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心态4 }3 A$ I/ W+ H. E+ C. v, t
+ h+ m1 l1 \& e- A0 u* C* _不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
) w6 _0 n' Z( _" X7 ?. c' r
* E) b2 N' z/ R3 c去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
% p6 o8 @( }3 U7 g8 y6 {
9 W1 U( b7 k: w会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法3 f9 a) S2 R" n2 r- S" o0 M
O0 e6 R: Z b. g |5 N不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1 s- \9 H( s8 Y, }( N/ w
2 S; \) u# @' q) L3 e3 E( A: K1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
5 J0 Y+ I1 I y) W0 [1 o1 F* Y9 \/ U4 c3 l- L# R- z2 L
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
/ h; y# r: e) R* g+ K
8 `* b; b4 y# ?% @7 W2 ]连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能4 a2 S5 b* Y& h2 V# u+ U
8 r3 d7 r6 ` V# ^有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
; N# w# Z' G f% T) e ^$ w$ q' J! v
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
+ X! o* \7 R/ G5 X& ]; E' i* J
: i: v! F. a; p% R- @5 w2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
8 X$ M( w* L( L7 H3 f% V; i; t4 `( `! c
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
6 U5 Q* q' W. _4 H, L
! r' ~" n+ M5 E( w定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少) F6 J$ B- A2 M5 h
' C9 M, ^5 Z% d' d0 V1 G/ {
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、: v7 x7 c- r! R
. `! N5 M' @; O- e- h: m$ o
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,) y0 O4 Q0 s9 x# k- g/ d4 |
7 b' [( L' ~5 @/ K! E- h并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。& R" L: X/ R0 v4 N* b- @0 V
- R) y: b) L3 c! O8 f
判断对家的牌
" {- I! M }* `6 c( x5 k; ~
) [) d7 a/ w& U6 L9 n比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
; ~2 a% I c* C [! N: }+ C9 x
: r: s, e# S% e4 e2 Z齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
7 f6 q I, _7 r
4 l8 L1 C, F$ G) \3 H, i种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌% _- K4 z4 ^# o( f& [* K B. x
, o1 k$ x3 Z/ q! Q(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。- p* Z' O1 |( t+ M7 E
2 j$ d! c( B8 z2 ]' h, N
庖丁解牛法+ o& }! |: J7 M- R3 D( A) i
# K& s& ~6 ?$ ^) x
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经& J; L$ D7 K0 j3 w! f
$ a5 r& M. @9 x( r6 q, l是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也; ~( E) i- M; t# y% z; {( f: X) J
- K: h7 |% C: l1 @3 b: u1 F% T
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。8 z+ J4 R% r# B. g3 D
' p. R. D j1 |( Y试牌3 W U4 t' V+ H1 }
/ S7 @( `/ Y7 z' R( ^
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
) ?4 [2 h7 c- J3 i" t V/ I3 \# [6 x/ V5 G) J! K
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
5 I) n7 c p% k& H5 L5 a' H
+ p |% U6 B! K1 p在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)8 ?5 M' k2 I0 l7 b. j. y% }9 T
/ k. Z. _; y) A5 c# t, {' A因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留- s w4 g. P) ~1 G+ D9 N
8 g1 z( a% Q9 f) _2 S$ d/ |, C$ {一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因7 {1 `/ g$ O: l; U2 Z% o
, Z; L2 p& q; j7 W8 W& k3 F% P为胜券在握)9 W$ u2 d% ^0 C5 q
& T+ f- h/ t G% Q地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, B6 Q' `. G. E1 X* I- o" m2 V' I( v
5 F* n. O: O# _5 q8 E* l9 v$ A
影子了。
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
' J, h% A# ^6 u% d( G/ c% C: Z7 N0 m( c+ Y8 `8 F
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
4 a3 v2 Y4 b0 ^% D0 X3 S
" w5 f+ y) a9 d/ i1 k配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微% @$ J! B1 | K4 H3 W( I
8 S$ B- o( h( U2 v
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能, N; h4 v# \6 o1 e: g% J. ~
+ j* F) I8 b3 ~9 ^. L( u3 \就已经不是对手了,因为胜券在握了。
. N e1 g: r6 N Y# V+ C* b0 f6 j! [! m' N# L% Y9 j8 i2 g
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷) v, i: R" c" c% @" W# W) }
5 Q& J# N2 @/ Q1 {% Q惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。+ A9 w% x# s& N& ?) f/ }( R9 k
* x. E5 v6 \+ ?$ m等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。( p: H x- }# q0 |
6 [' T9 i- Y, G" j# c7 T3 I
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个& V( v: A! W9 y
5 L* ?$ P, @- L大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
+ R8 Y! F5 X0 ^" Z; ]; B2 H( W
& J2 F* v L3 `/ q4 p4 l他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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; `% E& u0 t/ x2 U' h学会“记牌”6 I5 ?/ V. x F/ F3 \
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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`, Y8 l# T. n0 U( n' k% B人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。# z& a7 `/ L2 b$ ]4 G! f
: U V; y3 e5 v
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* @2 F! o2 u5 i6 ?
