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心态0 K8 E Q0 U1 X9 h
1 S) ~" v- W& K/ v
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度6 y/ d$ D) o0 E# r3 }
j y0 P/ L" d
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
7 Y* P9 w$ X# C) T
* t/ p( A% l) w& j' N会友,交流牌技等互动。/ k2 R0 k+ ~. ?3 D4 i! Z
0 v' p+ ~9 l1 h9 z" r1 Z% P
叫牌的方法
, ? [/ _: {3 F* H5 M
& L: |' X6 H, t1 S# t不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:, @2 P( ~ c. R0 u U
8 N# M: m0 L8 W7 b0 E1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
8 w' S+ ?; W6 D2 a6 X- z" X2 l! I6 _
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概7 n0 }) N. C& I6 q) {) }7 b8 H
2 X0 ?7 _8 Q% L& I% \+ [
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能) S/ P& ~/ c# d
4 {$ k# S" U* r* u" u有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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1 P4 k& |) m( J4 U& s那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)9 u& K8 x- K. H: ~; j7 t
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的" u* D: w% P0 M+ P- ?+ I
, }1 O: f# d. E' h [5 ^" g* C大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力- j7 z, J+ H8 [- O6 @ o
/ ^$ o! ^' k! v4 f% N8 m, |定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少& G0 v. t _( G' C0 a, O. [7 `
& V) d5 I2 v+ s ?) c: f7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、( b+ F4 E/ \6 b& |
+ L" r3 H/ n9 C' l/ S三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,- @# {& S& N$ E# k: q; w
% Z$ T6 z+ p9 Y5 G4 y7 M. H0 t3 A
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
# ?. X7 t1 G2 R% b' I* X! e8 b/ x
& \) u1 E2 m* X2 X判断对家的牌
3 v1 ?$ ]- \7 _ q5 t
$ p' A) @9 {1 d, @, g比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整. q/ I+ g6 B+ c- I( v
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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3 R0 X% O; ?* E庖丁解牛法
+ U+ k1 ~% Z* J5 V( ?5 e
2 z& Y( u: l |! n+ u中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经1 M Y+ j4 L( l5 u
) s: J' i' u. T9 ?3 P, k9 w% M7 [是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
0 o& q! q5 i( X+ P
# u G! W/ \+ I! i" P试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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; ^& K( w. b+ i! q% H例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不8 l% I0 j4 X4 X8 s; C
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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4 Y) N G t0 e在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
! u8 M2 c/ o0 n
2 u( p! V" Q" P; ~3 l+ r$ T* J因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留 E G5 U) w' V f0 O) g
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因6 ~# l' h6 H# @( A2 D9 Y8 U4 p; O
: u! {* f5 r5 v% _4 w% E$ b( e4 {为胜券在握)
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/ g6 y; @ ?8 ]! B! f7 M地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关9 ^& H' u! w2 b! O, D+ s( u* Z
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影子了。7 N3 `/ Z% H8 B8 q" v
1 G }$ H( B; E% X; O4 @# {
拆牌的要领
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- K1 b9 T# t, M+ k; b. |3 s8 g在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
( i$ P& y$ O3 e$ m& f5 q
8 N& n( H8 J4 z, @5 g4 d- j7 I3 l$ x拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌* o& |. [! q0 E0 X# M9 \
: {* H5 z) ^) n7 _4 }也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。5 U; z& Y' J1 f. ^
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。4 v* g' c+ E: s; W& u3 I! H
* Q L" c! v$ y$ b! W
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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, t0 Y) y$ B1 V6 Q如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个) d4 G+ Q' e8 r1 _
0 D! [( \3 z7 S+ {. g大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,% z% N# c* X2 b5 j
8 A7 _- R1 J% }. X2 S1 s/ |( s/ M
他也眼睁睁的看着小对走掉。: I4 F5 _: p0 G4 C2 L9 ~
2 ]7 y( _% q3 d g: T$ ^" t“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。2 }( O2 e6 H- d. x7 P
# M" k- H6 C/ a! n- i学会“记牌” o4 X, O, r. g6 l2 ~
7 `9 G+ |1 K1 a) s这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个% }) M K3 d% Y. Z( e2 O
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。1 e9 Q2 u/ ~: V( _
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
8 Z6 y- \( T: @4 X* i# K+ G
; l- E( R8 X9 Z8 D6 p1 }的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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+ ?4 d% p( V6 P6 B2 ?# u& g& f高级技巧1 o3 u$ U) u/ k4 u9 M! O4 L
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是2 S) J3 i! d' F
( j7 ]4 V" u" e8 @
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话2 t) _+ p$ e2 k- P) D* z4 b1 r8 X
- I! D% e6 ~- \( F g! _
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),- h$ S5 y! M- O7 x: q* d
, o; M! n. E' F0 V轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
1 W0 I1 u; y) O3 F5 j. {# R) T% d4 @( A/ y
果好得多。
& l' t$ O! `& i7 N) J. w
% X2 E% P$ e b面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种0 n+ n% h. J# q: u: N9 r3 z
0 s; J( m$ b6 ~9 l) i! a
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
% w# `. |) r/ D4 m3 D2 o0 Z" n, I( g( i3 f8 N0 C( f# m% p3 h
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。8 R% f2 `8 h4 H& J
* t5 K" O. i5 P7 }
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
9 _# q0 [0 j! ~- R
. {$ S! @1 L$ A, T7 X9 G记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
1 u, F# y+ d) E; V1 n7 Y
+ X% \/ Y' R1 q( J" B5 ]大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
+ B2 ]$ m& @1 f: a& K. |" J) ]7 J, W9 U9 ?
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。! M. K+ ?. y; b
6 ~* {( r7 \0 n1 g6 F( P& W4 L3 Q二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。. b: f/ ^. p3 A/ H: X* y
; g: s& M r+ T0 L1 b1 P一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,# H* F" R: K+ y5 f7 ?2 `
& k9 {& H- O' N1 c( e0 t! M7 U8 S地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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9 s; c( K( B) _- C: b个王到了一家,成了炸弹。8 {5 b4 }4 [! ?( n1 l* e2 |% U
0 W* d6 p5 \) h& b三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。4 K& R5 j& a* X. w( H& v- x/ {
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 j7 n4 s- n" A, T0 b$ b主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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. j0 O# \" E0 G* {2 f' ?5 ^完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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, E& R0 e ~, l* C) H: w他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。" P0 x S" S$ b+ \5 p
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家- n/ l" G, \( }% H" M+ G
6 q m v1 z1 x快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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. a& V; d: a5 u! r对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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0 {- X N9 `& {" _& t$ f- r机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 @3 x2 {4 k& k3 M2 a
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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