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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

9 ?5 k; r1 [& _, ]8 W. T, {第一章:简介
- c: h0 C& j' k8 r/ I8 K* s. cSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
) p- H: [" x8 s# {5 n( U第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
6 r& H+ g# A7 o1 W& j  n0 m   输秀总数       0
9 P2 e$ @; }( u; d3 }2 B输赢比 = ─────── = ───── = 0
2 {; B8 G* z  W* m$ o9 ^   赢秀总数     赢秀总数
0 j5 Y( q1 n) |# r4 C第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 $ v" }# r2 n$ t% S- u
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 3 ~; f$ A5 y$ k! x3 A5 e
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 + g% `- C+ O: E0 }8 Q; y! H1 y
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
, E% ?" x. w9 S/ Z- n$ n1 {( f# z本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
: k- z( z6 E0 ]! L2 X
; h$ c  ^9 G: ?第二章:本金管理 ( O/ M, }! [% u- ~7 X, o1 R
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
9 z8 g! ^: V' ~& }) N追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
/ j" ^1 V6 t# |7 w: a1 1 1 1
/ W% c! `* T" J! W2 m2 1 0 2 5 W& m6 {3 q: M4 \
3 1 1 3
$ r" h: D* K) K/ H+ Q- e& X4 1 0 4
7 d! ?5 m; j& j/ G5 2 2 6
7 t8 ]: F" K' j5 O2 ~6 2 0 8 4 J3 i) V+ g9 ?
7 3 1 11
9 [# j1 f7 d- @/ w8 4 1 15
5 _9 ~, a6 a8 `* t) y& L- O9 5 0 20 6 ]/ G) `' \/ i$ j5 X! ~( B8 g) |! c' X
10 7 1 27 $ f0 w" A" Q1 f
11 9 0 36 % n: R( I) T8 n( e& u
12 12 0 48 $ u6 u3 V8 z/ I! Q
13 16 0 64
5 s3 l% }0 Y9 B& m0 x) D' C" C14 21 -1 85 ( Y! {6 |$ j$ M1 S  c1 `) }: I3 t
15 28 -1 113
9 U7 I8 D/ @# p/ x16 38 1 151
7 g2 h, E- }: n( N8 Y; O  w17 50 -1 201
" r" m9 o) P7 a8 J18 67 0 268
4 j  U0 c* O7 e19 90 2 358
& d+ q0 _0 [2 k8 h; [20 120 2 478   i1 o/ X5 f9 B
21 159 -1 637
8 x* o4 t: ?5 ~0 U22 212 -1 849
4 `6 G; f: A& i/ }8 T23 283 0 1132 ! G, H# M; O7 @% Q4 K6 v$ z  Z
24 375 -7 1507 1 q, Y+ l0 q) f7 q' i1 ~8 G
25 493 -28 2000
! W: J; p1 ^: L% e* e该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
1 D- F8 L, m& `' u此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
1 z) k, p! w8 J" L第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
4 Y4 G7 I5 _1 F; A- q* v第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
9 A9 M$ s, }3 o# z* D该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 - @% i6 P7 S; M8 a# L
# w7 y: Q7 s- Y" q" B2 z
# _( N7 w0 _; u1 F. T9 g3 M) P
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5 \9 E5 l" J# a . {* k. j, r6 ?4 i( g
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2 O" o: k* h3 N2 g0 H4 I1 _ # C& Q4 N: F) g: B7 r+ G! W
第三章:赌项选择
2 U" t* A1 M1 u  ^9 h; I" b所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ) d! N. Z& _/ N& Z6 T$ Z( v8 Q
一, 注往何处押? 0 q3 \5 v" z. D
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
3 g7 D' ]. i- S6 h二, 何时下注? % t  j. Q0 ~/ Z5 Z
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: . f# w+ ^. C: l; @' R& n
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
4 c, r, `  y! ]- q牌例一:
. k) s& C: z6 q/ zBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ' [5 o6 c/ B9 f/ S0 a/ F; T0 m; y
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
6 U0 Y% x' z5 K  R    1    B     -1 - c7 `/ n$ ^) g/ h) `0 @' O
    2    B     -1 0 P& x, p3 }' |  B0 |( R
    3    P    +1                 
2 Z8 |0 G9 c9 t' n1 w, Y; b    4    B     -2
& p# @& k& f# a- ?: B) @    5    P    +1     
# [+ J# l& q; k9 A    6    P    +2                                         4                            0 * x7 J" U2 a0 M, B
   
