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心态4 l9 X6 j. f+ e( I% j" k
; ^: D7 Y2 h4 l) ?( Q$ x' O# v8 c' N! p- }
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
% V6 h5 h7 u. D
4 _( h7 _+ j i6 D去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
- O! |; y L3 Y6 B) @
; @7 ~, I3 `. O2 ]; [9 q会友,交流牌技等互动。 u, m! Y! b3 s6 \
8 s4 l8 L1 n3 i6 y2 X; j5 M) O叫牌的方法7 n' Q/ X* {- j4 I" n) q. \& h
8 y: G( d$ u' ] Y, n1 m
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有$ i2 I7 r3 S. T
. |! I' ~; A9 g大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
3 V4 Q# s- G( b$ F! q) a6 `* _% [: m9 I; h( f
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能' g8 W7 ?* F7 N+ b- Q
! D6 Z3 Z) U. P( q0 j
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
8 k+ }5 P% U" X& r6 [9 y N& m& ^/ w# t. s) C
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
1 ^" X% `0 ~ ? j3 q- D' l$ d8 E. n! d1 n) m
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的% N/ l2 D+ {9 p; r- F
' l7 E2 s6 ]5 j$ I7 e: y4 O* y# D
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
! V ~7 k* Q9 J8 N3 {5 i# w! t& d1 C
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
; m; ?+ |" q5 I0 f9 I& i. X' M( u* g- E& X
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,/ S8 [2 I6 H* w, a. p; H
8 F1 G/ F4 C. |4 Z6 U" B s并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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, F. r0 j% `: {& R, U* k) a+ ~判断对家的牌
0 Z& H; }! \8 B% u7 M1 y9 B) c! `# p# Q) W
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
( R; Y# A) f/ S6 B5 r2 W p1 {; k3 y' i( u
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这- m$ ?* F" |6 n# r
2 O3 l. E3 N+ U3 D0 C6 l4 [种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌; S, N8 p4 |" | r, Y. ]( v6 }
! Z1 Z9 p: r: C5 p c) g(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。* M- v% N/ g: d- K9 x
4 d4 |) [: k, {5 E
庖丁解牛法7 c* ~9 F) G7 X1 b( R" M# S
" }' a4 _! E6 m+ \$ }
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经: T E0 R9 g0 ^! g9 _
$ n. i _- Q& d9 I3 w
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也$ Z& S( y& A" E: a8 n) x1 i2 A
4 _! v( \# D, ]就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。! k/ @, F7 _ j- b4 y- K
9 ?- P( E) a% h- ~; o( [: j
试牌2 h k% p% i$ L! C* p# B: _
2 M7 P1 g% h8 \' m) c也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
9 b1 R+ V* b- W9 I
) R& `' J; N1 g; }5 O' {例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不9 _0 F G6 [0 t( G
