~/ l1 t
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
9 i0 P6 ~7 N# p3 M+ k   输秀总数       0
: c# f3 }2 [: }* k+ L7 ?输赢比 = ─────── = ───── = 0 ) K  d5 y: N* F0 |7 L  z
   赢秀总数     赢秀总数 6 g4 ^% \; Q2 U  M3 V
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 - w6 d  F) }) U! r& Q1 j
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 % b: t- i/ C1 W% U, R& B5 v
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。   f  `5 j; S6 w# L
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 0 }) \# g* X# s
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
2 k* Y' H# V" |' ~ 7 e1 s/ U( P* M- t. Z3 m
第二章:本金管理 3 X2 U- G- m. G: a6 t1 z
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 " I+ x+ v4 q, t
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
5 }+ E# o, V9 I/ I6 y1 1 1 1 * e; [4 W7 X7 O( h& y
2 1 0 2
; O) P, k. T5 k3 1 1 3 4 [8 z) y0 |0 s1 ?( s
4 1 0 4 $ a/ t8 q+ n$ t- d( T) ?- k* X
5 2 2 6 , C. v0 Y: a' C' x" E( z' O3 g
6 2 0 8 , U" u* Z* y" N& h2 W
7 3 1 11 , t) Z8 i3 ~0 N9 V
8 4 1 15
& _7 J/ s) }5 H  Q9 H3 ?" \9 5 0 20
7 ~& E; R9 O+ U; @! b9 |" }10 7 1 27
! k) G* b' n: b" G+ @11 9 0 36
  g' V' j$ Q- u$ U12 12 0 48 + O! D7 f# W# ]  C* ^# j: A
13 16 0 64
6 [$ M& u% y; L. J- `+ Q14 21 -1 85 5 @; C0 B$ S' G# r; n- v0 u2 ?- @9 e) u
15 28 -1 113
8 ?1 p6 e9 f& q  U( S7 M16 38 1 151 8 v  o7 p1 T. j2 H/ V$ v
17 50 -1 201 ! N4 f8 Q/ N# `- r0 x8 u. y9 S
18 67 0 268 ; t/ V$ u1 b" c. B
19 90 2 358 ! f5 t" [/ k# o- }6 X$ [
20 120 2 478 % @, g  Z2 t* I: n, I' x
21 159 -1 637
4 k' y$ P0 M7 p1 X; g22 212 -1 849 ! O. ^7 P) n' y( Y" M" y
23 283 0 1132 8 y& b2 v! P- s8 i5 Y
24 375 -7 1507 $ |3 v4 A6 G& C5 C; r: L* X0 S
25 493 -28 2000
3 u6 a: l  l% ^0 Q% J8 o6 t1 {该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
* W1 x: P$ M, u$ q9 k此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
; y+ q% m& l: J0 ^第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 % }4 C5 u) L& I
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% F* [* S2 B- ?3 ?( y% a. {$ W) p' a该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。   K# s  R" l  b/ P. n
* Y" M9 B. |: v3 J6 N& @
- }/ \/ t9 m' A  s: g. S! f% m
& O  O- e  e. y( \" ^1 ^( r$ F- m

