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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
9 A9 |$ w# k, K( R9 k2 g5 I
+ C* p* C: B( ^8 D% j7 W$ H0 f6 O" B: M: a# a# O* y+ @- {
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
9 {5 p9 d% F" s4 ]2 r: F' D1 ~5 l; j) T* |5 E
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
6 ]; I0 U W+ u3 q* _) |8 _8 a0 g: S/ c/ v9 [8 ~
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
2 J$ S, n" {2 a0 w! a8 [" C+ e1 m4 ]: {$ `5 C6 Y. ?2 @
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法; j+ @, |8 C2 O6 }
# ]9 l# z; [5 k- I的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高! Z) O5 n% I* f% B$ D# N9 T( U7 L' \2 E
/ y; h: g U# K" F# N9 ~' Z端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。1 o. L, q" ~% v L* r% n; t3 M
5 ?! f i/ M" s' c4 F
21点怎么玩6 i& ]6 k! X8 f+ P6 d0 F" s
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
: S# u2 t! h* `, m/ w- `2 N. i' V9 u/ N) @7 s; h' G; R
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ {% \& v* _1 ^5 }; S( ]( U C, @2 l& k" R0 i/ J- o( J
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
1 n& r7 {8 @% n5 _9 n0 e" {& z1 f2 a# K5 x2 p
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的$ e9 j: O3 N# ~5 ?
2 F& Y2 ]) E. @" j, }9 F: g) o
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
; X- a$ Z; Q: a; {5 _1 B& |2 e) I+ d* ^" V3 D
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
* u3 j5 m6 |7 x. G1 }
: n. @3 l! S1 t: r# d. q& R! a& |首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家# @5 n* j# }0 O) I0 O) |
$ ~; |* T* q9 G: g) l可以选择:
' j5 @$ g4 ^0 c4 v# M! B4 ?6 u
3 T1 _* x7 Q7 r● 拿一张牌(Hit)
5 M4 L# k* k' N+ s0 f
& A- |9 x) U9 m0 O k' a* j● 结束拿牌(Stand)8 F! D8 C0 R6 T
?$ F- I5 o! i9 S9 @3 i( }$ l! ?7 f
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: `# d6 C- w) ]3 G& J8 m7 q' K
' B7 I P- I) w) A O: K* `/ ]8 L● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从- a8 f2 c; k8 c
5 L! ?- R, c- f
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split). R- K. y2 U% Y- M( s) {
! \8 Y9 ^8 t, m/ F
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
# e* M0 x# Z& E( l" m- ^5 U/ A' |
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许* R% {5 r. ~2 i* f7 X4 y& F$ s6 P
+ w* [( Z( L( h* x; P% @- k
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
7 v8 H) F" ?' S1 Z; m; R% n0 Y
. ]) g3 G1 r1 ^; w) o当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
: ?. h# z, \; X( c+ q5 u
+ u" i& y; c1 \$ L% n直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,# I. e2 j: z$ i! F# e8 V: M) b, @
& a O5 [# b2 j& ~; m# g
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为3 l+ Z0 I4 N- h
- Q8 D+ h1 a, }平局,点数少就输了。% R" a& ]) ]3 Y( Z- V0 K
! P( h, W! V: g* `( q5 N# v# F9 |
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( b" E+ y$ T& ^; N0 e0 f7 Z! h. M' \) m8 l
和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 J ~! e7 v+ S# p; u4 z
) L3 @4 z; m. N0 v( k# R" J% x6 e
( x2 D2 d4 {2 p& A高端赌徒如何要牌
3 d# h6 c9 y3 h3 U: o
$ {# Z: }+ \8 l可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
; _0 q) r1 g. G* Y$ u9 k y. B4 u; ~2 y [
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
3 V+ |$ C% k9 h4 ?) v% x
8 R. ~! \# u4 x. @3 M: U! r0 D么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。# g$ `; M" T8 S1 `8 R# \) x% x
# Z% ?& T, t: `# M$ q- m1 |6 h, F' T/ m. J
5 G$ j. `. W% A4 E$ R' o' T
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
0 u: ^; u ^" Y+ a1 N
3 Q& ]- Z4 q: b7 W家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
: }' j+ W3 C) R' K& Z. i
4 t$ {0 p, ^1 o; `2 @( G6 _手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的0 Q* u3 S+ Y6 \6 j5 h) I
* L, c( W M* n" ]0 h
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
1 Y# }1 f" o0 G c" h# |
/ I. d. d `4 [& u剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