6 b2 [5 j) l" T$ c第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  * Z" m& u% i5 E2 _! h  y! ?7 D9 H
  
$ s& D# p4 d+ A. V2 @2 \8 u% x第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 # J' S" H9 B3 E5 t. Y
    W, o8 G* P: o6 S! {7 y1 k4 _
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 2 |" u, P" q) A3 E9 U9 p# a7 Z4 M
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
1 o9 X' R+ M: C: T7 o' c7 S 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          + K) I* F2 H+ c
    7  B    -1 1 t# Z1 k0 P/ L* T+ g8 X
    8  P           +1   2   0   
1 x& R6 u+ h. c. t; k第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ' y1 Y# u+ t0 g6 |8 Y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 . ~" T$ x: |! z5 S3 e8 v$ C
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  4 O: S: x- K5 u$ D1 T4 {
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 - G* i3 j( @0 \- I! L0 c
    9       B      -1
* ]9 K( e7 g  l3 W( W$ p   10    P   +1      2       0 $ {% Y& h1 Q( Y! _* a7 w: E
这两手打法与第七,八手相同。 7 q8 w3 o) Y) K( y
    11    B      -1 . Z8 G3 L& r0 Z( \& m
    12    B      -1
8 ]0 }4 s% U5 h    13    B      -1
( \! {- p' O9 k6 M; R+ w9 O/ H    14    P   +1
% ?- U7 q. \- G; x' m; }    15    P   +2      4      0 & A) J( x8 \) [, ^# ^  C) T, J
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  8 d* D' ]1 m) W/ T9 N# U! Y
  : C& D9 E* B4 D8 ~! V% m+ M
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & k) w+ ^" H& R' d! X. }
  & P) ^% T% t5 `2 ]4 P
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
1 D& A; s0 b- s! u. ?第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( f9 |( |' i5 H' ~: l16  P    +1      1     1
' L, w2 }* s3 w第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
# O* f5 A+ L1 r3 w17  P    +1      1        1
# w( T; n: s" P/ E! Z/ Z' b与第十六手牌相同。 ; i; }: l! {  ?
18  B      -1 8 q( J1 U& R7 ^, c" ~
19  P    +1      2      0
+ f0 S) X8 z( g  c# F, r与第七,八手牌相同。 % s4 e" }) J+ A. O
20  B      -1   t3 k$ b- I% i% }" P- n
21  B      -1
7 g  a" z- n! s) h* [22  B      -1
  @. C0 E3 U, ]8 ~$ m9 ?23  P    +1 9 S# h3 d8 Q" u, [
24  B      -2
* O9 N  U1 [3 ~9 x+ ]4 x+ f5 O) S25  P    +2
0 s0 \' v# q7 ~26  B      -4 / @# r% r% G6 h' a! o
27  P    +2
5 }( Z' w  h. T) i0 h  s' m28  P    +4      6      0 . M% |; ^0 ~' U0 u
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
2 U( r1 [8 s2 t" ~( d8 M  
  S! p! X6 X2 E7 {) D# H3 q第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 % o2 z* d  H  H0 i5 j8 ^
  
# b$ h$ S/ D+ f& {: A% a第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
* L0 t) ]7 x: D第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 ; S' v: g+ N3 x9 t/ C2 o
( x6 z" Z" T- {3 C: N/ |) q$ J0 [! N

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不厚道~~
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$ K& i5 |4 O' }4 @# A
' z2 z& b0 r9 s) X6 k# g3 t( `学习学习
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8 }6 Z0 j9 v( p) ?% [: ?
; F5 R( y* Q7 ]2 r( ?9 E( f: Q看看是什么?
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