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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
& T5 n2 c) `. ]: ^/ B8 I; \, U
第一章:简介
# P' a% z, W' R8 ?Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: + T, }- t1 f! E% h# N# E3 ?
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ) d# d' G- x7 W0 {! q1 @; D( S
   输秀总数       0
& b- R5 ^, }8 P. v) ]8 p* X  c+ l8 a  N输赢比 = ─────── = ───── = 0 # {, T: U2 x; a7 M
   赢秀总数     赢秀总数
- F* `& K$ E5 c0 L! v第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
% a+ [' F- a8 `+ S& ~3 y第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
5 x9 _0 j9 b* ^& i3 X+ f《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
+ }+ q) _' M4 Y0 q( Y' Y  Z  C《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 2 [% Z( v* n$ S5 P8 K$ [
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
' Z' a0 _2 U. ~0 K- u) j) @8 }
+ @' k& w8 s% v9 U; g1 o4 s0 L第二章:本金管理 2 _+ }4 H% `/ ]. o. K4 ]$ ^/ [  ]1 z
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ; G: d' O. p% _3 z
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 7 n" s# D2 n" z& d9 S  _
1 1 1 1
# a: j6 e5 D3 B4 b0 `$ W2 T" b2 1 0 2 * ^+ Z' x1 e  d2 K
3 1 1 3 " w- @2 S( ^/ M0 o" ?0 {  n9 n
4 1 0 4
3 N; r. _4 w/ [  K: e/ \% Z6 ^% Z' S5 2 2 6
- _( F8 K! O& W6 2 0 8
, Z) ]  F3 O' C+ ~7 3 1 11 9 B' b+ j8 Y* n& X) F
8 4 1 15
# A) r% O4 c: z; ?* Y9 5 0 20
! L! }, A# |# b8 G* @0 L2 y9 }9 ?10 7 1 27
6 D! R+ y, r# ]- ^! o' ~; b* q, ^( f11 9 0 36 8 H, a' ]; d' K4 ?& ?( C# a- G; S' G
12 12 0 48
; C  F8 w' [; P! U13 16 0 64
# P* T2 a1 x1 v$ i: K  w* R14 21 -1 85 9 D& |( j1 T' j% y3 `
15 28 -1 113
" W% b: D2 a; h: q) b% L16 38 1 151
" o- `4 e3 @" U17 50 -1 201
+ R  O& Z  \  P9 t9 n! q) ~' _18 67 0 268
  h7 [! u7 s3 K4 c- a4 y0 I19 90 2 358
9 u5 N! n3 l9 W+ B20 120 2 478 * D+ d5 t4 l  U3 o& @8 r4 L
21 159 -1 637 ; t* P' _# H+ {' a/ S' s
22 212 -1 849 * h" f  `2 M2 r3 A% a  k" n
23 283 0 1132 ) d( z. W: T1 R6 S
24 375 -7 1507
4 j0 ]" B. j( m" Y, Q( I! X3 Z- C25 493 -28 2000
' k8 U7 e# s! C4 ]) ~该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
% c* ^1 m- m$ W' |4 @# C此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 3 C; J7 Q2 W" Z) Y. {# J
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 8 o* v$ t. a* o% c
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 & c' h( u( a: G1 K/ c% V" m* Q
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 1 s' i* M/ @2 F& e' G' U: |
4 [/ D0 n2 b/ f, w) K- p

1 I9 C/ B8 J# }: x' y 5 A, f/ z- K- w& c3 A8 \

' s2 J+ H8 C' Y5 C- r4 c , @1 I* ~0 e# {  r0 v/ X1 C* Y
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# _( Q& h' z& e& f7 J; Y * \4 T/ E8 K3 p. {( W

