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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。" y6 f3 [4 l' j6 h) ]' k( A2 H( U
4 Z& h# S: c; [# E, y/ r
2 c( z* O6 v6 @4 i! W6 |$ x; l想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游0 C% r2 x7 B% B( k
5 y) M, m$ h& H q2 T! @+ O
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
) l5 w( Y( B, `" R# Z% B t8 ]' c7 D+ T e
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。8 y3 l' D* H: P; ^* A
+ A! P7 o* T( x21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# l) x! [4 z+ l$ ^5 N( Z# v/ L# O9 n1 T2 C9 |
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
, \+ q) A: b9 x0 D) ]2 L/ L
, \$ f; W' J p5 F3 u" ?+ @端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。! y( b% X0 w; C- w* z$ O3 ]" R
, B+ G3 O" V; o5 `) ~ I) o9 b
21点怎么玩
) s% T5 \/ t! u虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
+ T" z" r& i n; w; k( r
8 R# U0 B7 t" ~1 A" B让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ Z+ h' ~6 E2 C. }) J' y
2 M% F, T9 M* C1 V这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到. V! x) F( H: H) X
* T2 @; k1 A( ] d6 l 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的9 Q$ T5 L& Q4 J: ^% S( a: [8 m7 s
& o# g# D/ v# T点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌$ y0 g. @- _& ~6 r( U7 s- a" E
0 h, X& Q/ J* _/ t算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。/ q! j/ P* H7 w: j
6 X, b! n' E- d7 y. \7 r! e2 {$ ]9 b首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
7 e9 q1 \) d- k1 p* D4 Z$ D* M0 x g! J, R$ T
可以选择:
! g: h8 o1 }$ H7 h9 ?$ j! N7 T: r9 E/ e" q
● 拿一张牌(Hit)) ?3 H) K8 b. v
* n* O8 B2 I- s9 Q# w1 \7 u# N
● 结束拿牌(Stand)
' [- c, i: n2 ]! s9 ~0 i0 g1 ^ ?
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
0 t4 i' f0 Y# _" n; ?4 i G! c6 I! B' k4 v3 w6 P+ e2 ^1 J
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从8 m( ?: Q8 `5 ?5 V& x
1 s( _9 Y0 n4 Q8 s: h" S
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)4 n' S+ `5 G# o' k
/ V; y3 B# B/ i; B0 Q0 |2 \+ V& M3 E
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)2 C( B4 k; t6 _2 C$ }- @
& H8 S9 S9 r( O! c( D+ I
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
2 {8 f3 _8 C& L- b/ Y- i) Y" ?+ c1 X% B+ P* }# _) @
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
1 j5 e T, ?7 \1 F4 f9 r& K- N3 l; b- p0 ^0 R- R+ R
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
% l5 i) {0 S$ a! Q u& B
( r9 [3 X6 U) [1 l6 T直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,4 V# z+ {! u3 E
2 E+ a1 X% {+ P' q' B3 J所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
: g6 }+ x& I- f9 {9 S$ S# j: ~, Y- ~: L; W8 z4 ?
平局,点数少就输了。# T1 i% N' {: e4 C
+ d9 o! r" U. ?0 {0 {当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
, k" n/ R/ j1 w+ W W' _+ a3 H. `& r3 t
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
9 C% j: A0 Z+ [
Q$ \. }8 c. \% d$ {
0 u* q# N/ ]6 {1 V: v1 s& Z$ ]高端赌徒如何要牌6 a9 u- x: J/ ]6 W1 ]
" Z' u0 {7 M6 X
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,& `' E: w) ~* T; {0 J2 ]
6 b6 D) e, Q) f6 e" l4 n4 k0 v
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什; I! i5 S% W( l5 [% y7 ^" w2 L# A
2 b4 @5 X% Z7 ~* p9 s. _么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
4 q8 R; s6 [; S
* H" ?* D1 P. K, X/ X8 D# n* A) | B3 h+ Q4 N, j0 x$ W
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄) j v) D* n$ u. t1 }$ ~1 D
% q( A& ]6 n; i+ O7 o家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
) s4 y1 y9 y6 t8 Z/ e' v, G. D' L1 w3 u
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
+ q- @: Y, s( b, i. a+ N9 o2 q- i
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。% Q0 _. \* g+ y% C o5 V
' O; {7 H4 Q. y3 W! Q/ i5 z" ?
