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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利2 h- f' \5 A; H2 U! L2 s
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。$ S: w* r2 L+ k& l9 f2 }

, j: v" D3 S9 O, f三、 人和4 n! T4 C, ?, x/ r7 G; e
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:+ G- K. c# W! _* S
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。4 s3 J; A+ y7 @# k; D2 ^
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。& ^  ?* Z! o' r7 h7 d
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。0 R' P+ c7 N& }6 E5 t6 w2 J
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
0 i1 f* Y+ J1 K8 o6 y+ J0 L3 ]: f  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。. u8 K- }7 @# p0 T0 m# [4 N' o4 F
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。& A- j( @1 |# o$ U% G9 v" N
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输). Q% w& h9 R) _  G
  •  四、 战略:对游戏的总体认识; o% G; K. A) k+ W
      1、胜负机制( j. B" _, v# _
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    9 v  b5 Z/ f9 |) q, u, x0 E4 r  注意:
    & s& n: t+ k+ v( G  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。/ }9 b5 v4 C7 X% i
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    / k/ z0 k9 C+ S" J6 w* Z
    ' m. u; L: X1 r% n. E  天牌:指某牌型中的最大牌。7 i7 Z  ^9 O$ Z% A6 l
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
    , [' I9 a: j& ?+ H  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
    3 w, ]; x7 k2 {: c+ y3 h! I  ●一般每家有天牌1-3套。. `) D) w0 M* m# X) Q
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。  ]# U- K4 [, i
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    - y  X, l3 M( Y5 q2 n  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。6 j! A! j8 B+ I  p  x8 |; p& P* Z* h

    1 \; S4 d& l& F( `) `9 \0 D8 E  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
    ' }# I* O  s/ H; ^6 @0 b' I; T5 L- u3 [) Y' |4 ^5 I
      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    ; p( @' K: F9 q9 |/ J+ E1 J3 G; d8 {3 ?0 M- q. K
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。4 C% t3 `2 I- d5 J& q8 u! \# t
      2、牌局划分
    - W: Q; M% `! X( P
      ①必然局
    - v- O4 U5 G% e  c8 {3 l  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    + H3 S8 D, t" o' E( n  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。. f# k0 ]" Z; w5 C/ @2 y" w) K/ s
      ②或然局& T0 O% S1 N9 e, x; w0 @
      指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    ; E9 e) X' L- O; o4 ]1 M4 ?/ y* b  3、进程划分" W3 ^) B) o$ {# S
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点5 I! s& ]7 j- r# t
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    5 ^$ T1 T% q3 G, Q7 U8 V2 _' j5 T  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    & c) p; Z1 C5 f7 {5 c; o$ p3 o  入局牌型可能性分析:
    - {$ _6 ?/ Q- b  1=1
    1 ]" S; n( R" y3 z  2 =1+1、2
    2 r! ?# y' T' o* D  3=1+1+1、1+2、30 Z3 w, M; }0 T$ X, I7 a0 s9 k
      4=3+1、2+2、44 O8 ]4 \! H5 a0 l
      5=4+1、2+3、5
    1 |, W0 B/ h2 J+ |  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
    , m+ O" E3 X( q% S& M: ~- o/ {& g/ T8 O; h4 |
      注意:2 n: T6 U2 w# |: r- H
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。. x1 k$ W( \# X% ~
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    4 A! v+ c( i) Y( {' v$ i+ E7 h. J  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    7 p; g& Z/ n  y' R: L  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。, p2 X- R4 F* T% M0 G
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。$ E1 @& P. ?* m5 |8 s: i) \

    9 m1 T- c% j1 W3 C/ e2 Y  4、牌力划分
    5 S% ]/ x5 ^+ z9 @6 I5 x7 ]8 h
      ●基础牌力划分:& F+ d7 u1 a6 V
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。7 h  r- g* e* f( O0 D. x1 B# \4 j
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
      [  y5 K* J. l6 B8 ~# g7 X  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。7 t0 G. ^6 U! b8 }$ L# _  t9 Q
      ●综合牌力划分:
    # y3 J7 d# k4 b) y; \* E  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。9 O) f! W( Z( W  {2 r9 G2 L0 Y& A
      ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    ; Z5 v( d5 S2 i, ?  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。4 V. z9 b# m, C7 u
    ) y7 v8 F* S0 H- ~9 V  A9 m
      5、牌型划分. D2 d. \: s! \# ~
      ①单:最基本、效率最低牌型。; r' v/ a+ q5 H' C. R
      ②双(联对):基本牌型
    * g/ i2 j! _4 Z* L5 C9 l  ③三(三联):高效率牌型( ~- P6 e$ e! @5 [4 |: D% H& X; L
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
    " \1 X$ w' m2 j  ⑤五(顺子):高效率牌型) s3 I, W% R' d, h- L" p  |
    9 f; H0 O- P2 l9 T) D
      ●牌型关系原理:4 F3 V8 f5 S5 L0 ?) A* l5 O
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。4 W/ x4 l0 a1 V7 w. y+ I7 @1 u
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。/ F- P+ W2 }& a
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    2 b$ O6 i% Q6 }7 v  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。& s/ e9 S( {- M9 O
    $ S3 b" z. `  k8 X
      6、选手水平划分; q3 _. e: T7 L" H6 X9 Z+ A  w
      ①初级:仅懂基本打法。
    4 {4 W8 R* U# i" D, L3 b- r  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。5 v% Q; \0 d3 b; z
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。3 m8 i$ r. y! K& }2 u5 O
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
    * Y& G  M3 p" o$ M
    7 b0 o1 E1 r8 U4 L: e
    ) c6 B# t- V, c/ L5 {

  • , b7 h* }# D/ A9 Q) R6 x. x2 O2 K! N 战役:游戏的基本原则
    2 d7 j1 j8 s% o
    : a" Q$ E" @. }$ z, r5 a/ ^- q
  • 1、基本出牌技巧/ M. R9 @  S3 ^3 p8 X/ {% e
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    / R. C+ g6 ~4 P  B3 N" M& x) O$ L* L+ J
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。2 v1 q7 ]- p9 @; k' Y% I3 q
      ●回手原则:最基本原则。' @# h1 r8 B' O  n/ n# `
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    , E2 e  [! B( }+ ?1 u9 k  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    - B- ^! l* T# v: f1 K- Q. P  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。( c: j1 K  u/ C+ u
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。& c! j, |9 [* I

    5 b# Q7 q* M$ r- N; |* D7 b  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。7 i4 T  U5 C9 C& b* S
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
    3 V1 `2 Q; o1 k% q- B: ~6 B6 i  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    ; G; f) r) j, |( ?2 u$ P  ●自己可走时可冒险顺牌。
    9 w5 }, r( I" T" {  G; K2 d/ z- h- m' p" P, B+ \( _  _
      ③结束轮:压牌技巧。6 a' a+ l% Q* i; S4 l
      ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。3 e  M1 m! m- l+ t
      ●打急原则。
    - n. S6 U/ E- J% r5 Z6 L5 L  ●打牌少者原则。
    ! q5 ?/ X2 [, i  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    5 `1 B0 T8 C# x+ ~  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。5 w- i+ L& Z) _. }! i5 l9 t; W" }

    1 Z, k  x5 j9 y) @  L3 o8 H

8 g, }7 J  k( f
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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