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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。+ L# ^9 C2 ~& N3 _" o( t
7 F' C% _9 B+ ] |. _
# {, u0 s: r: N4 X- Z: T
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
( f) p' C0 j j" I4 A) j
! P' J" d8 y* z+ q; |戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
0 [) P& F2 h) m% O
" d5 o/ ^: }$ C满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。6 K) a4 b" @& Y' P/ Z f, P5 y A
( ?1 k$ o6 s4 y) n
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法# C' U) N; V; `) b) y
' k! k2 Q: `2 k' p$ t
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高2 |( X: o; M/ P+ y/ l: P$ D
/ C- g' O+ j$ M: ]- j端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。( }. @# X" J, e) M. Q
4 h) B4 r2 R# o, l+ v6 o) J21点怎么玩
* D: o8 d7 S; h虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
: F" J; H8 [6 A% ]+ u$ T& w, d- q9 P: {; [+ z% V- e5 t
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
: t2 e( t( _1 S- i" H$ V/ i' j& c
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
3 x) {1 `* ^5 @6 o F4 s( P) M2 J$ Q& I7 T
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
0 B/ A; C5 G8 n
! K, Z5 Q: } c点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌2 o7 V8 I. G! q4 a- ]) D- L7 W, x
; u/ s7 e. E0 B# d6 y0 A* C3 G, B算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
# B$ y5 @1 {& r0 D; l! J/ f$ Z: X8 K( U' L/ C
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家" Y, D* u3 D/ [9 L1 u5 @' w) l
9 E# ~ e, d3 g6 C
可以选择:
8 z8 V; g6 G3 W6 R; g/ O
! Q- B1 d% d* T● 拿一张牌(Hit)( f- o. N3 u, T
$ `' ?( _+ n0 s% I● 结束拿牌(Stand)
7 D: a d" y4 l `2 ]! n" a# ?7 d. M' _6 H% @- e
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)+ @: {! D& Q2 E: C) p& E
( B C9 E" m9 ^, v● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从4 w9 _8 f. ~1 W& f. p5 y
; } n# e& a2 J
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
: f, V$ a3 e v/ D6 z* ~
7 d. O5 V" r0 H2 V V- S" Y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)& U/ V6 l2 F- [& D# f
) ~7 V% _4 j( K8 ^: z( {7 F5 \& s
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
" ]8 |, B) K8 o- D' Q/ I9 y7 l! w" `) V; M8 j# Z. z. ]/ _0 D& m/ e2 p
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。/ I J. e; }* h! t Z/ Q
, B9 w" {% `$ W当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,. V& } [5 \/ x- f8 p4 g: ?5 ]
8 h) o6 d# S5 s
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
, ~, }6 P3 c0 ~/ ~0 |. \- y( u# U! Y$ [6 M
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为* R2 j# E, K: G: Z6 Z+ f+ k+ ^
* o v- R, A: o/ d; e平局,点数少就输了。
% |& {' m5 b( ?) i) c0 z; {0 o" q& P+ U& s
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A. T2 y$ \' h* T- h
/ f& g0 N9 |1 f3 X/ S& W. |5 M8 ~和一张10点的牌),这里就不赘述了。
9 i' o4 \- s8 b. T) F' r* x
6 T1 E" a) P6 X8 G) K
2 Z; ]. R0 u8 @1 ?* n高端赌徒如何要牌0 o" B2 ~$ K5 C' t8 {2 L- N6 P
& _7 T0 X! b% W; B# Q
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,: s) Z9 F( f7 Y/ ]
2 _! }' T* @, c; z7 e5 b; d7 |& `# X最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 V/ t' m) E: ]
: h$ P& ^# U# U3 h( P3 M: U么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
$ C, J, u. t3 c8 {7 x) ?6 Y
* x8 o; d0 Q5 s/ O9 ?. L- N& J7 Z0 y
# h6 f5 q& M. M上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄8 B. |" `6 q$ f9 T
3 L& K* s0 f5 U7 U3 e$ l% N家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
1 \% b5 h J# q
, G2 O) }: t. ^ u% }# J5 W7 Q手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
* m, z! ?' Q3 w% N. [! T h- h6 G- P& p7 z/ M w% f
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
# }5 `3 W; K4 x2 F$ B. p2 e1 C* X1 A8 X$ g& I0 b
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,! R# J0 k7 i {( L# E
& ^: o! P' h. D P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
, c/ ^& `( E; t* N* l% R$ Z$ f" A+ O, d3 C# h! E
(如果规则不允许就Stand)。" S8 ^8 `4 i4 u+ A+ Z' e
1 g# e7 X6 |1 q# n. U3 O0 Y
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
1 `" x# j7 w9 T! M
" N; [1 y$ O2 i0 [8 w. a有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
( P$ `% h: @' i% E: u8 \1 t; m7 h q- V, t7 |# P$ _% R; k# i
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
0 k7 H4 L9 w4 A! Q9 o
3 s9 m- @% ]8 ]* @9 T0 W- d为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
C7 R9 D% P% c/ M2 v6 w; J3 d" F; C. H
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于0 ]+ B5 M* T/ E+ a4 G: `8 D
% _3 J1 J) a* y, B; S. I9 h. K
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
T7 o4 ]' Q1 k1 o$ ?