3 K# x! n3 ~8 J) n; ?' W
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
, f9 S9 Z X$ W/ T5 O1 ~9 Y5 b( @3 v4 I c' F1 B
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外); i; q4 `% W+ i% w' B6 s
2 v/ i9 ?( H0 d% \: R, @7 Z H
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留+ z2 u' d/ D1 D5 C& I
! g/ z. d$ u! N( Z$ Z5 ?一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
4 E7 ~5 w2 \5 j& p. _+ ?
) I y& O0 N. Z1 N2 q为胜券在握)9 ?1 F$ M. A7 K! ^4 j2 f
3 m& i" K9 M6 j3 R1 y( [) A+ Q
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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; K/ V. b5 m* R1 j' e5 l# L影子了。
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拆牌的要领' P6 O; [* v) w9 s
; A) w% |2 J' Z t3 i2 h$ P
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
" q; d4 I( y5 ~# E5 `' L9 R* U. O4 V- u
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。" V/ ]2 Q" m8 S: N/ O6 D# Y* w
, W8 L5 [- b- _- u! a1 a
配合出牌
8 ^8 W/ C9 B. Q, s! Z
. ?) S7 _9 i9 y$ ?% l7 @也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微6 F+ d9 q8 `: S7 ]7 U6 q
! ~: } ~! L4 K3 g: P6 j
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能( V& T" {4 Y/ Y
! p+ p8 i' k. }' {: k7 }% Z7 f就已经不是对手了,因为胜券在握了。
* W! J/ g; t. E( n
- ?3 h4 Y! E: u, ^0 M" |要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷7 d, o0 L3 } c. K- A
% r& U& {# L( P0 N4 ]; F; V惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。" ?9 K {( e) j, P0 ~' {
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。: W* O; t5 J; \+ G4 V
, R$ _) B+ m. M5 H/ z, A0 ~5 S如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个) r$ h y# K3 i4 m4 C
% e% i2 o, Q: {" J( ] i' o
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
; O, m* N: I) l4 ?2 w8 U |5 Y5 h$ p, q6 |
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”/ Z/ q, p; E# s7 g1 f
1 n8 w3 Q1 F* T; B4 n" o0 b3 d! @ O- D这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
& F% A9 v: |, J6 R1 B1 d
# @' K0 E5 R5 {- B( p7 ^. d人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 ^/ w, G+ ?! Q8 g3 @
8 G+ |% k( G- m9 G/ a的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 x) Z# t1 l& J/ r# a
3 a- q" | z6 g0 L
高级技巧
, `, D# Y( k: o* [2 @" y% o
' Q4 z. L) f5 O# r' z举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
7 m: J) V/ A) L! Z5 l! \
5 k- m) ?+ v* y0 R( F4 O想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话8 d! R' K1 W2 A. E# H( I5 W
/ D& b" ]4 b" T1 ^2 j+ X( A: P: c说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
5 h- K, W% S5 J' |: ]+ |
@& l9 ?- T# {轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效- \6 B, g, X$ A1 k7 z" x6 e$ d
5 P" s0 E4 Y$ _/ k" H
果好得多。
, `# J1 c+ |) ~. _- A) g
' l6 t% o$ j. E- Q/ _0 P# v0 E面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种" y1 p! ^. F; T4 P( M0 S* V
2 h: ?# N% S+ O/ G& l7 h" T7 x6 i
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,; I4 C5 Y' F: \( A, J( `# N
6 ~4 R+ Y0 U. d6 d/ N
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。( Y3 @; I3 ]2 G4 h6 h- B+ m" }
" P9 j e. A. P3 T2 Q. y, [
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。* [9 s2 I ? g0 j5 C. |1 }
! W; @& U; n) R记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些* J6 Y; U, p/ q. x: B
, J8 w: o7 p: i, ]$ V! C# l
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,) }+ M* r% Q8 `4 I! R
$ U" ^/ l0 s* O7 @& h当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
$ ]+ V/ ~5 b6 A) Q3 c6 z, E6 B- Y$ M4 H9 S0 U. a% F
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
) I. M7 D. @1 w* Q; S# ?6 k2 D
& W; [) C+ I0 G1 I, ?- Y一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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1 {! [8 F# X# B" K4 O地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。4 V V# I- B; _1 L3 f
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地+ s+ u. Z/ a) u& T
2 o+ [7 y7 C; k, D* `主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打/ y4 p' N& F$ V
4 b0 X+ u( M: m7 J完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
+ Z! _. v, |7 ^6 a+ M" G3 i( h
H% K# |4 ]. L0 x$ a6 d四是在地主的上家要善于顶牌。
" g+ b1 i) I' _, G7 c- y. [( g
& h3 H/ i6 {( F# e& | K2 r" k有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,7 P8 d) c) p$ c! m5 B# a# x" g1 r |
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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( T1 i: T% C6 i! G4 s' t5 R/ z# i8 {五是在地主下家要善于留小牌。7 r! X/ Y% N8 d2 C" R
; a4 ?) f" O+ d! Z7 e. w' R9 N打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家- }% g7 q, L9 y5 P& X
) D$ Z; \5 x* ~6 V G% o9 b快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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( T2 e$ L$ j+ ?* c; a对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。) _ Q4 S7 v$ i5 P
; T- L$ c5 b6 O( _! ?! t+ h
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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$ @/ o# W9 E! w$ `( p; u. e机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。( h1 O* V' P' ^3 L! \
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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