" b% I' y' _0 Q& Z+ y
3 ], A. J, I2 k. n$ I9 A" j P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double( ?' i. s$ U/ E! R: k
5 r' W$ x, w6 W(如果规则不允许就Stand)。
: n( U1 }8 e4 p3 ~5 T# ^8 s% v! `: F# J- F* q" O
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很" I+ ]/ O0 ]# Z9 m' x% _/ A
; ?$ J5 u0 W9 w有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
% t$ s! L8 ?7 a% S8 e" Q: y$ d* F, d+ o& G- l9 L9 ^
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
2 j, {. E5 n5 d6 V0 o& v
: b7 }% V, d: a为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
" o% i( O0 Y8 \/ _% N9 r! e
" Z7 U4 @% d( r9 e' V. j来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
/ B$ N! G% w9 q+ Z$ _% v X4 `( g v% N0 q9 W& }
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。' ]/ X% I. T. x5 n6 W$ u0 W
( D# O5 v9 A5 G9 s
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽7 T8 [- K6 A! q% I
# X3 P, B; j, G. d- P
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),* X9 u- D0 {- \. ]6 M# c
1 A! q3 K: F: Z/ c0 b设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
2 ~$ x1 D' l+ n5 a& l4 j
* s; _% D% u7 e# G' u8 h: k9 PF(H16) = 8/13 = 0.61538! t- W1 C, e" \5 A* D% P) h+ O
8 ]2 B+ Q; p. m当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:: Z- t2 w& z/ i, }) k. [* v
3 F( A; ~, `2 q
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
3 q% g9 Z9 V9 W: N
/ ~1 A# ]% T# d同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所1 F0 G2 e& i% y' T
# U) ^! r' u2 e# o# L- p/ w- e
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
. m: o: c8 M/ W* S5 ~% m4 r5 l
, n' B/ ]' Q. A" s% @# E H2—H5 的情况。
5 p( J6 T' y% \* T) C/ o5 x& [" y! b2 ]- k
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:6 J3 {4 T" S/ \/ v; Y/ o1 P+ R
4 C7 g0 D% c' l, ?0 x7 y5 N0 B) W1 u! r
玩家没爆但是庄家爆牌& N7 e* ~; [; ~3 l1 ~- v* k
4 ~8 M# c1 @ y
玩家和庄家都没爆但庄家点数小! I+ g }# a- I: D' V) o
- C% N$ }8 R! v, @% r" ^爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
4 }( W8 c7 s, d; ]7 ?% B. R
8 { }7 H& J$ i8 J4 q" J为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。' H& n5 s5 r. @, y0 l
6 Z+ w' t; I5 _, I, f3 A9 J. E j9 [. C
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:. }$ B) }& B B6 B7 x
% c" R6 K' g8 BG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 D4 [ y @& N7 m$ ~) N* A6 B: f) |0 e G6 H6 g& q8 w4 Y
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
4 v/ ]5 }: j) Q* c9 X! V3 b
/ P# O4 d ^3 F3 X在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:1 {% J( ]" F2 l2 f, B! V& }% U! L4 I
7 }$ } C% H+ ~ H+ j玩家拿到21点,庄家拿到20~17点% _1 ?& n) _( j3 v* ^# Z
6 q3 {+ C3 S8 C% H玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
9 |6 c+ [4 s7 V! v! H2 a* V7 ]0 }, O7 g' L- [0 E- B
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
) ~0 C- K( z0 T. h+ d5 q6 N* ^3 z, Y$ J
玩家拿到18点,庄家拿到17点
1 O$ W; H& c' {* U
2 j+ [* A/ p: Y8 F3 s- F玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,3 h- P" w; M* c) i$ \' u4 W2 F& Y! P
! q, b, _, i; G因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% D; Z6 t1 [! p0 l: } R- c# }
6 X5 ~, O' B* e' U) b
概率为:2 S+ i" f1 `; v0 T/ |: @! v! h* C
* P' a: r( Y+ J n6 h1 QP4 = G(H8)×G(17); |: N- o. @" F
' W# w! z7 Q' d8 t4 |
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为" h7 G/ Z" W) v6 i) q0 B% t
3 z! U/ U# M# h% N. l- g' |8 o, ]$ a 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
& r/ `1 v( P- V
) \! {' v5 Z0 I2 W% qP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
( G6 F# P) F; r
6 X2 \4 G7 G; B# Y$ O" K; p前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831% z" [7 e& O |+ ?5 N0 p3 H7 l
# G+ `* W4 B* q" R: R" h% nP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
1 v) V5 O. ^, x
) I1 s! x. w. |! T& B' u% w6 Y3 ^5 N/ C; C
; M2 f' {* ~1 L1 C; C& w X( } |
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