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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度# e J4 `1 g' T K/ M
( i/ u- i) o$ [9 u; ^7 {/ X) g9 R去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
! Q9 l7 _- w2 I4 ]7 g
, v" u+ e y( O1 K% E3 G会友,交流牌技等互动。
. b+ ]9 Z- ~; [3 z% V& B
# _4 J& v5 |4 i叫牌的方法' H; x. \3 u# v5 k( m( X+ v% {
/ f2 A0 l4 q3 y4 P) `不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:0 A" `8 c4 Y# T5 s7 Q
1 ]* f: R. W" ~# j- P" x2 r' b
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有) G4 J* [2 m1 s
2 ^5 _" i a ]7 {- i2 M
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概$ f0 l" h+ x! m0 `" M2 }
7 E8 M$ p: `9 E+ H
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
0 L/ k" A9 x& `) r
- }0 P8 Y% V- a( L/ y有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
) x9 N5 h0 Z! S' |8 z4 y4 O$ P5 U$ Q% v" W+ d v9 H
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)* y" ?4 u- J; ^, h- `: W" P" O5 s! Q% \
+ i2 k2 R& f+ c9 H* a5 [& h8 F2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
6 j+ G/ P) A8 C+ B/ m& d$ G6 X4 ?: e2 d, j: Z0 x+ }; Z
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力5 D6 z8 I8 w0 M/ E v
' F u& D5 Q+ f0 E: I定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
; f: D+ N: H' V. _9 T2 T1 `$ X. Z2 Q, _3 j
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 k" J& G- {+ _- Q; M
# F+ j. P& W0 J/ w( ~三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
, K- K6 z* W! r& n2 w/ l( n4 q: y+ j0 n- O2 _4 K X2 _5 Y
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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' Q8 Q3 H5 N6 S2 ?判断对家的牌
- ~1 r. l$ v! L: M3 \9 b* B% M
3 Y& O0 \9 }0 ?# g/ y/ W比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
: {8 f4 N6 s: U0 ?3 [7 I/ `0 i- {1 Y/ x( ^. r7 Z( Q
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
2 T1 D i" k( f2 ?5 c. b' K- q8 @9 j% P8 A& }
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。/ X# G7 T& s8 h2 D
8 H! B% s8 k: q$ z+ {庖丁解牛法, x% \5 X) d: z$ ~& Y; E: p1 [
, j4 K" E; n0 Y0 M& Q; E中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经( K+ S; [) |/ r, A* R
% |$ W9 [' _ ^/ n& e r/ `
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
( {! R6 \4 N1 t. {0 [# s9 k
% }2 ^0 B w/ ~ P5 z就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。+ X6 y5 V! v+ u+ @4 L9 z
. B2 E% y) C8 E% q1 O% t3 X
试牌: y+ F2 t' B9 _9 p! o; h
$ T4 { Q; `7 C9 Z0 [. B9 f! s
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的 n5 E' n. i0 L# w# V
8 \) [' x8 }) l7 ?! }
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不* h, @3 x# _- x' L2 \8 ^ j- d% S
# X" ^! r( p1 W# x4 t q3 k是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。0 f2 U \, L& ?' [& _
* ^! `0 t5 D9 c5 C, k! ]: M( k! ~; B2 F
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
4 C: Q4 F$ Q2 `/ X( N. m& N2 C$ l7 \7 Q! ^; H2 K$ W' v) ^% k
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留: q9 n! E0 j# Y2 ]- b+ H+ P% P+ n
4 t! d# K' u; D& r+ P
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
4 }/ O, t2 M+ T3 V; }) s+ \" ?3 b% u. c" m
影子了。 q( Y, p4 M- [3 c
8 _, w, f: e# k拆牌的要领3 L( S8 X; i: W# U9 B/ H
8 c2 P( l, w. K; W3 g' @在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多4 I1 [% }5 A, Q& H1 w+ O& B
5 j' A9 u% Q; {9 g% T8 n
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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- P6 P- T4 B. Y) i2 B) ]配合出牌# W. o1 v/ }3 y; q2 |: [8 [4 o
6 o8 j7 f3 t, z, [4 e0 R也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微$ B, R `- o5 D: G } R
! N. K7 e9 n# f: o忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。) L7 c' s% @$ x9 \- f
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷9 [3 T5 L) w/ y' E7 V$ ]; W
+ B' Z3 M- ~. M* j) Q2 c" v0 n& m惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
) E, [" \( m6 {! _0 o* l! ^% \( _5 [! E" n0 k: A& G8 l8 V
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
3 y+ L# u G8 x- q( k
+ M* @3 I5 ~+ R ]/ H( n$ ]1 _他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”0 w, o1 @4 I! a, l1 o
* H8 `% @4 A" k$ @+ c, r5 G
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个, l& @, D. h( ^7 u
. v1 H2 G6 C8 d: T# [2 g7 n4 s人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。- W" A: C( D {9 {! K
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。# ]' w1 ~9 H8 t2 C
' |4 c7 G0 ]5 x5 Q! X, q2 ~ D高级技巧; x/ _' l% I& i' m
. }& _+ q% ~8 H% m o# D
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是4 _3 C* x+ ^" {: h( I
& e1 d2 ~4 Q+ z' f" b) u/ N
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
6 y: l, P, r c8 P
7 S1 r2 q7 J* p9 ~说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),7 L/ D, t$ Y" K# v* v$ Y
3 n* B j2 e% X* s轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
2 S" I* N' f$ s7 |" {2 M; X" Z7 x) t9 M9 I* k, M
果好得多。4 O) [, ]$ c: \- `$ c2 \/ ?
* N) Q' l; [- A0 {# W+ J
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种' k& z4 _2 ?6 |6 P: q
8 b& ^- [! R# X6 l" j
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。- g- }% b1 e& h1 y& o
0 i) b) l$ D3 ^+ H8 ]. a+ f$ a$ Y
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些' O) P6 M5 j* H C: ]+ m; r
$ G& r1 V4 P/ `* f; Y+ Y大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,* b7 T- l9 `: U/ I
+ G4 Z1 q% Z# R: G2 F. D
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。8 Q9 J; N7 l! p9 u) V- a' U- O1 y0 M
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,6 }/ W- E( Q" J: [. T; I8 l
$ Y* _/ L% G" K# k/ @% O! L地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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% q, M2 }. E% o6 O! ^/ k" m个王到了一家,成了炸弹。6 g' ?* B( v9 ~- U
8 N: r% E' U3 A" Y# r# H$ {三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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4 m, _: i$ {- E& [主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。/ v. R6 ~4 Y+ Q0 I ^: e3 n; ? D
5 c0 p3 I1 o! A; b. W1 w- e有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。8 N- G/ H8 D) V; q
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五是在地主下家要善于留小牌。" L4 q. `' i! F* e( ^
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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4 q2 ]( |0 W! `# g4 g( K快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为; b) @4 L: h, {8 X) f* ^* A
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。6 B- j* G6 |, |( C
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能2 Z# r: x$ o# p6 ]" d# T0 \
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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