$ v: h$ o4 D7 A0 v' y第三章:赌项选择 , W; [2 H: T6 \3 h
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 6 q% U& \, n; g
一, 注往何处押?
! z. \( f4 j" o! p- O4 C5 o在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 7 K* c0 V9 j# _0 {8 ]3 a
二, 何时下注? : O, R0 u- |& H; D
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: " K+ T6 E3 q  O6 P  c# ~' K( i
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
# Z. K1 X! ]1 _( u, C7 c. [2 H牌例一: # |' p4 l# P1 g7 G5 Y2 L# G5 ]
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
/ U& r. e& H: d- o  l 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            " P! x) O. R! k- l) f- `. v
    1    B     -1
/ d# U9 _, L5 ^    2    B     -1   e1 v2 I; f7 o+ M& m$ I( H/ @$ o4 l- U
    3    P    +1                 
8 M7 |3 u  n4 q    4    B     -2 * V8 T/ O. G* s  N
    5    P    +1     
" `$ i) O/ A& o- o% C1 M2 Q    6    P    +2                                         4                            0
5 p* \3 W! a5 ?5 K   
3 p- Z5 M2 I# a' m. b" H6 q第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
+ q* c; f( u, P# B+ ^0 f% [% h9 t  
, `* i* O; T, C0 R第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
- W; \9 ?) N) Q  . e( {3 ?( G; Z9 y
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
# {2 }6 s7 l( E第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( n. T3 b) B* ~$ A* E8 w$ y 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          0 t8 n  P; e6 h4 j$ P/ X
    7  B    -1 3 {0 j- s$ q' i! E  A3 Y/ c; j
    8  P           +1   2   0   * p5 c9 h# _/ q2 ^" m
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 + ?# S8 I+ }, q0 P  R- ?: c
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别   l& A. B& b% I: U# f! K
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
, C; D: B6 b2 x* c+ {0 S& j: n( n                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
0 _) i" R) a. i) F- h$ u; s8 X- y    9       B      -1 / s3 _5 k. M2 q1 R7 P5 c1 W  A* o
   10    P   +1      2       0
) E3 b) _  F! K8 E( @这两手打法与第七,八手相同。
2 h/ \& E! g6 D; t' p1 Q4 V    11    B      -1
" n) Z# u7 W' i. n3 L" E    12    B      -1
/ ]% G7 ~6 I6 _4 f# ?! f- Q7 E    13    B      -1
( P' V* q; b) u+ O; a    14    P   +1
' G# s! W/ I7 I" i7 k1 r    15    P   +2      4      0 6 o8 K) R) V" N/ g% M
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  2 o2 N% l0 t/ ~) H' A, ~- p3 W
  
  M; W# }% H1 i第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
+ F* G3 V3 i' j1 j4 j+ V& [  
0 H1 X! s* z5 I3 r第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 # B" l/ @4 j. O. K
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 % M( Z8 F. j* C8 x! B7 p
16  P    +1      1     1
: a1 f% V; @# M: M+ m( a" ]第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 2 f5 |; c2 Y  P/ ?
17  P    +1      1        1
! ]# a5 Q# R# V. L# \" g8 u$ u. b! g与第十六手牌相同。
! _  L+ C! \8 l18  B      -1 . d9 C* Y2 `+ v/ ?
19  P    +1      2      0
: s, t. S0 g/ [6 n% B& l* z与第七,八手牌相同。
6 v2 ^' F1 j0 g8 \" Q$ c, T: Q20  B      -1 8 i+ P1 j" M' p# ^
21  B      -1 : d7 ^' e2 \) S1 T" A
22  B      -1
) h  u& r: U- ~9 q0 k  M$ D# ~. E5 |23  P    +1
% B: _" F: a8 M& H/ m- B$ T24  B      -2
! q3 z+ c1 _. i2 @6 _/ T' Y25  P    +2 5 J4 C7 q, i7 U6 W5 a9 \
26  B      -4 ( ~- N" y2 e* M" m  x& e
27  P    +2 ( {( f4 H6 d2 u0 M, F( T( b( j
28  P    +4      6      0 ) d3 J) N& P' E2 t) r/ z/ c
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ! Y' E0 P9 d6 L0 J, R) V1 t5 M3 q
  ! ]) t) v- M% R' ?+ C# A% R
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
6 }$ I6 J! g' l* ~  ; s0 I# x% K/ E" g$ \/ D
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
! }2 I; Q: Z; t第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 + z* h% r7 x# F' D; M) S

1 j/ e, M( S, I6 h4 J ; x( Y5 C5 y% l& R! x
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不厚道~~
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学习一下
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) i! _9 l' \+ g1 ~学习学习
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看看是什么?
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