( K. n/ b: y( ^. `7 G* t/ S- V" s
$ c5 L5 F# z2 G5 Y1 {1 U
- Q( t) S* ]  \, T/ k$ l8 Z 1 s1 v( }/ L% f8 m3 i/ @( M
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( P$ n$ [% ~6 G+ n) a) R) n) H 8 q5 }( y& b" K: |  r; I/ f8 j
第三章:赌项选择
& x) C& ~) z, O5 D; I所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; r2 X8 y/ l2 X, `' c" l
一, 注往何处押?
" |; ?# S! n& H$ x$ b8 H' z在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
: D2 `' u! t- f" b* G/ n$ R二, 何时下注?
& a: A/ Y+ m  ^) C% z$ R2 C《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 1 n% H3 K1 D+ @
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
* l, A& P: `7 ~牌例一: ' f: k; Y9 ?) q+ E& ~' y
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP # D' n: D" k9 y) K
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            + ^  Y: S% Y# F$ s$ I
    1    B     -1 * Z0 x+ A  W8 C: \
    2    B     -1 0 v# H4 {; o$ W1 `' H* S8 |
    3    P    +1                 8 u) y2 s1 F! E7 h. n7 T0 {1 V
    4    B     -2
9 W& g7 u! F1 V9 q6 N5 |3 {& b    5    P    +1     4 h0 I4 o# n* O- m( h
    6    P    +2                                         4                            0
0 A/ ?" g7 ]! O+ v   
% x! z! Q  b" {$ F9 C第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  . S6 _0 E/ _% i9 P9 K( \
  1 S+ q- `, b  p5 x. U- s8 |
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" ?8 I1 O, a6 g. f5 F& Q  ?4 G  6 c" f- V1 n& F
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 : T' O5 Q6 [# D" S, K* u+ N, k
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 % C4 {+ G1 i( o5 C) ^' v- V" ?
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          1 G6 {8 }6 C$ f* I* }
    7  B    -1 4 y  K( J- j) p: Q( a) a5 B2 d# V9 t
    8  P           +1   2   0   ! }: l) h; H# E2 }; v  U: n# Z/ b
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 Z9 b0 J0 Y" C% z! H第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
0 q( c8 [  B; {0 o( w: t                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  * T/ I3 R; b  U: ^! m
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
% {' m4 m2 E( A9 s+ x: C* X    9       B      -1
$ _! x6 D- t/ b5 p# h* c- L4 E1 ?   10    P   +1      2       0
( c! O- T5 b; _3 O' T- x这两手打法与第七,八手相同。 2 ~& A: x$ S: F9 M! B6 z  G8 D# B
    11    B      -1 / _& I, b9 E2 ^. S7 w3 F8 ^& Z2 p
    12    B      -1   A0 N* ~/ \- Q0 k
    13    B      -1 8 g# ?. H" c1 z; n3 y  J
    14    P   +1 & ]6 x4 B' d1 I/ J, D
    15    P   +2      4      0
0 ^' u+ r2 ]) t) q9 |) l第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
  m0 Q" j2 s* L4 D8 X+ ~% ~! B) n  5 J7 ~  ]  {( L0 f) z- q( w6 j
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ {6 r/ S# y, ~8 l! C' h# o: \  ) P$ ^' s  {% U" K
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ' J0 ~# ^3 w5 H/ S: w7 q6 b
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。   u( M; z2 g$ S, _$ n
16  P    +1      1     1
3 V* o; D8 F3 ^+ ~) A第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 & p- l, \8 v- I, ~" M/ i. j
17  P    +1      1        1
( f: R* N/ t+ `) M' y6 Y与第十六手牌相同。
; v5 v- [6 S, m8 q" N1 r- n18  B      -1
' R! d/ g& \( ]! @# E! \+ J19  P    +1      2      0 " c+ G  M  b$ [5 `
与第七,八手牌相同。
" O2 @1 F/ F! K" z# @; S20  B      -1
- n: ^4 Y: x+ o8 s21  B      -1
/ ~4 K: }  ^+ Y6 R  n, `, g+ x22  B      -1
9 i# L# n* \9 e" }+ ^% T! v23  P    +1
& I# U* O" d! e8 O24  B      -2
, A  g( `' P1 d& n; X25  P    +2 6 N" W7 Z: P7 ~9 c* j
26  B      -4
* D* A& V- x% H, s0 Y27  P    +2 4 l  r5 l7 u- @4 h
28  P    +4      6      0 / w8 [9 T2 R& Q" Q/ c
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  2 U# Q7 E/ Z' u; @8 B" |# g
  / S* G3 Z7 S, ^- j" s6 j; s- j
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 3 K& ~% ]+ _4 o
  
0 O( D- D$ T2 A  ?2 s第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。   h1 E6 U* k/ O8 {( x
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 $ Q& s) N; \0 g+ K. A

# j: [: f0 u% _- [ ; J4 U2 W' w9 |) i) U4 \# E
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
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41#
看看是什么?
  f1 a1 r: l7 K。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000 8 L6 q) t1 U8 j  ~

/ k( k9 \& I0 D% k  B! p9 o看不懂
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28#
方法不错哈   支持下:lol
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