0 T2 w6 i# S+ Q! D5 j# t& q6 r+ \, Z1 }如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽& W5 L$ z: D2 {2 z
/ T( ]: S# `9 b& z# C1 I6 n% K到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: |$ }% f& @0 l/ U
9 K" C: R# R$ b8 a& w9 a
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
( M$ q: y8 ?% e# s5 e, g: ~: s3 M5 `9 o
, g# v6 r: Q" O/ oF(H16) = 8/13 = 0.61538! {, M% g- c; `
2 M c8 y" c1 f6 q% V当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
7 a3 Z2 T7 s5 n5 F. m) a2 h7 o- R7 D1 @; v) o( }
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, g# V' Y( J9 G* _( }0 Q, x) B) ~" {9 P+ ] G. ]
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所, i% t% p( {3 J
. }( R! k. d9 x/ G
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出" m* y4 [; J" f& Z& Z/ f6 j5 x+ Z
8 N$ ~% }8 z, _% j# r M
H2—H5 的情况。
2 n; q3 ^) X' D* D. w+ m$ @ I
7 Q8 ?9 c; T. V/ _4 b( ~" I那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
; R# ~, W. ]4 z* z. `) Q
! w* @3 e0 u% `# A% u/ d玩家没爆但是庄家爆牌
; P) n$ ^4 A# g/ O7 G! E+ t- V( p* w; [
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 t8 V0 {, W: Q1 z
$ W7 X$ q* N6 G- z' b- i- ~爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌$ }8 r( B6 a5 r Z& G
1 o z8 G6 E( \0 ?' M- }# S9 N3 r
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。) v7 c* n) ^$ u' @* O. m5 v- s( ~0 M
, n- N2 X/ O1 U' ]+ \' d如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
: r2 z2 C3 o! N$ \( Y$ C- ^
' g% ^6 j2 c! z* bG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692! o; U( M4 J+ D) p0 W% b1 B
7 b- G1 o/ {: J3 U5 N, D5 J3 n
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。. l4 A* K7 ]/ a" i$ U& `/ p
" R$ S% z- w: V- P# b
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
' e! L( n3 T F) I1 C7 k6 _. H9 |0 g2 i
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点, U+ `2 C% D6 `. g2 p3 P. T
% l4 S6 I* w3 d4 w1 y/ s
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
- V) b( _0 V2 {) q8 b( R" U* I+ L
6 [9 R e- l. x' G玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
$ A9 i4 U% V8 s
5 w9 r4 C- W# M+ g玩家拿到18点,庄家拿到17点
. C3 I B% L1 j+ w/ V
`2 @2 C& `: o2 c' e玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,1 N, p" i4 e7 z" r5 g5 j* a
3 a i G% F- c1 \( A因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% e4 ?& n4 a! i. A- }. s/ p
2 m* t5 b9 t. R0 P) L J% O, e. x
概率为:
5 s7 N8 G$ i3 ^0 B' a" e! O5 I0 t& t, W. S _- C8 W
P4 = G(H8)×G(17)* K( @# {" }0 M" ?' E' v9 B
* ]# G/ c0 E, `# f9 O4 B
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
- z9 L2 ?$ i* q- r9 X Y$ y
9 N) y0 B: e2 ~! V 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: o% D( n8 J: T' V% V' W5 {* R
+ `0 U' j, v3 O
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& M' p" ~8 M+ P* X$ h+ C" e4 r
0 j6 t" M$ [0 t9 u% D6 N+ V前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358315 v5 ^! E) u* r; V' |8 y
4 R. Y; n0 P1 j8 @; R! l. C% O7 O6 _P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 W6 g4 x7 r, @ }* g; i
+ C8 N0 c6 C$ E5 T% Z) K
2 a6 h Z- f2 A2 d
1 }* \4 b5 s# C f# L. ]$ ~ |
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