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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。9 n# R: J$ P. ~5 N6 Q1 I7 t7 O7 \
8 h. S2 {" x4 z5 w0 U! s! B2 T% e& F; w( r" a2 Z
21点怎么玩
: O7 n3 w3 Y0 n H, k& ] |虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
4 u! h2 Y3 h! L: d这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
9 j* T* E0 D2 l2 R: `首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:3 ^- ^/ I6 t; u9 s" H/ Y+ Z ?" y, i; K
% K5 j+ a0 b% ~4 O5 ?● 拿一张牌(Hit)7 A! [6 A6 A+ I/ A6 ^; ~" ~7 W
+ j2 r. ~6 l' X% B3 S& |
● 结束拿牌(Stand)
! g$ I+ e/ u U) C! @5 M- c. r1 f0 O) ^2 G5 n! M
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)1 ?7 N% q1 f/ b: |& ?+ M
/ R, x; A& t5 p# [& ? t
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
; }6 Y3 U9 o$ y' o. R) |' J# c. E' e& Y S8 i8 ^
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
- ]* t% E- \) x9 L& g" e& Z9 k1 P! J9 p- e8 \& n+ S q4 n
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。/ V* |% j" }8 {4 ~& s' Q
z' }! L" O2 c8 O6 T
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
) p( v7 d4 p! V( u8 a$ d6 M; a) L; `. r J( i$ c7 L
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
3 x. B3 `1 j. Z' I) Y2 J8 D9 Z. ?/ u- y& U
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。! [6 p1 w; \) |8 m5 `
3 y5 W/ X9 Y& c) K* N3 b' l
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
5 u, H8 D+ ^; j$ O$ j3 Z* _ B5 r* o' E
F(H16) = 8/13 = 0.61538" B3 O; ?9 S# @2 h6 x9 @
1 p2 {1 E7 O7 E2 F9 X当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:, u) D* _9 X' W$ v8 f+ t6 l
; C7 E7 }' t& A3 t$ g, L' A# F! FF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ C" { H1 E* ]% s8 a- u8 a3 }; C7 g+ @) I+ T% @! Y
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
" M' L+ I: m4 `/ ?3 I
' O; o% S1 h& j! D4 i那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
! T4 P1 _( V4 h, [( z+ k% D V1 \! S# t' x$ Q1 D" G
玩家没爆但是庄家爆牌: D6 J; T8 u2 {0 R9 N
4 d# u0 L8 n* K1 i c
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
. l4 C( y, e6 y爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
/ Y+ M! F L% j) C6 B
5 c& C; c3 c+ c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
6 G. _+ @% v& f; c7 e) w, d- w! f0 t7 F. {
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, o7 p) |( Y" h/ v! f
8 E3 [0 ?6 K- f. B7 l! [类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:9 m" M1 r/ T* `- K# Q' `
( n' \ ]# }) c- |5 B+ a1 J玩家拿到21点,庄家拿到20~17点# r ^& n- S% m
% [/ Y# s1 a9 L$ Y玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 p1 Y) ^2 G7 P9 x# m$ y& Q% h# Q
?8 m2 P& a! t8 u& Q) W! l玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
6 S, R/ D% d5 p u( T# U8 r! N" K1 D) k, y- Q. y$ S
玩家拿到18点,庄家拿到17点
G/ v, q2 ~# A& i+ T5 [# U4 ^玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:0 W5 K) V2 \: W }
& R, Y; s6 I; t# V5 xP4 = G(H8)×G(17)
$ f$ o. ]% j+ A" Y7 j* ?8 }- [
4 I2 U [+ j* I同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:5 v9 {2 [3 L+ a. j/ f; g P& Y) D
5 A7 L7 E, m. e+ P0 B/ ^# ^8 DP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958) \3 v# l8 R; L7 g8 d8 L8 _6 U$ c; A
; R, F3 ]1 [" x5 E: |# q$ h前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831# m" B; M- p; {- |: N
% |3 X' w$ i9 Y- J* F. x8 |% N0 x
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。2 U" i* b ?8 y' I; g Y
7 a% F( Z e" X; v3 b7 u
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
1 h; ~! }- z* h" D) z% Q3 O0 |4 j, h3 |
: d5 K) N- S' _在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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