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) c. g8 ^0 K% v0 p% ?; c" ]1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
: `! P" X7 N$ m p0 _8 t) q! }2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);$ f# g! u9 y, E
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
0 r6 r2 j8 D3 q" @2 W% |$ b" `0 A! i1 o4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
/ z5 z4 p- u4 f( [8 ?5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;, P/ i+ d$ R- o
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;8 |8 d- b% l. Q; S- L3 W2 o6 ?
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);% j% w6 Z/ o6 p) P! y
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;& I$ c6 Y' _+ [* f" Q
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;$ l5 A( h3 @* N/ s( {
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
3 v" Z4 F! @8 z# E6 f) g11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
6 F% i8 I w( H& U! t# C! O: G+ h12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
1 H- M0 j# A- P; n8 d' }6 Q13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
; A4 G8 e8 \( o2 t* z" q. y C6 @$ A
2 O- k4 S$ W( m- M" a知已知彼战术/ o; J+ K* v) K$ \
1、怎样猜牌: _) j }# |: V: d% m" x. r4 ?9 u
猜牌有两个内容:
# `4 v1 J) l3 p! o( U z8 B(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
& a& r# s( }3 N" P) v1 ](二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
1 E; {' I5 R$ n& y# Q# f; o取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。9 V, R% ^2 m& U4 {
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。3 C" t6 {) m, M6 p5 j
% W+ f& Q/ j8 F! f8 ?猜牌有两种情况:
6 {. o: P* D8 b2 x7 Y6 v(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。0 m q+ m4 \( J y/ B; F
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。0 e; Q) b6 B5 {# k
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。& K2 I) {2 l9 F! T1 u+ M
猜牌的根据是什么呢?/ B! }4 ~" A# Y7 H- r x
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
! c E1 U: a" I5 @, y4 f8 L) A
; J5 O8 |- N# l下面是据以猜牌的现象:
; K% v1 U! s) `3 }9 K/ @(一)河里的牌
( d( t6 R% x4 _; q- ]* l) x就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。4 e& [( d8 ^+ |
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。- X8 W, y; E4 `
(二)别家打牌的次序& S4 S* H8 d. H
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。* [, I3 I c8 l. H0 l( {$ B0 Q
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
3 j. o0 m( Z! Y7 w! ?9 {$ E! w$ |倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
7 w) R B& B. Z/ N6 ~8 s: ~0 R任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
0 @+ M2 B0 M$ ^下面再做进一步的解释。
9 l! x* b1 E- l! b$ W: R, H先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。) ~ p2 b2 h l, k R1 n! a5 q
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。. N0 S, l7 K) b/ S0 w
(三)打牌的姿势4 W3 w/ h, i' b. P
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
7 B$ H) u8 K; J% P这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。3 a; r1 |/ [$ f% ]. B2 d
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词9 j! Z0 u0 c7 U1 M+ q* c8 X" k# \
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。& D8 O3 a+ C( O& W( X3 W& M
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。 ^4 v4 u, w7 R; X2 A6 V
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。6 c$ [* M( q7 a( g1 W- l
(五)最后的几张牌
6 n* B& Y& D( m' Q8 O6 Y7 q; R当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
8 K5 c5 S, M* ~& C1 N$ x在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。6 Q% |$ B* x/ S! K l6 E. |
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
/ B9 C" D5 t0 R( P& S(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。: z; [9 b E) y' B+ x8 Z
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
. \. z( g; `+ @. m1 T(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。8 U* p0 n& X" n' J- ~9 o+ h, G
(4)先打一,后打二,紧防三、六。2 l4 V4 U [5 Q% Q
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
7 `$ ~+ U" `5 I+ L7 d5 H' \(6)开大幺对,有好搭。7 j4 U+ B6 s3 l
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
1 F1 a/ f# u" w(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
+ f$ e5 H3 u2 G o# k/ o* G6 J(9)麻将头,不要三、四、六、七。
6 D6 ~( D3 p. x- s2 _; s* d(10)嵌二、八是上好搭子。# i* R; X# r2 Y/ X" L: J2 x0 w
(11)牌将完,需防半熟牌张。
( D& z9 |6 v a- t' y(12)幺、九少见,必有对子。 b5 S! y" [! b; ?. G+ S+ m- a9 Z
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。* q4 Y# Z5 x; O& N5 Q
(14)打牌不顾一色,居心不良。5 Q" f$ e9 f& X5 j8 Q; i* y4 c
0 q& V, ]: i. j6 }: p5 [
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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