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第三章 三珠路的投注模式
a" s, k t* n三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
* C& p* g8 b( r' t( M7 \- {) }% ^( V W$ T
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。& P$ }( F+ |5 C2 o8 e
1 2 3' ^2 j. T( G$ `- p6 e% ~
第1列 B P B
# w" }4 v: d8 _5 l$ P9 F& K第2列 P B P) }" E, i$ d' `0 V% I; ]
第3列 B B B第1关 第2关# T8 Y+ A) h$ ~9 \; J
第4列 B B P第3关 第4关
9 x. d' h* J- d' f2 O第5列 P P B& U7 } J5 K% F, f
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:( X3 C) Z. r( m# t [
13457(总和) 百分比
8 `3 B# d& G6 T. Q0 a, HB B B 1742 12.94%
; o7 F! R% n0 b( b8 t1 I3 nP P P 1564 11.62% 9 k+ m F9 s5 a: K9 T. K
P B B 1671 12.42%' P2 f0 T$ B2 [, h
B P P 1645 12.22%. D4 B& I2 |/ b. K! T+ O
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。% ~3 L8 M+ y+ g4 i: Y. ^; V# k0 {
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
* I4 d3 q+ g# E) f; e2 V L1 BPP 反8 d3 p1 x- J: h9 k4 U8 ~; E
2 PBB 反! ?; P; o- m I4 @6 }% i2 u
3 BPP 反8 i7 C# J( a+ M( ?
: A2 ]0 c% Z) }) N- \4 PBB 反
' \+ C7 ?6 E* J$ E5 PPB 正\反
% A! {; b- r2 `0 Y' k( K6 PPB 正\反
) A; y1 q5 _- y0 u7 BPP 反& T" `6 m# t' |" m
8 PBB 反
9 V0 N/ ]$ g5 e2 `, r9 I9 BPP 反
2 V' |7 M* l" o( ~" q' Q- ]9 D$ M# o y3 k/ d- ^) O
10 BPB 反\正
) A. t' n. |. X8 E11 BBB 正
! A6 [3 S" T. v( v12 PPB 正\反. p4 Y4 |6 i, P
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
# o7 c8 }' {) }( L, |2 t第1局 3 \7 S0 z8 X% M" w. P+ K8 W
B B B 正
% e9 F+ R( u; A9 E4 ?0 K4 s. K& wB P B 反\正 2 Y5 ^& c' s% `6 i8 X
B B P 正\反 6 n( T# l3 q* }" j
P P P 正 : Q. |! O0 ~- x y- M0 k$ s C s4 m _
P P P 正 % m( i; T2 M* V1 v. b% \
B B P 正\反
s' y4 ]& F0 A% _: a7 ZB B B 正
% G0 C$ ?8 O6 `9 H! O' V( mP P B 正\反 + q. k) C! R9 [4 K) r
B B B 正
' Y; \$ _& | s K HP B P 反\正
( I9 \) o/ ], H+ \P P B 正\反
1 u0 b( i! _; JB B B 正
" R- _4 q7 Q4 ]2 @# t# mP P B 正\反
5 v/ w/ u. [2 U( A$ P6 s0 D OB P B 反\正 ) `( c$ p6 w3 C; r+ d m
( G2 a/ d5 n6 [0 O: c( a( {B P B 反\正# {* D ~9 ^* @$ M" b
B B q+ h* V ^3 S- r
第2局 1 t% H7 o2 j% Q. T& @0 |
P P P 正
1 [2 Y7 C- y3 XB P B
& j* i$ s0 w% @4 o: ?P P B 正\反 ) M. }3 w4 i6 m- U; ^) n
P B P 反\正 5 i& U! M( z @2 l, u3 L
B P B
! G: f, _% K4 l( ^% Z' [% TB B P 正\反
$ _" _ Y2 @( M( ]
4 X* A" {7 W9 @/ H% v* rB B B 正
1 C, H" {8 a6 I, WB P P 反
6 [! e; o; C; Z) ^! F PP B P 反\正 ' r* ~: i* g; t5 K% o" J! ^
B B B 正
9 p. C: d2 |" WP P B 正\反) x5 f1 [/ Z2 W* Q/ V7 k3 w
P P B 正\反
" s: p. j# }" W* N/ b! QB P B 反\正
2 h$ _& i5 d6 Y" vP B B 反
7 O, |* u( _0 k+ @( [- dP P B 正\反
$ p F Y2 d) N! b( c' ]2 nB P B 反\正
3 e" H' |7 T4 L% R( c5 WB P P 反
9 O2 ]& R1 O8 E) k+ D/ ]B P B 反\正
# h& [$ S6 `) L \B P P 反; L/ G& W7 U% j3 p
B P B 反\正2 [4 r- X+ W Y( j$ {
B P B 反\正
2 r( V5 h+ W- ]6 lB P P 反- ~5 y. m" h- | j
B B B 正
8 A- F* v$ G/ i N1 I( x6 z1 BB P B 反\正# C+ T6 E% v+ ]; o. ^5 e7 G2 h
第3局
$ y: O1 f! i2 V* I* b$ r# f5 [B B P 正\反 , Z1 Z' T2 Y7 d) M5 S
B P B 反\正
, I- I9 S. e8 \) `B B B 正
. \4 Z* X" Q( t. ZP P B 正\反3 F* q, \% X# \$ h& h+ W5 z' v
! u' p5 W x( |3 M |3 U
B P B 反/正
+ x | I: l' N* c3 cP P B 正 / 反
% p" j3 u+ b9 E+ y7 q1 XP B B 反1 c0 v0 U s; a6 |
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P P P 正; s" T3 A f' X* ^0 g$ C
P B B 反% u0 @) P H9 G" H$ T
B P B 反\正
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P B P 反\正
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P B B 反8 I1 u" B: |' a0 e3 R
B P P 反
8 \6 [' x* w) K0 T% d5 M3 Q2 {
, t* |( _: L0 d) h* GP P P 正
& _! z6 l5 M& b5 I: N6 n9 I2 k; C. kB B P 正\反4 ]! |: n, o3 G0 e/ G
P P P 正
( s% W# s3 V+ [7 X% r" O4 iB B B 正 - B& B7 f9 k# J1 ]0 s5 v) A
P B B 反; a W; O! h# s1 Q
P * V' |9 d4 J! g$ N7 y9 g
第4局
! k9 T6 H, a T3 L- u; PP P P 正
4 u) w, H/ l1 k& a: g% `1 JP B B 反! n9 g1 K/ o/ V) F- B! i5 C1 V
P P P 正 0 G9 b. Z) x7 ?2 ]# T
P P B 正\反
1 J; i6 S& Y5 U4 e1 `B B B 正 4 a o M2 L( [' l9 f! O: U+ y- G; d
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B B B 正 " K) V5 q4 `6 ?8 r- y
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" N+ R; ]% `" T4 }) [4 o' ~第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
, m, G$ r2 a* K E第2局 ; q2 _* K$ e% q) K5 h7 z3 _( Y
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
3 c3 ?0 c e. w$ d所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!; s& A. b5 ~% J% G, d: H
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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* f5 ^+ h' ^; i' Q( M# o' fB P P -3 -2 (正式串连断)
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1 \% Q: Z" D) R% IP B B -1 -2 (正式串连断)! t7 B8 Y, C) _
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2 ~/ C9 E1 w( WB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B P P 6) m# Q3 E) B7 M! \# ^' A) n, b! y
B B B -7 -2 (反式串连断) # _; q8 O, e: x3 }
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合计胜出 16注 |
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