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,! W# ]3 H5 W+ a) s
" N4 i3 K0 f0 T2 }0 a; z$ Y
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
W7 t# t; K1 p( ]/ z3 a' A. D0 h7 ~0 {! l9 B$ {. K
(如果规则不允许就Stand)。; M, t& ?# s6 [/ V
3 @: ^$ u7 j4 `( v/ T
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
* X6 [" j( B% f0 L& \( g' d& ?$ C6 [$ T: a& @2 Z5 `5 @; X( z
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' F& r( ~* p( \8 z8 O+ }! B
/ q" I O5 ~. H; a7 M到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。, z4 Z; N+ P0 ~& D: F( \- m
* z ~/ ~4 Z: C为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先$ H6 T0 }) B3 y( S) y
+ G( U7 a% V; p! l
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
8 V2 I- b% i) l3 `# ?- A- ?! K2 l
" l' [% Q; S1 m ]2 O& \0 u* B 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
* `6 o1 n" ?5 S# [, L
' l7 b2 T+ ?0 K( j8 b% z* Y9 w' l, U如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
. U/ S1 b) V. Z V
8 f& j) h7 E+ r$ Y# h( S到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),0 f* u5 E. e1 ^# i4 y
" G! A. W4 Z) |& p1 a8 M4 ?
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
# G' ~9 ^4 b% U3 w& h$ N' u& B" B+ p4 O% x( Y# Y- p
F(H16) = 8/13 = 0.61538
/ B" u0 G6 @4 Y% N* {% p$ `4 o5 ?& H( r1 F. R/ P
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
T( T: Z# {) h. i' @$ o: a$ O0 P6 l2 a, S' @
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 m! {4 J V+ A* P& E6 Z" V
3 c+ `3 l$ k. L4 Q8 W& f& }同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所* U) b h) I" x' l. d: a
$ \7 Q& s- Q! g# t6 H! s不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出2 U+ b) l8 H1 {7 Z0 O
" c9 _+ B: W! J H2—H5 的情况。
+ B5 Q4 h x$ w; m3 V- [* ~. Q: Y0 Z6 A% [3 |
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) B0 Z6 B( j3 h9 P- `& h8 }
- J& b! Q8 f5 u) n
玩家没爆但是庄家爆牌
) H, l; g# D C( B0 N, Z8 Q$ e" ? p9 D4 ]; h
玩家和庄家都没爆但庄家点数小& i+ c7 L- k7 [8 s9 S$ X
3 e+ Z+ D7 W, C/ \爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌1 ?5 P. [3 A" F" V3 P+ ]
# L0 l. _9 i9 f2 o! y& Q2 ]为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" \# i8 o- @/ N4 k# X0 C) }
2 V# l( V. L% v如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 \" j* [7 m' c, x+ K; O
& A1 O" N7 ~/ _2 z, QG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
/ i9 k9 O7 P* ]. e- F7 |' m" Y9 z; B
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。# X2 S1 ^! c$ K; B
4 ^6 [3 p% C1 Z% }- h
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:6 c1 ~' `8 K ?4 y( b6 m
\+ \. n* B2 Q7 N$ S+ I玩家拿到21点,庄家拿到20~17点0 ]* N& A5 V/ O2 E( Z1 f
$ \$ @& P9 R. C' P' T玩家拿到20点,庄家拿到19~17点' E! v7 M: k1 W& w3 }
1 I/ H- l' E+ V0 P6 O7 D- ~玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
8 _1 X% P8 x; v q8 G* _& X3 l- b; E2 `
玩家拿到18点,庄家拿到17点
: M3 }9 J! X( D* X: v& d- {2 L# f3 @4 u8 s
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
* Z+ J5 Z, ~) @- ?/ e* U6 ?9 D9 i2 }' |8 \: [ u& u
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
' P5 u4 `- e6 D' w$ Z
% m% J/ Y6 d/ o概率为:
. F$ V6 l7 w1 Y/ Y8 f* Y
6 B9 _ o, [) G6 I% ]% @P4 = G(H8)×G(17)
. M1 n/ `8 x# d7 B; W- G' b# v9 v9 r+ x4 e8 ^* r# J
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
?7 Z5 E5 _* O- g; Q6 O" z" b
1 t3 \. i5 z5 W, f 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
+ |, v t( X, w. Z! Q
9 u X' X; z/ ?7 W. c- M1 b/ e" DP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958# r7 j7 t6 Y, j
# e( z( k% P+ N8 _) E e
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 A3 n! S7 t6 I. x$ _3 R4 ]/ C
/ p7 F+ r$ D% u% b/ d" tP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
3 m+ |& _1 E& z) k- d: Z
2 r) H3 N; ]! M6 T+ V
& e: x: ]( A% Q5 a! N9 Y3 \
# G" L; V6 s/ }! n# G/ r |
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