" Q2 f0 b- }. p2 q的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。4 F: N0 B6 y. ?8 \6 O% W2 E7 L
+ O6 X: C$ P% e' I- D) d高级技巧& `( q3 M! G* u( R5 G
8 }1 d) c$ w; q' p9 t+ V9 b
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
$ y5 }1 u. ?6 i8 p9 Q/ Z+ R/ f8 d0 Z3 a. g+ U+ O& O& n
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话$ W* U& y( H/ j0 t
* i+ q R! p1 R" {" L2 |, v+ Q
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),+ J# c4 l" ~6 i2 I
' ^- ]8 C- m( {8 ~" @% m轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效+ u3 }3 I$ D! X+ \8 H2 h
% q4 d% x) U G. H J1 R8 C
果好得多。5 }2 n$ l$ I8 k' y
! O6 z6 {* s2 \* b; v1 i3 I
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
6 k; {3 z% `+ U+ d$ c: @9 e4 l5 S/ m6 }
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,6 k" _4 u$ O% u8 e# {
; M9 G5 ]% L1 h h这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
. K0 r, d; x- l% M5 x
" R! y3 K3 H# k; }' Y" q$ ]一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。( ]! h) p2 t+ K4 E
: a7 Z: l6 B4 C1 o
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
+ S9 \4 ]+ D( z* S e! ^" F( q! H: n" W, x
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,3 \; o; R7 }9 \. `$ X- y, l
* o5 |7 U# L: |当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。9 N1 A( q; N) f+ B& x
) w4 Y! }2 @7 e+ E
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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7 {8 z7 ]; Z! ]: k- i; S一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两 X" s) |+ ]0 m' ]
. |5 I/ j Y8 a' f- Y: |个王到了一家,成了炸弹。! L7 U% k" d" l" r
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。- y0 O2 ^3 F# ]0 ~3 \
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地( o+ O# I$ b2 m. ^4 j
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。) D4 k- W& s8 `. i/ ^/ |0 {
3 D' x! S0 [ q f四是在地主的上家要善于顶牌。
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% n* O$ \6 i# j1 _有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,! k7 {- E& I7 C# O4 x+ g
& y; W% w7 m8 W. n% I; X他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。- ]7 F" j2 d" J; I8 Q/ Y
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五是在地主下家要善于留小牌。- {$ O% T" o: t( O, z' \
4 x, d+ z; Z6 T4 V" o8 o打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家! H( M3 g; T. c' T: k& a/ p
" s, r* I7 J0 Y; h0 P2 @快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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: Q S$ i9 S: ?' m! b- W- A x6 E对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。8 c+ D8 o$ [* T3 c: {& U
5 ]2 K- O' ?0 D0 A$ s以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能$ Y1 I; L+ Q5 ^% j
4 ?( m# y! _, w, q* {2 c. V7 M机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。5 m( @& J, d( M! B1 n6 c* l
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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