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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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# |2 o3 ~& X; J, ]* B去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌1 h" o7 |# Q* j o
, [9 b, P0 u3 ^' q
会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法, _: u n4 \. F4 P
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有% K0 A) W5 g( |6 K# |; e
9 Y/ I# t5 c3 V大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能& P: t. f- ?0 ^. R( x* u
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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" l' y+ m# b: B$ W; z那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)9 x2 X) L/ \+ J/ g
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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3 x2 q. R5 l4 ~! W" o+ b. n, A大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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' X$ i# M: K/ R3 B" S1 f7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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5 t& {/ l! [% l三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,& _: N/ S, C! @; G! M7 K7 Z0 e1 t& M `
- C/ C! Y k$ J( r/ m% B$ u并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
0 u. e" A7 \# Z, |0 \+ ]8 Y/ t" X" u* U- z& @
判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整9 | T5 G9 `1 k
& r0 v8 O: w/ E) f
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这( f1 a; Y& w( }! `% }+ ^
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
! V+ X) j6 f* t
* O+ I f. d: e(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法& S/ r5 G/ W" }" y& }$ A
4 ~; u: r% F Y中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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5 |( I o9 B. u试牌! b. ?9 a; d$ q7 _2 z( R
2 u& Y$ Q$ B7 B6 g9 ?# Z
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的5 ~+ u" ?, G: r; Z& f
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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8 p1 ~. E* W4 Q' a1 ?是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
. L$ K9 Z5 W0 X' r- V4 ~' F$ @3 B6 W, j+ a! y5 h! y1 ]) i
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因) f* y, c" W. J
/ o1 n, `" p' d& a" a. }: ^为胜券在握)$ S( e" h( A/ v: D( \6 Q
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关& y8 v/ V, a7 [0 o& A
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影子了。
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拆牌的要领
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, c* O0 ]! r0 { k6 S$ o; @在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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9 ]+ a1 G/ H1 @' K" R拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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B( r8 W( M" m) P2 k1 I4 K5 \8 I配合出牌$ L. N, M3 J2 R7 d) I( L7 F/ y
3 H! @5 o& @5 Z也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微 ?0 h1 t. i. x+ H4 v, }. {! _ C
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。( @1 G- P% z9 z4 g
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷9 e5 {3 h' t4 v) a$ K2 Y
0 J! l* z$ Q. S7 @' t惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。3 W6 v x1 V5 S8 u1 G6 i
" ?+ A7 ]$ E- \) k" q如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个7 a% p# ]. d: v7 Q* {
, k2 q0 W3 n; Y5 a& \1 A
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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; C6 Z* j/ K7 R/ O他也眼睁睁的看着小对走掉。6 r6 y% Y. k6 t2 G0 w' K
7 Z1 X* q! Y3 ^- X' A! b9 W“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。; y( n+ M4 G2 `. D4 R
4 L$ U) C4 I. F8 p6 f0 |# O: s学会“记牌”9 b; S8 E% Z N! @7 Y. T
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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7 X" I) k: w6 ]% C1 U6 N很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主) L$ K; y$ K! J6 o
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。' V+ j( {- p8 K5 J, _
4 q, U1 P! q" t- Q
高级技巧, j% U* K% d( @, ?* w
3 h/ y6 v" J* l p0 Z/ P) \举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是! k$ o5 z' k' Q8 B" a& O
7 Q! z; F( b0 \: j$ ^% K) s6 r想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话8 A& u- B7 a1 n% _. i
1 m6 _. U/ \4 a& O& x: j2 r9 B- m
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效0 s& B' E$ B7 b6 e! M! Q" a. e# y
9 N: D& ^. w6 v! J果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种9 _1 D) y4 h) R, A
0 m$ X$ A% J. e0 c$ ?5 h不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,3 o% d( \2 l# b" ]- U$ g0 Q5 J
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。. N) a$ N/ }9 u& Z8 e/ v j* [
' y0 S: f0 O0 H% f* C$ B一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。 v" f; [- t9 \
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。" N- P7 ~2 f1 L7 _: H1 Z2 G
9 w2 U% A$ @; Y$ ~/ I9 |二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。) |6 D. B. h+ s) T7 R: I
f3 X' g5 D! K# q$ m$ d1 z! z一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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7 p3 I5 e+ {8 p5 O1 }地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两) o) \; m8 k5 k9 j# P: w' L
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个王到了一家,成了炸弹。$ E* U1 g b, y# F4 |( q t
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。0 A- w& D5 J; S# E) M6 f
0 Q0 Y% N) ^- z* Z也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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& n0 p9 y$ K: S, g# N四是在地主的上家要善于顶牌。
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9 d2 j( H+ X3 w j有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。& q6 h8 y! [& o3 b2 I
1 ^8 B( L" ?( r4 R! X; z五是在地主下家要善于留小牌。
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6 U2 s# `5 v3 P1 H. ]/ o( ?打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家9 I9 b4 T: ?- M3 p! O
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为% M- R" E X0 G+ h7 \/ s& |
# X w5 O: U6 Y' b2 b4 V! B对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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4 J8 A' u8 i& H4 i, ~以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能, U+ P: A6 W! \ m" L. N1 ]
# R( | M3 T: b7 }: ?0 i/ G' ^机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。% s. j! T8 d: \* C: u* l; G6 Y0 ~
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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